《Super VGA图形编程秘诀》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:(美)(S.里默)Steve Rimmer著;施寅等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7505336762
  • 页数:496 页
图书介绍:

目录 1

第一章 鸟·火星人·飞猪 1

PC显示器简要历史 2

某些驱动程序的特点 5

支持的硬件 6

Paradise 9

ATI 9

Tseng Labs 9

Trident micrososystems 9

Oak Technologies 10

VESA 10

显示卡概述 11

真彩色 12

超级VGA 256色模式 14

16色模式 15

高彩色图形 17

如何使用本书 19

存储器和存储器模型 20

有关ANSI、实体和其它附属部分 24

设置你的编译程序 26

汇编语言中可怕的担心 27

变元 27

进入图形领域 31

第二章 图形文件 32

用PCX文件工作 36

16色PCX文件 39

位图图段的题外话 40

从PCX文件中产生图象段 41

观看图象段 48

从图象段中产生PCX文件 53

使用图象文件图段 58

用GIF文件工作 62

读GIF文件 64

把GIF文件转换成图象段 68

把图象段转换成GIF文件 76

关于位图图象的其他信息 84

第三章 16色图形 85

选择16色图形模式 86

设置VGA调色板 88

清屏 90

设置象素 92

画线 94

画矩形 95

填充矩形 95

画正文 97

移动图象段 100

移动鼠标器光标 104

产生和管理三维按钮 108

把屏幕捕获至PCX文件 112

MOUSE16.ASM代码模块 112

C语言调用MOUSE16 128

MOUSE16.H首部 144

位域:屏蔽表的最后一个字 146

了解VESA 147

16色图形的应用 154

第四章 256色图形 155

超级VGA 256色基础 156

初始化超级VGA图形模式 159

对屏幕寻址 161

清屏 163

设置VGA调色板 164

设置象素 164

画线 165

画并且填充矩形 167

画正文 170

移动图象段 172

移动鼠标器的光标 176

产生和管理三维按钮 176

把图形屏幕存入PCX文件 177

MOUSE.ASM代码模块 179

C语言调用MOUSE256 211

MOUSE256.H首部 221

256色图形的应用 224

第五章 高彩色图形 225

高彩色 227

初始化高彩色图形模式 228

把图形屏幕存入PCX文件 231

显示图象段 234

MOUSE-HI.ASM代码模块 235

从C语言调用MOUSE-HI 266

MOUSE-HI.H首部 275

高彩色图形的应用 278

第六章 显示字体 279

字体及其资源 279

把字体组织成资源 284

字体资源的组织 286

利用资源 287

检查字体 289

字体名和法律 290

字体资源来自何方 292

转换GEM屏幕字体 292

转换WindowsFNT文件 293

转换Macintosh FONT资源 294

字体显示函数 297

进一步的字体 344

第七章 打印超级VGA图形 345

打印机基础 345

LaserJet打印机 346

简单的抖动 349

LaserJet的转义序列 350

PostScript打印机 353

点阵打印机 355

DeskJet 500C打印机 357

驱动DeskJet 500C打印机 359

与打印机通信 361

打印16色屏幕 362

打印256色屏幕 377

打印高彩色屏幕 390

第八章 编写动画游戏 405

管理实体 409

观看Alice奔跑 431

在TechnologyLand中的数分钟 443

游戏的进行 484

附录 检测超级VGA卡 485