基础篇 3
第1章 Flash 4入门 3
1.1 矢量图形与位图 3
1.2 有关概念 5
1.3 Flash 4 的新特点 6
第2章 Flash 4的工作环境 8
2.1 菜单 9
2.2 舞台 9
2.3 时序控制窗 10
2.4 符号编辑模式 15
2.5 符号库管理窗 15
2.6 绘图工具条 17
2.7 标准工具条 20
2.8 控制工具条 21
2.9 Flash电影的播放 21
2.10 新建、打开一个Flash动画并设置其属性 22
2.11 Flash电影的保存 25
2.12 预览并测试Flash电影 26
2.13 场景的使用 26
2.14 上下文菜单的使用 29
2.15 改变舞台的显示 29
2.16 网格和标尺的显示控制 31
2.17加速显示 31
2.18 系统环境的设置 32
2.19 系统参数设置 33
第3章 图形绘制 34
3.1 图形叠加机制 34
3.2 铅笔工具 35
3.3 绘制直线、椭圆和矩形 36
3.4 使用刷子工具 38
3.5 图形的擦除 39
3.6 填充模式和笔的属性设置 41
3.7 绘制没有轮廓或没有填充的矩形和椭圆 43
3.8 使用染料桶工具 44
3.9 使用墨水瓶工具 49
3.10 使用滴管工具 49
3.11 使用调色板 50
3.12 编辑线段和形状的轮廓 55
3.13 创建特殊的曲线效果 60
3.14 定制绘图环境 62
3.15 捕捉 64
3.16 在绘制复杂图形时如何提高工作效率 64
第4章 对象的编辑 66
4.1 对象的选择 66
4.2 移动对象 70
4.3 对象的复制 72
4.4 对象的删除 74
4.5 剪贴板操作 75
4.6 改变对象的显示顺序 77
4.7 对象的比例缩放 78
4.8 对象的旋转 79
4.9 对象的翻转 81
4.10 对象的扭曲 82
4.11 恢复被变换的对象 84
4.12 对象的对齐操作 84
4.13 对象成组 85
4.14 改变对象的注册基点 87
4.15 组对象的打散 88
第5章 添加文本 90
5.1 文本字体的使用 90
5.2 文本的类型与编辑模式 91
5.3创建静态文本 92
5.4 创建可编辑文本域 93
5.5 编辑文本 94
5.6 可编辑文本域的属性设置 95
5.7 文本属性设置 96
5.8 文本的变换 102
5.9 文本的特殊处理 102
第6章 符号的使用 105
6.1 图形符号的使用 105
6.2 改变实例属性 107
6.3 创建按钮 110
6.4 使能、选择和测试按钮 112
6.5 使用电影夹符号 112
6.6 区别舞台上的实例 113
6.7 打散实例 114
6.8 使用其他电影中的符号 114
第7章 一个简单实例制作 116
7.1 制作目标 116
7.2 主画面的制作 116
7.3 图形制作实例画面的制作 119
7.4 文字制作实例画面的制作 121
7.5 符号使用实例画面的制作 125
7.6 主画面的进一步完善 127
第8章 图层 129
8.1 新建图层 130
8.2 新建向导图层 130
8.3 设置当前活动图层 131
8.4 删除图层 132
8.5 复制图层 132
8.6 锁定/解锁图层 132
8.7 显示图层 133
8.8 重命名图层 134
8.9 利用图层属性对话框修改图层属性 135
8.10 改变图层显示顺序 136
8.11 使用掩膜图层 136
第9章 符号的定制 140
9.1 符号类型 140
9.2 创建图形符号 141
9.3 创建电影夹符号 144
9.4 复制符号 145
9.5 创建按钮符号 145
9.6 编辑符号 149
第10章 素材的使用 152
10.1 Flash 4 所支持的素材文件格式 152
10.2 图形图像素材的使用 154
10.3 位图图像矢量化 156
10.4 用位图图像进行区域填充 158
10.5 设置位图图像属性 159
10.6 声音素材的引入 160
10.7 在Flash 4 电影中追加声音 161
10.8 音效编辑控制 164
10.9 声音素材的属性设置 165
10.10 声音应用实例 166
第11章 动画制作 170
11.1 帧与关键帧 170
11.2 时序控制窗中的各种标识 172
11.3 动画的规划与准备 173
11.4 一般运动插值动画的制作 174
11.5 同步动画图形符号实例 179
11.6 沿轨迹运动的插值动画的制作 180
11.7 形状插值动画的制作 183
11.8 创建逐帧动画 189
11.9 动画的编辑 192
11.10 洋葱皮工具 193
11.11 移动整个动画 195
第12章 创建交互式电影 196
12.1 Flash 4中的动作的设置 196
12.2 数据类型与数值的表示 199
12.3 变量的使用 200
12.4 使用表达式 201
12.5 常用函数 204
12.6 表达式编辑器 205
12.7 条件语句的使用 207
12.8 循环语句 209
12.9 模拟数组 210
12.10 创建带动作的按钮 213
12.11 为关键帧指派动作 215
12.12 创建弹出式菜单 216
12.13 创建组合框 223
12.14 创建滑动条 228
12.15 创建交互表单 234
12.16 多个时序控制窗 238
第13章 输出与发布 240
13.1 Flash电影的性能优化与测试 241
13.2 发布设置 243
13.3 发布预览 255
13.4 Flash电影的发布 256
13.5 Flash电影的输出 256
13.6 图像的输出 257
实例创作篇 261
第14章 实例一 261
14.1 目标 261
14.2 方法 261
14.3 步骤 261
14.4 点评 271
第15章 实例二 272
15.1 目标 272
15.2 方法 273
15.3 步骤 273
第16章 实例三 279
16.1 目标 279
16.2 方法 279
16.3 步骤 279
16.4 点评 286
第17章 实例四 287
17.1 目标 287
17.2 方法 287
17.3 步骤 287
17.4 点评 294
第18章 实例五 295
18.1 目标 295
18.2 方法 296
18.3 步骤 296
18.4 点评 303
第19章 实例六 304
19.1 目标 304
19.2 方法 305
19.3 步骤 306
19.4 点评 320
第20章 实例七 321
20.1 目标 321
20.2 方法 322
20.3 步骤 322
20.4 点评 341
第21章 实例八 342
21.1 目标 342
21.2 方法 342
21.3 步骤 342
附录A 菜单功能介绍 367
附录B Flash动作语句 372
B.1 Flash 4中的动作的设置方法 372
B.2 为按钮建立动作 372
B.3 为帧指派动作 375
B.4 编辑动作 376
B.5 播放和停止电影 376
B.6 调整电影显示质量 376
B.7 停止所有声音 377
B.8 跳转到某帧或某个场景 377
B.9 跳转到其他URL 379
B.10 检查帧是否载入 380
B.11 加载和卸载额外电影 383
B.12 从远程文件中获取变量 384
B.13 向电影的主控程序发送消息 385
B.14 控制其他电影和电影夹 387
B.15 多个时序控制窗 387
B.16 指定目标 388
B.17 复制和删除电影夹 390
B.18 拖拽电影夹 392
B.19 改变电影夹的位置和外观 393
B.20 动作注释 395
B.21 设置和标识变量 395
B.22 为变量赋值 395
B.23 创建条件动作语句 396
B.24 循环语句 397
B.25 重用动作 398
B.26 数据类型 399
B.27 模拟数组 399
B.28 书写表达式 401
B.29 表达式编辑器 401
B.30 数值表达式 402
B.31 字符串表达式 403
B.32 算术运算符 403
B.33 字符串操作符 404
B.34 比较运算符 404
B.35 逻辑表达式 404
B.36 计算时间 404
B.37 ASCII码转换 405
B.38 使用属性 405
B.39 电影夹属性 405
B.40 文本框滚动属性 406
B.41 全局属性 408
B.42 故障解决 408