第1章 绘图基本设置 1
1.1 AutoCAD 2000基本要素设置 1
1.1.1 基本单位设置 1
1.1.2 系统配置的设置 2
1.1.3 定义鼠标右键 3
1.1.4 捕捉和追踪设置 3
1.2 工具条的设置 4
1.2.1 设置工具条 4
1.2.2 修改工具条 4
1.2.3 制作新的工具条 6
1.3 专业绘图风格 7
1.3.1 字体风格的设置 7
1.3.2 层、线型和颜色的设置 7
1.3.3 尺寸标注风格设置 8
1.3.4 标题栏的设计 11
1.4 图纸空间的设置 13
1.4.1 图纸空间和模型空间 13
1.4.2 建立标准化图纸 14
1.5 绘图模板的制作和调用 16
1.5.1 制作个人绘图模板 16
1.5.2 样图模板的调用 17
第2章 平面机械图设计 18
2.1 零件的基本表现图 18
2.1.1 三角皮带轮的绘制 18
2.1.2 轴的绘制 28
2.1.3 减速箱上盖的绘制 35
2.2 剖视图及剖面图 42
2.3 尺寸标注 48
2.4 零件的轴测图 57
第3章 三维机械设计图 65
3.1 从平面设计到三维设计 65
3.2 三维空间和三维视图 66
3.2.1 三维坐标系的变换 66
3.2.2 不同空间的平面视图 67
3.2.3 多视口绘图环境设置 68
3.2.4 视口设置的命名、保存和调用 70
3.3 三维空间模型简述 71
3.4 三维线框模型 72
3.4.1 轴套的三维线框模型 72
3.4.2 弹簧的线框模型 73
3.5 三维表面模型 76
3.5.1 轴承座的表面模型 77
3.5.2 斜手柄的三维表面建模 80
3.6 三维实心体模型 93
3.6.1 实体建模概述 93
3.6.2 三维实体建模工具 94
3.6.3 三维实体建模基本方法 94
3.6.4 三维实体编辑工具 99
3.6.5 实体模型的布尔运算 100
3.6.6 实心体模型的剖切和剖面 104
3.7 常用标准件的实体建模 106
3.7.1 螺旋线的绘制 107
3.7.2 弹簧的实体建模 108
3.7.3 弹簧垫圈的实体建模 112
3.7.4 螺栓的实体建模 114
3.7.5 螺母的实体建模 118
3.8 减速箱的实体建模 121
3.8.1 轴的实体建模 121
3.8.2 齿轮的实体建模 123
3.8.3 齿轮轴的实体建模 129
3.8.4 轴承的实体建模 134
3.8.5 减速箱底座的实体建模 139
3.8.6 减速箱上盖的实体建模 163
3.9 由实体模型获取平面图 173
3.9.1 Solprof工具生成实体模型的轮廓 174
3.9.2 Solview和Soldraw工具生成实体模型的轮廓 174
3.9.3 齿轮实体模型的平面图 177
3.10 实体模型属性参数的提取 180
第4章 机械装配图设计 183
4.1 装配图设计的主要内容 183
4.2 装配关系分析和图形组织 184
4.3 减速箱的平面装配图 184
4.3.1 减速箱的装配结构分析 184
4.3.2 绘制关键装配零件 185
4.3.3 绘制减速箱的运动配合部分 186
4.3.4 轴承与减速箱底座的配合 187
4.3.5 绘制主要零件的装配图 190
4.3.6 辅助零件和标准件的装配 193
4.3.7 调整视图和细节表达,完成装配图 196
4.4 轴测装配分解图 199
4.4.1 偏心夹具的装配分析 199
4.4.2 绘制偏心夹具零件的轴测图 200
4.4.3 由轴测零件图组合装配图 206
4.5 三维实体装配图 209
4.5.1 组合实体模型 209
4.5.2 辅助零件实体模型的建立和装配 217
4.5.3 标准件的装配 220
4.5.4 减速箱三维实体装配图 223
4.5.5 减速箱实体分解装配图 225
第5章 机械零件彩色效果图 227
5.1 AutoCAD获得立体效果的三种方式 227
5.2 着色效果图 228
5.3 渲染效果图 230
5.3.1 渲染的一般过程 231
5.3.2 灯光的设置 232
5.3.3 场景的建立和管理 239
5.3.4 设置材质 239
5.3.5 设置背景 254
5.3.6 雾化效果 255
5.3.7 设置渲染配景 256
5.3.8 场景对象的渲染 258
5.4 减速箱上盖模型的渲染 261
附录 光盘使用说明 266
后记 267