《Poser 4实用指南》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:(美)R.Shamms Mortier著;杨皓等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505361961
  • 页数:386 页
图书介绍:本书通过大量的动画创作实例和生动的道具材料向读者展示了Poser4软件的强大功能,为读者充分掌握该软件提供了生动的教材。

第一部分 基础知识 1

第1章 新特性 2

重大的改进 2

小结 12

第2章 浏览界面 13

简介 13

Poser 4界面 14

Poser 4的重要站点 31

小结 32

第3章 人体的姿势制作和自定义 33

注意事项 33

基本的姿势制作 33

自定义人物外形 40

使用Deformers定制 44

小结 47

第4章 手的姿势制作和自定义 48

手的演示 48

手的自定义 51

对手应用Deformers 53

小结 54

第5章 创建有表情的脸 55

表情的功能 55

新增的Racial Morph 64

小结 70

第6章 动物模型的姿势制作和自定义 71

Poser 4的内部动物模型 71

Poser 4的附加动物模型 81

把人类的特征赋予动物 90

畸化动物模型 100

小结 102

第7章 形象合成 104

什么是形象合成? 104

内部合并的合成 104

使用层次结构 121

可造形的服饰 122

道具的变形 123

小结 124

创建道具 124

第8章 背景、道具和渲染 125

基础平面 125

背景 133

道具 134

CD集的内容 143

有创造性的渲染 145

透明的人物纹理 149

材质组的描绘 151

小结 152

第二部分 Poser 4动画 155

第9章 动画控件 156

关键帧概述 156

动画的两种控制环境 157

Animation菜单 161

IK 164

预备动作 164

小结 164

预连接的手 165

第10章 带有关节的手的动画制作 165

独立的手 167

手的动画制作项目 167

戒指 168

研究一下自己的身体 169

Poser 4中的新增内容 169

小结 170

第11章 脸、嘴和眼睛的运动 171

嘴的动画制作 171

眼睛的动画制作 175

制作脸部容貌动画的两种方法 177

小结 178

第12章 动物的动画 180

Poser的动物在哪里呢? 180

Eadweard Muybridge 181

Poser动物动画的技巧 189

更多的动物 194

小结 194

多重合成的Poser模型 195

第13章 合成角色的动画 195

道具合成 197

混合、合成、合并动画 198

小结 203

第14章 行走设计程序 205

Walk Designer的控制对话框 205

行走设计参数组合 210

路径 210

行走设计参数 210

过渡行走 211

动物和行走设计程序 212

使用BVH运动文件 213

小结 214

第15章 形态变异 215

创建自己的形态目标 215

小结 223

第三部分 高级技术 225

基本层次的开发 226

第16章 层次结构 226

基本的Toy Birdoid模型 230

自动分层 243

小结 244

第17章 交互使用 245

RayDream Studio 245

其他3D应用程序 249

2D绘图应用程序 261

Great 2D f/x插件 262

制作后的编辑 264

3D绘图应用程序 268

BVH运动捕获数据 270

Fashion Studio 274

媒体转换和压缩 275

MetaSynth、MetaTracks和Xx 276

必要的内容 276

小结 279

第18章 自定义模板 280

文件命名规则 280

运用Painter创建纹理 280

运用Photoshop创建纹理 287

会制类似相片的脸部 289

Poser专题网站 290

小结 290

第19章 摄影、光照和渲染 291

摄影 291

光线和采光 295

渲染的更多内容 296

小结 299

克里斯·迪罗奇 300

第20章 高级用户的提示和技巧 300

Martin Turner:口形同步和音素的三个标准:快而含糊、快而流畅和慢而费力 303

快速但重要的发音x——音素 303

快而含糊的口形同步 304

Cecilia Ziemer 308

Roy Riggs 314

Jackie Lewin 317

Stephen L. Cox 321

Rick Schrand 324

OBJ文件格式 330

Morph Manager 330

小结 332

第21章 图像开发商 333

Zygote媒体组 333

BioMechanix 340

WhiteCrow3D 341

Poser道具建模指南 344

小结 345

旋转木马 346

第22章 Poser项目 346

人马 350

制制吸血鬼模型 352

Poser人物模型的Bryce河岸场景 358

恐怖的物理表现 365

结束语 375

附录A 光盘上的内容 376

附录B 素材提供者小传 377

附录C 销售商的联系信息 381

附录D Poser网络资源站点 383