第一部分 基础知识 1
第1章 新特性 2
重大的改进 2
小结 12
第2章 浏览界面 13
简介 13
Poser 4界面 14
Poser 4的重要站点 31
小结 32
第3章 人体的姿势制作和自定义 33
注意事项 33
基本的姿势制作 33
自定义人物外形 40
使用Deformers定制 44
小结 47
第4章 手的姿势制作和自定义 48
手的演示 48
手的自定义 51
对手应用Deformers 53
小结 54
第5章 创建有表情的脸 55
表情的功能 55
新增的Racial Morph 64
小结 70
第6章 动物模型的姿势制作和自定义 71
Poser 4的内部动物模型 71
Poser 4的附加动物模型 81
把人类的特征赋予动物 90
畸化动物模型 100
小结 102
第7章 形象合成 104
什么是形象合成? 104
内部合并的合成 104
使用层次结构 121
可造形的服饰 122
道具的变形 123
小结 124
创建道具 124
第8章 背景、道具和渲染 125
基础平面 125
背景 133
道具 134
CD集的内容 143
有创造性的渲染 145
透明的人物纹理 149
材质组的描绘 151
小结 152
第二部分 Poser 4动画 155
第9章 动画控件 156
关键帧概述 156
动画的两种控制环境 157
Animation菜单 161
IK 164
预备动作 164
小结 164
预连接的手 165
第10章 带有关节的手的动画制作 165
独立的手 167
手的动画制作项目 167
戒指 168
研究一下自己的身体 169
Poser 4中的新增内容 169
小结 170
第11章 脸、嘴和眼睛的运动 171
嘴的动画制作 171
眼睛的动画制作 175
制作脸部容貌动画的两种方法 177
小结 178
第12章 动物的动画 180
Poser的动物在哪里呢? 180
Eadweard Muybridge 181
Poser动物动画的技巧 189
更多的动物 194
小结 194
多重合成的Poser模型 195
第13章 合成角色的动画 195
道具合成 197
混合、合成、合并动画 198
小结 203
第14章 行走设计程序 205
Walk Designer的控制对话框 205
行走设计参数组合 210
路径 210
行走设计参数 210
过渡行走 211
动物和行走设计程序 212
使用BVH运动文件 213
小结 214
第15章 形态变异 215
创建自己的形态目标 215
小结 223
第三部分 高级技术 225
基本层次的开发 226
第16章 层次结构 226
基本的Toy Birdoid模型 230
自动分层 243
小结 244
第17章 交互使用 245
RayDream Studio 245
其他3D应用程序 249
2D绘图应用程序 261
Great 2D f/x插件 262
制作后的编辑 264
3D绘图应用程序 268
BVH运动捕获数据 270
Fashion Studio 274
媒体转换和压缩 275
MetaSynth、MetaTracks和Xx 276
必要的内容 276
小结 279
第18章 自定义模板 280
文件命名规则 280
运用Painter创建纹理 280
运用Photoshop创建纹理 287
会制类似相片的脸部 289
Poser专题网站 290
小结 290
第19章 摄影、光照和渲染 291
摄影 291
光线和采光 295
渲染的更多内容 296
小结 299
克里斯·迪罗奇 300
第20章 高级用户的提示和技巧 300
Martin Turner:口形同步和音素的三个标准:快而含糊、快而流畅和慢而费力 303
快速但重要的发音x——音素 303
快而含糊的口形同步 304
Cecilia Ziemer 308
Roy Riggs 314
Jackie Lewin 317
Stephen L. Cox 321
Rick Schrand 324
OBJ文件格式 330
Morph Manager 330
小结 332
第21章 图像开发商 333
Zygote媒体组 333
BioMechanix 340
WhiteCrow3D 341
Poser道具建模指南 344
小结 345
旋转木马 346
第22章 Poser项目 346
人马 350
制制吸血鬼模型 352
Poser人物模型的Bryce河岸场景 358
恐怖的物理表现 365
结束语 375
附录A 光盘上的内容 376
附录B 素材提供者小传 377
附录C 销售商的联系信息 381
附录D Poser网络资源站点 383