目录 1
第一章 概述 1
1.1 简介 1
1.2 立体动画绘制过程 1
1.3 计算机动画的制作过程 4
1.4 3D Studio R4系统环境需求 5
1.5 3D Studio主画面功能介绍 7
1.6 Icon Panel(图标按钮控制区)的功能 10
1.7 展望计算机动画与多媒体 12
第二章 2D Shaper平面造型制图模块 13
2.1 平面造型综合名词介绍 13
2.2 2D系统提供的基本绘图功能 13
2.3 调整顶点改变图形形状 16
2.4 调整顶点上的Splines值 18
2.5 调整线段改变图形形状 21
2.6 调整多边形改变图形形状 22
2.7 如何在开放式的多边形中插入顶点 23
2.8 怎样连接两个开放式的多边形 24
2.9 公用轴与自用轴(Global and Local Axis)的概念 26
2.10 综合实例:制作星形平面图 28
2.11 建立文本图形(Create/Text) 29
2.12 建立中文字的多边形图形 32
2.13 布尔运算 34
2.14 范例1:制作一个花瓶 37
2.15 习题 43
第三章 3D Lofter模块 49
3.1 3D Lofter模块主画面 49
3.2 3D Lofter主菜单命令 50
3.3 建造路径(Path)、步段(Steps)和层(Level) 54
3.4 以直线建造路径生成立体对象 58
3.5 以不规则建造路径生成不规则的立体对象 62
3.6 对象造型控制参数(Object Lofting Controls) 66
3.7 旋转造型 68
3.8 螺旋形的对象 71
3.9 比例缩放造型(Scale) 73
3.10 扭曲造型(Twist) 77
3.11 摆转造型(Teeter) 81
3.12 斜角造型(Bevel) 87
3.13 多视图造型(Fit) 92
第四章 3D Editor立体编辑模块 99
4.1 3D Editor主画面及立体图形定位的方法 99
4.2 3D Editor提供的内含对象建造功能 102
4.3 立体结构图——网状对象(Mesh Object)及其构成要素 107
4.4 如何编辑立体对象 111
4.5 在User窗口中编辑对象 116
4.6 设置光源 121
4.7 设置摄影机(Camera) 131
4.8 着色处理(Renderer) 135
4.9 制作广告画面 149
5.1 材质编辑器主画面 158
第五章 Material材质编辑器 158
5.2 光线、色彩和对象的关系 166
5.3 建立简单的材质 169
5.4 贴图的类型 174
第六章 Keyframer脚本制作 189
6.1 工作画面介绍 189
6.2 位移(Position) 200
6.3 旋转(Rotate) 204
6.4 比例缩放(Scale) 205
6.5 压缩或拉伸(Squash) 206
6.6 变形(Morph) 208
6.7 对象的隐现 211
6.8 层次式的链结 212
6.9 虚拟对象 216
第七章 动画实例 218
7.1 字体的浮现 218
7.2 中文字的弯曲 221
7.3 字的变形 223