第1章 三维界面 1
1.1 标准的Windows界面 1
1.2 SGI工作站移植的界面 6
1.3 个性化界面 10
第2章 建模与编辑修改 13
2.1 建模的分类 13
2.1.1 多边形建模 13
2.1.2 NURBS建模 15
2.1.3 面片建模 25
2.1.4 变形球建模 26
2.2 建模的常用方法 27
2.2.1 基本物体 27
2.2.2 挤压 27
2.2.3 放样 27
2.2.4 布尔运算 30
2.2.5 旋转 31
2.2.6 Displace置换 31
2.2.7 Four Side 33
2.2.8 GuidedExtrude 33
2.2.9 倒角 34
2.3 编辑修改 35
2.3.1 Bend 35
2.3.2 Flex 36
2.3.3 Morpher 37
2.3.4 Taper 37
2.3.5 Link-Xform 39
2.3.6 Volume Selected 39
2.3.7 Xform 39
2.3.8 Wave 42
2.3.9 Unwrap 43
2.3.10 空间扭曲 43
2.3.11 合成物体 45
2.4 实例总结:制作人手 47
第3章 粒子系统 52
3.1 3D Studio MAX 3.0粒子系统精粹 52
3.1.1 爆炸效果和气泡效果的模拟——PArray 52
3.1.2 指定替代物体的超级喷射--SuperSpray 54
3.1.3 粒子特有的材质——Particle Age和Particle Mblur 55
3.1.4 粒子系统参与动力学运算 56
3.1.5 粒子动态空间扭曲物体 57
3.1.6 瀑布的模拟——Spray 59
3.1.7 Pcloud的材质和运动模糊 60
3.1.8 3D Studio MAX 2.5的粒子插件——Sand Blaster(沙漠风暴) 62
3.2 3D Studio MAX 3.0、Maya 2.5粒子系统在虚拟现实中的高级运用 65
3.2.1 烟 65
3.2.2 火 68
3.2.3 气泡 71
3.2.4 云雾和雨雪 72
第4章 三维运动 75
4.1 三维运动的分类 75
4.1.1 位移动画和造型动画 75
4.1.2 路径动画和摄像机动画 78
4.1.3 变形动画 81
4.1.4 链接动画 89
4.2 动力学 91
4.2.1 3D Studio MAX 3.0的动力学 92
4.2.2 Softimage Extreme 3D 3.8的动力学 93
4.2.3 Maya 2.5的柔体动力学 95
4.3 动态捕捉 96
4.4 角色动画 98
4.4.1 Character Studio——智能化的角色动画工具 99
4.4.2 3D Studio MAX 3.0、Softimage Extreme 3D 3.8、Maya 2.5的骨骼系统和反向动力学 102
第5章 灯光和摄像机 110
5.1 灯光和摄像机的艺术规律 110
5.1.1 灯光的类型和基本设置方法 110
5.1.2 运动镜头的使用方法 113
5.2 灯光和摄像机制作高级技巧 120
5.2.1 阴影和投影贴图 120
5.5.2 体积光 122
5.2.3 焦散和虚焦的制作 123
5.2.4 闪电的三种制作方法 129
第6章 材质和贴图 132
6.1 高级材质贴图专题 133
6.1.1 3D Studio MAX 3.0材质贴图大全 133
6.1.2 3D Studio MAX 3.0高级材质贴图用法 135
6.1.3 3D Studio MAX 3.0和3D Studio VIZ 3.0的新增材质贴图 140
6.1.4 3D Studio MAX 2.5的4种材质贴图外挂 143
6.1.5 Bryce4.0自然材质及其动画 149
6.1.6 Poser4.0的高级材质专题 150
6.2 自然材质在虚拟现实中的运用 152
6.2.1 火山熔岩 152
6.2.2 星球 153
6.2.3 海面 158
第7章 后期特效 161
7.1 Environment环境编辑器 161
7.2 Effect特效编辑器 163
7.3 Video Post 166
7.4 图像和三维物体的合成 167
7.5 After Burn、Particnle Combustion和Blur Fire插件 169
第8章 Mental Ray渲染和Lumetool渲染插件 172
8.1 Softimage Extreme 3D 3.8的Mental Ray渲染 172
8.2 Softimage Extreme 3D 3.8的Lumetools渲染插件 187
8.2.1 Lumetools插件及其安装方法 187
8.2.2 LumeLandscape 188
8.2.3 Shadows and Fog 194
8.2.4 LumeLight 198
8.2.5 LumeMatter 202
8.2.6 LumeWater 205
8.2.7 LumeWorkbench 210
第9章 3D Studio MAX 2.5插件大集合 215
9.1 3D Studio MAX 2.5插件大全 215
9.2 Cartoonreyes 216
9.3 Smirk, Mix和Morph Magic 218
9.4 Dirtyreyes 222
9.5 Shader:Fur 223
9.6 Metareyes 224
第10章 视音频非线性编辑概论 226
10.1 线性编辑基础和非线性编辑的产生 226
10.2 非线性编辑的基本元素 228
10.2.1 素材量化采集(Digitize) 228
10.2.2 素材编辑 229
10.2.3 转场 229
10.2.4 硬件特效和软件特效 231
10.2.5 视频合成 232
10.2.6 音频和字幕 232
10.2.7 输出 232
10.3 软件工厂 233
10.3.1 Digital Fusion 233
10.3.2 Discreet Logic的Effect和Paint 234
10.3.3 Ulead大家族 236
10.3.4 平面辅助软件Adobe StreamLine4.0和Ulead Photoimpact 5.0 238
第11章 非线性编辑和视频合成高级技巧 240
11.1 虚拟粒子系统特效 240
11.2 虚拟镜头光斑和光效特效 245
11.3 虚拟三维运动和其他特效 247
11.4 DVE和CG 251