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第1章 Windows设计 1
1.1 Windows环境框架 1
1.1.1 模块 1
1.1.2 函数 2
1.1.3 任务和实例 3
1.1.4 消息 4
1.1.5 窗口 5
1.1.6 句柄 6
1.1.7 内存管理 7
1.2 Windows应用程序结构 8
1.2.1 初始化 8
1.2.2 WinMain 8
1.2.3 消息循环 16
1.2.4 窗口函数 17
1.2.5 MODSTAT做了什么 17
1.3 有关调试 18
2.1.3 使用函数原型 19
2.1.2 使源代码模块化 19
第2章 调试 19
2.1.1 使用简单的代码语句 19
2.1 为调试而设计 19
2.1.4 避免使用静态或全局变量 20
2.2 使用调试终端 20
2.3 Windows调试工具 20
2.3.1 CodeView 21
2.3.2 SYMDEB 21
2.3.3 WDEB386 22
2.4 有效的调试技术 25
2.4.1 使用Windows调试版本 25
2.4.2 处处设防 25
2.4.3 跟踪消息 26
2.4.4 解释API函数 26
2.5 常见的错误 30
2.5.1 与显示有关的错误 30
2.5.2 静态数据和自动数据的冲突 30
2.5.3 致命退出错误 31
2.5.4 非法指针 32
2.6 防错 38
2.6.1 CPU模式 38
2.6.2 输入溢出 39
2.6.3 内存太少错误 39
2.6.4 用不正确的方法运行 39
第3章 动态连接库(DLL) 41
3.1 动态连接库的结构 41
3.1.1 初始化函数 41
3.1.2 库函数 46
3.1.3 库资源 46
3.1.4 退出过程 46
3.1.5 库引用计数 47
3.2 管理段(Managing Segments) 47
3.2.1 DLL的内存模式 47
3.2.2 缺省数据段 48
3.3.1 远函数前序码(Prologs) 49
3.3 调用库函数 49
3.3.2 参数传递约定 50
3.3.3 堆栈和缺省数据段 51
3.4 共享函数和数据 52
3.4.1 指向DLL外部数据的指针 53
3.4.2 指向DLL内部数据的指针 54
3.4.3 指DLL外部函数的指针 54
3.4.4 指DLL内部函数的指针 54
3.5 使用资源 55
4.1 Windows应用程序中的用户定制控制 57
第4章 用户定制控制 57
4.2 动态连接库中的用户定制控制 65
4.2.1 DLL初始化与类的注册 73
4.2.2 控制类窗口函数 73
4.2.3 Windows退出过程(WEP) 73
4.2.4 用户定制控制的使用 73
4.3 用户定制控制与对话编辑器 74
4.3.5 Style函数 93
4.3.3 DLL退出函数 93
4.3.4 Info函数 93
4.3.2 类窗口函数 93
4.3.1 初始化与类的注册 93
4.3.6 Flags函数 94
4.3.7 Style对话函数 94
4.4 构造完美的控制 94
4.4.1 管理输入焦点 95
4.4.2 内存分配 95
4.4.3 通知父窗口 95
4.4.4 绘制控制风格 96
第5章 面向对象的观点 98
5.1 对象和消息 98
5.1.1 对象结构 98
5.1.2 使用消息 99
5.1.3 消息传递层次 99
5.1.4 以窗口作为对象 99
5.1.5 Windows中的消息传递 100
5.2.1 类的结构 101
5.2 类 101
5.2.2 子类 102
5.2.3 类与对象的外观 103
5.3 对象与数据 104
5.3.1 窗口附加字节 104
5.3.2 属性表 105
5.3.3 以原子作为属性名 106
5.4 两个程序设计实例 106
5.4.1 使用属性表 107
5.4.2 消息的过滤 108
第6章 动态数据交换(DDE) 115
6.1 对话与事务 115
6.2 基于消息的DDE 116
6.2.1 启动和终止一次对话 117
6.2.2 应答收到一条DDE消息 118
6.2.3 数据控制 118
6.2.4 数据传输 119
6.2.5 执行命令 119
6.3 服务、主题和项目名称 119
6.4.1 可共享全局内存 120
6.4 使用DDE数据工作 120
6.4.2 GDI对象 121
6.4.3 全局原子 122
6.4.4 标识 122
6.4.5 数据格式 124
6.5 DDE管理库 125
6.5.1 DDEML事务处理 127
6.5.2 DDEML的API函数 127
6.5.3 回调函数 136
6.5.4 激发一次对话 144
6.6 设计DDE应用程序的难点 145
6.6.1 选择服务、主题和项目名称 145
6.6.2 支持系统主题 146
6.6.3 执行命令 147
6.7 DDE以外的话题 148
第7章 常见问题及解决办法 149
7.1 控制的变体 149
7.1.1 带有粗框的控制类 149
7.1.2 过滤消息 154
7.2.1 处理WM_DRAWITEM消息 160
7.2 拥有者自绘控制 160
7.2.2 数据管理 161
7.3 使用系统命令 167
7.3.1 WM_SYSCOMMAND的子类型 168
7.3.2 过滤WM_SYSCOM-MAND消息 168
7.3.3 模拟系统命令 169
7.4 定制非客户区域 170
7.4.4 窗口的重叠与剪裁 179
7.4.3 按键检测 179
7.4.2 绘制窗口 179
7.4.1 客户区域的大小 179
7.5 处理异步事件 180
7.5.1 Windows环境下的NetBIOS 180
7.5.2 一个异步事件处理程序 182
7.6 快速退出Windows 183
附录 Windows程序设计术语表 188
参考资料 193
原著者介绍 194
中文版补充说明 195