《3D Studio MAX新起点 3.0实用教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:张磊等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7111078403
  • 页数:284 页
图书介绍:

第1章 精彩3D世界 1

1.1 动画的制作 1

1.1.1 山和海的制作 1

1.1.2 雪的制作 2

1.1.3 字的制作 2

1.2 小结 5

第2章 3D Studio MAX 3.0安装与简介 6

2.1 3D Studio MAX 3.0的安装 6

2.1.1 对硬件的要求 6

2.1.2 对软件的要求 6

2.1.3 3D Studio MAX 3.0的安装 6

2.2 3D Studio MAX的发展及最新特点 6

2.2.1 完全开放的用户界面 8

2.2.2 可嵌套的外部参照 12

2.2.3 管理3D Studio MAX与可定制的工作环境 12

2.2.4 完全重新设计的渲染器 13

2.2.5 强大的有机体建模能力 14

2.4 小结 15

2.3 对初学者的几点建议 15

第3章3D Studio MAX 3.0界面与操作 16

3.1 视图——制阵场景的窗口 16

3.1.1 四视图 17

3.1.2 关于视图的一些操作 18

3.2 3D Studio MAX 3.0的菜单栏 18

3.2.1 关于菜单的操作 18

3.3.1 选择类图标 19

3.2.2 几个常用菜单简介 19

3.3 工具栏中的图标和按钮 19

3.3.2 选择与操作类图标 20

3.3.3 选择集的锁定图标 20

3.3.4 渲染类工具图标 20

3.3.5 连接关系类图标 21

3.3.6 视图调整按钮 21

3.4.3 Hierarchy命令面板 22

3.4.2 Modify命令面板 22

3.4.4 Motion命令面板 22

3.4.1 Create命令面板 22

3.4 3D Studio MAX 3.0的命令面板 22

3.4.5 Display命令面板 23

3.5 小结 23

第4章 创建模型 24

4.1 创建二维模型 24

4.1.1 创建简单造型 24

4.1.2 Start New Shape模式建立组合模型 25

4.1.3 两个二维模型的结合 26

4.1.4 Line工具 27

4.2 创建三维模型 29

4.2.1 利用Extrude制作三维模型 29

4.2.2 利用Lathe制作三维模型。 33

4.2.3 利用Loft制作三维模型 33

4.2.4 三维模型 38

4.2.5 三维组合体 39

4.3 小结 41

5.1 访问与修改模型参数 42

5.1.1 二维模型的参数 42

第5章 修改模型 42

5.1.2 三维模型的参数 43

5.2 二维曲线的编辑 43

5.2.1 顶点的编辑 44

5.2.2 锁定顶点和控制柄 46

5.2.3 调整线段(拉直处理) 47

5.2.4 曲线的连接 49

5.2.5 曲线的复杂度 50

5.3 二维模型变形工具——放样对象的调整 52

5.3.1 Scale变形工具 52

5.3.2 Twist变形工具 54

5.3.3 Teeter工具 55

5.3.4 Bevel变形工具 56

5.3.5 Fit变形工具 57

5.4 三维模型位置与比例的修改 57

5.4.1 Scale功能 58

5.4.2 Rotate功能 59

5.4.3 Mirror功能 59

5.4.4 Array功能 59

5.5 三维模型的形状调整 61

5.5.2 Twist调整器 62

5.5.1 Bend调整器 62

5.6 空间扭曲 63

5.6.1 Ripple功能 63

5.5.3 Taper调整器 63

5.6.2 Bomb功能 64

5.6.3 Wave功能 65

5.6.4 Noise功能 65

5.7 三维模型点、边、面的精细调整 66

5.7.1 结点的调整 66

5.7.3 面的调整 67

5.7.2 边的调整 67

5.8 布尔运算修改三维模型 68

5.8.1 Subtraction布尔差集 68

5.8.2 Union布尔并集 69

5.8.3 Intersection布尔交集 69

5.8.4 ?阶布尔运算 70

5.9 小结 71

6.1.2 将材质赋予指定对象 72

6.1.1 材质编辑器 72

6.1 基础材质编辑 72

第6章 材质编辑 72

6.1.3 热、冷材质 74

6.1.4 Standard材质的基本参数位置 75

6.1.5 材质扩展参数的设置 83

6.2 复合材质的设计 87

6.2.1 材质/贴图浏览器 87

6.2.2 混合材质 88

6.2.3 了解层级的概念 91

6.2.4 多重/子物体复合材质 92

6.2.5 组合材质 95

6.2.6 顶底材质 99

6.3 高级材质简介 100

6.3.1 shellac材质 100

6.3.2 morpher材质 101

6.4 小结 103

第7章 贴图 104

7.1 贴图坐标 104

7.1.1 坐标概述 104

7.1.2 放置贴图 105

7.1.3 内建贴图坐标 106

7.1.4 UVW Map调整器 111

7.1.5 Map Scaler调整器 116

7.1.6 Unwrap UVW调整器 117

7.1.7 面贴图材质 119

7.1.8 子物体贴图 119

7.1.9 物体、坐标及位图的适配 121

7.2 贴图层次 122

7.2.1 材质贴图的设置 123

7.2.2 材质/贴图浏览器 124

7.2.3 贴图名称域 125

7.2.4 Go to Parent和Go Forward to Sibling按钮 125

7.2.5贴图捷径按钮 125

7.2.6 Maps卷展栏 126

7.2.7 Show End Result按钮和Show Map in Viewport按钮 126

7.3 贴图通道 127

7.3.1 Diffuse贴图通道和Ambient贴图通道 127

7.3.2 Opacity贴图通道 129

7.3.3 Glossiness贴图通道 130

7.3.4 Specular Level贴图通道 131

7.3.5 Bump贴图通道 132

7.3.6 Self-Illumination贴图通道 132

7.3.7 Specular贴图通道 133

7.3.8 Filter Color贴图通道 134

7.3.9 Reflection贴图通道 134

7.3.10 Refraction贴图通道 136

7.4 贴图类型 137

7.4.1 Bitmap贴图的通用卷展栏 138

7.4.2 Bitmap贴图类型 140

7.4.3 Bricks贴图类型 141

7.4.4 Checker贴图类型 143

7.4.5 Gradient贴图类型 143

7.4.6 一般3D贴图类型 145

7.4.7 Falloff贴图类型 147

7.4.8 Particle Age和Particle MBlur贴图类型 149

7.4.9 Composite贴图类型 150

7.4.11 Mix贴图类型和RGB Multiply贴图类型 151

7.4.10 Mask贴图类型 151

7.4.12 Output贴图类型 152

7.4.13 RGB Tint贴图类型 152

7.4.14 Reflect/Refract贴图类型 153

7.4.15 Flat Mirror贴图类型 155

7.4.16 Raytracer贴图类型和Thin Wall Refraction贴图类型 155

7.5 小结 156

第8章 动画制作 157

8.1 关键帧动画 157

8.1.1 位置变换动画 157

8.1.2 变形动画 158

8.2 轨迹窗 158

8.2.1 层次列表 159

8.2.2 层次列表工具栏 160

8.3 位置曲线 163

8.3.1 曲线切线 163

8.3.2 域外扩展 164

8.4 变形曲线 165

8.3.3 调整动画时间 165

8.5 沿路径运动 167

8.6 子物体 170

8.7 空间扭曲 171

8.7.1 重力 171

8.7.2 风 173

8.7.3 爆炸 174

8.7.4 弹簧 179

8.8 虚拟物体 181

8.9.1 节拍器 183

8.9 声音 183

8.9.2 调用背景音乐 184

8.10 小结 185

第9章 动画控制器 186

9.1 Linear控制器 187

9.2 Noise控制器 188

9.3 List控制器 188

9.4 XYZ轴欧拉旋转控制器 190

9.4.1 创建场景 190

9.4.2 运动控制 191

9.5 Look At控制器 192

9.5.1 创建场景 193

9.5.2 创建虚拟物体与连接 193

9.5.3 制作动画 194

9.6 On/Off控制器 194

9.6.1 创建场景 195

9.6.2 动画控制 195

9.7 Attachment控制器 196

9.7.1 创建场景 197

9.7.2 空间扭曲 197

9.7.3 动画控制 197

9.8 Expression控制器 198

9.8.1 创建场景 199

9.8.2 连接物体 200

9.8.3 动画控制 201

9.8.4 Expression控制器的函数 202

9.9.1 创建Block控制器 206

9.9 Block控制器 206

9.9.2 使用Block控制器 207

9.10 Reactor控制器 208

9.11 复制和粘贴控制器 209

9.11.1 硬币动画的复制 210

9.11.2 正方体 210

9.12 动画捕捉 211

9.12.1 捕捉位置轨迹 212

9.12.2 捕捉变形轨迹 213

9.13 小结 214

第10章 正向运动和反向运动 216

10.1 日月地系统 216

10.1.1 创建场景 216

10.1.2 连接物体和路径 217

10.1.3 动画控制 217

10.2 人体连接 218

10.2.1 创建场景 218

10.2.2 连接 219

10.2.3 锁定 219

10.2.5 动画制作 220

10.2.4 移动轴心点 220

10.3 同步和不同步 221

10.3.1 同步 221

10.3.2 不同步 222

10.4 运动继承 222

10.4.1 创建场景 222

10.4.2 动画制作 223

10.5 反向运动 224

10.5.3 人体的反向运动 225

10.5.1 反向运动与Local坐标系 225

10.5.2 反向运动与控制器 225

10.6 小结 232

第11章 照明与摄像机 233

11.1 灯光的类型和使用方法 233

11.1.1 泛光灯 233

11.1.2 聚光灯 235

11.1.4 环境光 236

11.1.5 使用灯光的一些注意要点 236

11.1.3 方向光 236

11.2 基本的照明类型 237

11.2.1 三角形照明 237

11.2.2 区域照明 238

11.3 阴影的使用 238

11.4 在场景中投影图像 239

11.5 创建太阳模型 240

11.6 环境设定 242

11.6.1 背景的使用 242

11.6.2 雾的使用 243

11.6.3 体光的使用 245

11.7 摄像机的设置和使用 246

11.7.1 摄像机的类型 246

11.7.2 设置摄像机 246

11.7.3 设置视野和焦距 247

11.7.4 摄像机命名 248

11.7.5 变换摄像机 248

11.7.6 安全框 248

11.7.7 移动摄像机 249

11.8 小结 251

11.7.8 使用摄像机的一些技巧 251

第12章 后期制作 252

12.1 Video Post 252

12.2 静态图像的渲染 252

12.3 动画的渲染 253

12.3.1 渲染动画 253

12.3.2 对象运动模糊 254

12.4.1 场景事件 255

12.4 合成输出 255

12.3.4 视频图像撕裂及解决方法 255

12.3.3 数字视频压缩 255

12.4.2 图像输入事件 256

12.4.3 图像过滤器事件 256

12.4.4 图像分层事件 256

12.4.5 图像输出事件 257

12.4.6 外部事件 257

12.6.2 加入事件 258

12.6 动画制作实例 258

12.6.1 准备素材 258

12.5 Alpha通道 258

12.4.7 循环事件 258

12.6.3 编辑事件 261

12.6.4 合成输出 262

12.7 小结 262

第13章 典型实例 263

13.1 晶莹的钻石 263

13.1.1 制作钻石的基体 263

13.1.2 赋予材质 264

13.1.3 效果合成 265

13.2 美丽的流星 266

13.2.1 创建流星 267

13.2.2 加上火焰 267

13.2.3 制作动画 269

13.3 交战的机器人 269

13.3.1 机器人模型的创建 269

13.3.2 动画的制作 271

13.4 小结 273

附录A 菜单 274