第1章 弹跳的小球 1
1.1 制作小动画 2
1.2 为场景增添材质和贴图 7
1.3 调整视图 8
1.4 设置背景并渲染生成动画 15
第2章 鞠躬的玻璃酒杯 17
2.1 制作酒杯 18
2.2 为酒杯制作并指定半透明材质 25
2.3 弯曲酒杯并制作鞠躬动作的动画 26
第3章 嘟嘟狗 35
3.1 创建小狗头部基本形状 35
3.2 制作小狗的头部细节 37
第4章 秀丽的山色 45
4.1 创建一个立方体 46
4.2 制作前景怪异的山石 46
4.3 创建摄像机和灯光 47
4.4 指定前景山石的材质贴图 51
4.5 为场景指定中远景背景贴图 53
4.6 制作背景阳光的特效 55
第5章 海怪潜入深海 57
5.1 制作海底场景 58
5.2 并入海怪模型 60
5.3 设置海怪潜入深海动画 61
5.4 设置海底的模拟环境 65
5.5 使用粒子系统模拟气泡 67
第6章 导弹追击飞机 71
6.1 制作飞机模型 71
6.2 制作导弹模型 74
6.3 指定材质和制作特效 77
6.4 制作追击动画 81
第7章 环球的文字 85
7.1 制作立体文字 85
7.2 制作文字动画 87
7.3 为立体文字指定材质 90
7.4 制作球体 93
7.5 生成动画文件 94
第8章 制作片头 97
8.1 制作立体文字 98
8.2 设置文字动画 100
8.3 设定渐变的动画材质 104
8.4 渲染场景,生成动画 108
第9章 广告实例 111
9.1 制作广告牌 112
9.2 加入一台摄像机 115
9.3 指定和编辑场景中对象的材质 116
9.4 制作彩灯流动照射文字效果 119
9.5 制作宝石装饰 124
第10章 海洋 131
10.1 制作天空背景 131
10.2 制作海面效果 135
10.3 制作AVI海水动画 137
第11章 即将爆炸的手榴弹 139
11.1 手榴弹造型 139
11.2 指定手榴弹的材质 143
11.3 为场景指定背景贴图 145
11.4 制作拉着手榴弹的效果 146
11.5 制作手榴弹爆炸效果 148
第12章 居室一角 151
12.1 制作居室的一墙角 151
12.2 制作一张桌子 153
12.3 制作桌面上的静物 156
12.4 制作布帘 159
12.5 建立一台摄像机 161
12.6 设定场景中的光源 162
12.7 设定场景中对象的材质 163
第13章 心灵之窗 171
13.1 制作房间墙壁和地板 171
13.2 制作室内静物 174
13.3 制作门和窗 180
13.4 指定材质 183
第14章 樱桃 189
14.1 使用Lathe编辑器制作樱桃形体 190
14.2 使用NURBS曲线制作樱桃形体 191
14.3 制作樱桃果茎 195
14.4 制作盘子及背景图形 198
14.5 创建灯光及摄像机对象 200
14.6 对场景中对象的材质贴图进行设置 202
第15章 香蕉 207
15.1 制作香蕉图形 208
15.2 制作一把香蕉 210
15.3 设置场景对象的材质贴图 212
15.4 设置灯光及摄像机 216
第16章 水晶鞋 219
16.1 建立所需的二维形体 219
16.2 制作鞋身模型 224
16.3 制作鞋跟形体 227
16.4 添加场景地面、摄像机及灯光对象 231
16.5 对场景中的对象进行材质贴图设置并渲染 234
第17章 爬虫车(一) 241
17.1 利用Bevel工具创建车轮形体 242
17.2 使用Edit Mesh命令创建车体 248
17.3 加入场景地面摄像机及灯光等对象 253
第18章 爬虫车(二) 257
18.1 设置车体材质 257
18.2 设置车轮的材质贴图 263
18.3 设置地面及天空的贴图 266
第19章 爬虫车(三) 271
19.1 设置车体的运动轨迹 272
19.2 设置车轮的旋转 274
19.3 设置摄像机的运动轨迹 278
19.4 渲染合成动画 283
附录 3DS MAX 3.0的工具一览表 287