《Visual C++程序开发指南 4 实用高级编程技术》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:黄敏等编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:1995
  • ISBN:7030049330
  • 页数:427 页
图书介绍:

第一篇 Windows程序设计基础 1

第一章 Windows应用程序的结构 1

1.1 软件和硬件环境要求 1

1.2 Windows环境的主要特点 2

1.2.1 多任务(Multitasking)特性 2

1.2.2 用户界面 2

1.2.3 数据输入方式 3

1.2.4 数据输出方式 3

1.3 Windows程序的结构 3

1.4 编译和链接 4

1.5 Windows资源介绍 5

1.6 一个简单的例子 6

1.6.1 程序的运行 8

1.6.2 WinMain的基本结构 14

1.6.3 如何注册窗口 15

1.6.4 如何建立窗口 16

1.6.5 如何显示所建立的窗口 16

1.6.6 消息循环 17

1.6.7 Windows处理函数 18

1.7 如何设置图标 19

1.8 如何设置光标外形 20

1.9 如何定制客户区的颜色 22

第二章 数据输出 24

2.1 字符串的输出 24

2.1.1 BeginPaint()和EndPaint()函数 24

2.1.2 Textout()函数 25

2.2 字符串输出方法的改进 27

2.2.1 WM_PAINT消息 30

2.2.2 UpdateWindow()函数 30

2.2.3 有效区域与无效区域 30

2.2.4 再论BeginPaint()和EndPaint()函数 31

2.3 字符串的位置与颜色 32

2.3.1 DrawText()函数 32

2.3.2 SetTextAlign()函数 35

2.3.3 设置字符串的颜色 38

2.4 字体的基本知识 41

2.4.1 GetDC()和ReleaseDC()函数 41

2.4.2 系统字体 42

2.5 变量的输出 46

第三章 鼠标输入方法 50

3.1 鼠标状态的检查 50

3.2 鼠标消息 53

3.3 InvalidateRect()函数 58

3.4 双击鼠标按钮 69

第四章 键盘输入方法 74

4.1 按键消息 74

4.1.1 lParam参数 74

4.1.2 wParam参数 75

4.2 字符消息 85

第五章 滚动条设计技术 89

5.1 垂直滚动条的设计 90

5.2 水平滚动条的设计 98

5.3 用键盘按键滚动 103

第六章 定时器的设计 108

6.1 设计定时器的方法(一) 108

6.2 设计定时器的方法(二) 116

6.3 时钟程序设计 119

第二篇 子窗口控件的设计 127

第七章 命令按钮的设计 127

7.1 一个简单的命令按钮程序 127

7.2 将消息传给父窗口 134

第八章 编辑控件和静态字符串 139

8.1 编辑控件 139

8.1.1 建立编辑控件窗口 139

8.1.2 编辑控件窗口的特性 143

8.1.3 多个编辑控件窗口的应用 148

8.1.4 编辑控件窗口与主窗口 152

8.1.5 再论编辑控件窗口 155

8.2 静态字符串的用法 155

第九章 命令按钮 164

9.1 复选框 164

9.2 单选按钮 172

9.3 分组框的设计 178

9.3.1 分组框的设计 178

9.3.2 多组分组框的设计 184

第十章 列表框和组合框 190

10.1 列表框 190

10.1.1 列表框的设计 190

10.1.2 如何插入列表数据 190

10.1.3 如何从列表框中选择数据 194

10.1.4 删除一组列表框数据 200

10.2 组合框的设计 203

10.2.1 组合框的风格 204

10.2.2 组合框的建立 205

10.2.3 数据的插入与删除 205

10.2.4 向主窗口返回消息 206

10.2.5 取得当前选项 206

10.2.6 读取键盘输入 216

第十一章 滚动条的设计 222

第三篇 系统资源 235

第十二章 菜单设计 235

12.1 菜单的基本知识 235

12.2 菜单内命令的分隔方法 244

12.3 MENUITEM和POPUP选项 248

12.4 建立多级命令 255

12.5 App Studio 260

第十三章 加速键 273

13.1 加速键的建立 273

13.2 App Studio与加速键 278

第十四章 图标、光标和位图 289

14.1 图形编辑技巧 290

14.2 建立自己的图标 294

14.3 建立用户自己的光标 301

14.4 位图 307

第十五章 字符串及自定义资源 314

15.1 字符串 314

15.2 用户自定义资源 318

第十六章 对话框的设计 322

16.1 对话框的种类 323

16.2 对话框模板 324

16.3 一个简单的对话框实例 326

16.4 WM_INITDIALOG消息 331

16.5 系列模态对话框的应用 337

16.6 非模态对话框 367

16.7 App Studio与对话框 374

第四篇 图形设计技巧 377

第十七章 计算机绘图 377

17.1 图形方式的设置 378

17.2 _lineto()函数 378

17.3 _moveto()函数 379

17.4 _ellipse()函数 381

17.5 _rectangle()函数 383

17.6 _pie()函数 385

17.7 _floodfill()函数 386

17.8 颜色的设置 387

17.9 图样的设计 390

17.10 动画的设计 392

17.10.1 以屏幕背景颜色绘图 392

17.10.2 清除屏幕 394

17.10.3 存取屏幕方式 396

17.11 字符串输出 398

17.12 综合应用 398

附录 405