第1章 三维造型概述 1
1.1 AutoCAD三维造型功能发展简介 2
1.2 三维造型的优越性 3
1.3 学习本书需要的基础知识 3
1.4 三维图形种类 4
1.4.1 线框构图 4
1.4.2 表面构图 4
1.4.3 实体构图 5
1.5 工作环境设置 5
1.5.1 AutoCAD R14需要的软件环境 5
1.5.2 AutoCAD R14需要的硬件环境 5
1.5.3 本书设置的工作环境 5
1.6 AutoCAD的坐标系 7
1.6.1 世界坐标系 7
1.6.2 用户坐标系 8
1.7 AutoCAD的数据输入 8
1.7.1 用键盘的光标键在屏幕上取点 8
1.7.2 用定标设备在屏幕上取点 8
1.7.3 用目标捕捉方式捕捉一些特殊点 9
1.7.4 通过键盘输入点的坐标 9
1.7.5 在指定方向上通过给定距离确定点 11
1.8小结 11
第2章 三维造型基础 13
2.1 静态观察图形 14
2.1.1 改变观察方向 18
2.1.2 使用【Select...】和【Rotate】及【Vector】看图 19
2.1.3使用【Tripod】罗盘观察图形 23
2.1.4 直接使用特殊视点 26
2.2 动态观察图形 29
2.3 观察视图View命令 36
2.4 WCS与UCS 40
2.5 形体的分析 56
2.6 小结 56
第3章 表面模型造型 59
3.1 茶壶的绘制 60
3.1.1 建立绘图环境 61
3.1.2 绘制壶体的回转素线 61
3.1.3 绘制壶嘴及壶把延伸线 63
3.1.4 绘制壶把 70
3.1.5 绘制壶体 72
3.1.6 绘制壶盖 74
3.2 茶几的画法 77
3.2.1 建立绘图环境 77
3.2.2 绘茶几腿 78
3.2.3 绘制前挡板 80
3.2.4 绘制侧挡板 82
3.2.5 拉伸平面产生挡板 85
3.2.6 绘制隔板 90
3.2.7 绘制桌面 91
3.3 绘制沙发 93
3.3.1 设置绘图环境 94
3.3.2 绘制扶手截面 95
3.3.3 绘制靠背截面 96
3.3.4 镜像产生对称面 97
3.3.5 拉伸法产生扶手 99
3.3.6 用Rulesurf产生靠背 100
3.3.7 绘制坐垫 101
3.4 温馨的小客厅 102
3.4.1 建立绘图环境 102
3.4.2 摆放沙发 103
3.4.3 布置茶几 105
3.4.4 布置茶壶和水杯 106
3.4.5 添加娱乐工具 111
3.5 小结 115
第4章 阀体的实体造型 117
4.1 绘制阀体 119
4.1.1 设置绘图环境 120
4.1.2 绘制阀座 120
4.1.3 绘制阀体中间外圆柱体和圆球部分 123
4.1.4 绘制阀体接头螺纹 125
4.1.5 绘制扳手一侧 131
4.1.6 切割产生限位块 132
4.1.7 用布尔并运算将所有外形结合为一体 135
4.1.8 绘制阀体内部结构 136
4.1.9 生成阀体外壳 139
4.2 绘制阀盖 141
4.2.1 设置绘图环境 142
4.2.2 切割螺纹部分 142
4.2.3 绘制阀盖外形 144
4.2.4 绘制阀盖内部结构 146
4.2.5 生成阀盖外壳 148
4.2.6 其他处理 148
4.3 绘制弹簧 152
4.3.1 圆柱压缩弹簧各部分名称及几何尺寸计算 153
4.3.2 绘制螺旋线 154
4.3.3 绘制弹簧截面 156
4.3.4 拉抻和排列产生弹簧 157
4.3.5 绘制上支承段弹簧 159
4.3.6 产生上下支承面 162
4.4 绘制阀杆 164
4.4.1 绘制阀杆的左端 164
4.4.2 绘制阀杆的右端 171
4.5 绘制阀芯 176
4.6 三维形体尺寸标注 180
4.7 小结 183
第5章 立体图的剖切 185
5.1 全剖 186
5.2 半剖 188
5.3 局部剖切 191
5.3.1 一个方向存在断面的局部剖 192
5.3.2 两个方向存在断面的局部剖 197
5.3.3 保留去掉的部分 201
5.4 阶梯剖 204
5.5 旋转剖 208
5.6 复合剖 211
5.7 小结 212
第6章 从固定块的立体图得到三视图 213
6.1 设置绘图环境 214
6.2 绘制固定块 214
6.3 视图分割的概念 220
6.4 模型空间的视图分割 221
6.5 图纸空间的视图分割 227
6.6 小结 237
第7章 球阀爆炸图 239
7.1 逐个绘制零件生成爆炸图 240
7.1.1 绘制双头螺栓 240
7.1.2 绘制垫片 246
7.2 用总装法绘制爆炸图 249
7.3 绘制另一方向的爆炸图 264
7.4 干涉检查 267
7.5 小结 270
第8章 小亭子 271
8.1 亭子的基础造型 272
8.1.1 绘制亭子台基 273
8.1.2 绘制基础的台阶 274
8.1.3 绘制台阶两侧面斜块 276
8.1.4 绘制另外三个侧面台阶 280
8.2 绘制石桌、石凳 282
8.2.1 绘制石桌 282
8.2.2 绘制石凳 283
8.3 设计立柱 287
8.3.1 绘制立柱和亭顶横梁 287
8.3.2 绘制亭顶横梁 289
8.4 画亭顶 291
8.4.1 亭顶结构 292
8.4.2 绘制亭顶第一个曲面 295
8.4.3 绘制其他亭顶面 296
8.5 插入亭顶 299
8.6 绘制亭子的挂楣和回栏 303
8.6.1 绘制挂楣 303
8.6.2 绘制回栏 310
8.7 小结 320
第9章 立体图形的着色渲染 321
9.1 消隐 322
9.2 明暗着色 323
9.2.1 Shadedge 324
9.2.2 Shadedif 328
9.3 渲染着色 330
9.4 炮光设置 332
9.4.1 环境光设置 332
9.4.2 点光源 334
9.4.3 远光源设置 338
9.4.4 聚光灯设置 343
9.4.5 灯光的综合利用 345
9.5 材质设计 348
9.5.1 材质的应用 348
9.5.2 创建新材质 354
9.6 渲染着色的选项设置 359
9.6.1 【Rendering Type】选项区 359
9.6.2 【Rendering Rrocedure】选项区 362
9.6.3 【Rendering Options】选项区 365
9.6.4 【Destination】选项区 368
9.6.5 设置图像背景 371
9.6.6 渲染着色中的雾化处理 376
9.7 场景设置 377
9.8 景物图形的建立与插入 380
9.8.1 景物图形的插入 380
9.8.2 景物图形库的建立 383
9.9 小结 386