《Maya 3.0动画》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:苑利维等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900625348
  • 页数:418 页
图书介绍:

第1章 动画控制 1

1.1 动画控制的工具 2

1.1.1 传输控件 2

1.1.2 时间滑块 4

1.1.3 范围滑块 6

1.2 动画控制的设置 8

第2章 关键帧 11

2.1 设置关键帧 12

2.1.1 制作一个关键帧动画 12

2.1.2 从提示行设置关键帧 13

2.1.3 Set Key Options对话框 14

2.1.4 关键帧的设置 15

2.2 故障关键帧 18

2.4 控制当前关键帧 19

2.3 自动设置关键帧 19

2.5 设置被驱动关键帧 20

2.5.1 设置被驱动关键帧对话框 21

2.5.2 设置被驱动关键帧的实例 22

2.6 快捷键 24

2.7 在属性编辑器中设置关键帧 24

2.8 使用通道控制对话框 25

2.9 编辑关键帧 27

第3章 图形编辑器 37

3.1 处理动画曲线 38

3.2 图形编辑器菜单栏 38

3.2.1 Edit菜单 39

3.2.2 Curve菜单 39

3.2.3 View菜单 41

3.2.4 Select菜单 43

3.2.5 Tangents菜单 44

3.2.6 Keys菜单 44

3.3 图形编辑器工具栏 46

3.3.1 移动最近关键帧工具 46

3.3.2 插入关键帧工具 46

3.4 图形编辑器图形视图 49

3.5 使用关键帧表 49

3.5.1 使用关键帧表编辑动画 49

3.5.2 使用关键帧表外廓线 50

3.5.3 关键帧表视图区 50

3.5.4 设置关键帧表的执行选项 52

第4章 路径动画 53

4.1.2 路径选项对话框 54

4.1.1 创建路径动画的方法 54

4.1 创建路径动画 54

4.2 沿一条路径设计动画 57

4.3 沿着曲面上的曲线播放动画 58

4.4 在一条路径上将动画排列成直线 59

4.4.1 在路径上定位一个物体 59

4.4.2 在路径曲线上给物体一个方位 59

4.5 使用运动路径标记 60

4.5.1 创建并编辑位置标记 61

4.5.2 创建并编辑方位标记 61

4.5.3 编辑标记的设置 62

4.6 设置一个路径关键帧 62

4.7 使用流动路径物体函数 63

第5章 使用声音及播放动画 67

5.1.1 输入声音 68

5.1.2 显示声音 68

5.1 使用声音 68

5.1.3 播放声音 70

5.2 预览动画 71

5.2.1 设置播放选项 72

5.2.2 最大化播放执行 74

5.2.3 快速播放动画 76

第6章 粒子 81

6.1 布置粒子 82

6.1.1创建粒子 82

6.1.2 放置粒子 83

6.2 编辑粒子的属性 84

6.3 激活粒子的运动 85

6.4 选择粒子的外形 86

6.4.1 将粒子作为点显示 87

6.4.2 将粒子作为多点显示 88

6.4.3 将粒子作为线条显示 89

6.4.4 将粒子作为多线条显示 90

6.4.5 将粒子作为子画面显示 91

6.4.6 将粒子作为球体显示 98

6.4.7 将粒子作为数字显示 98

6.4.8 将粒子作为油滴表面显示 99

6.4.9 将粒子作为云显示 100

6.4.10 将粒子作为晶管显示 101

6.5 使用灯光、反射、折射和阴影 102

6.5.1 增加反射、折射和阴影 102

6.5.2 对移动的粒子使用灯光 102

6.6 设置粒子颜色 103

6.7 设置粒子的不透明性 107

6.8.2 为生命周期赋值 108

6.8.1 增加并设置一个每个对象的生命周期 108

6.8 设置粒子的生命周期 108

6.9 在每个粒子上设置属性 110

第7章 发射器 113

7.1 发射器的含义 114

7.2 创建发射器 114

7.3 编辑发射器的属性 117

7.4 编辑被发射粒子的属性 122

7.5 复制发射器 123

7.6 创建先进的发射器效果 124

7.6.1 连接发射器和粒子 124

7.6.2 从点发射器的不同点进行有变化的发射 126

7.6.3 使用纹理给发射物上色或放缩发射率 127

7.6.4 使用发射物随机数 130

7.6.5 从NURBS曲面上较平稳地传播发射物 131

7.6.8 为发射粒子的粒子获得ID 132

7.6.6 发射粒子到一个被发射的粒子物体的局部空间 132

7.6.7 获得从NURBS曲面发射的粒子的UV坐标 132

第8章 场 133

8.1 场的含义 134

8.2 创建场的方法 135

8.3 编辑场的属性 137

8.3.1 使用工作空间操作器设置场的属性 138

8.3.2 复制场 140

8.4 场的种类 141

8.4.1 空气场 141

8.4.2 拖动场 146

8.4.3 重力场 147

8.4.4 牛顿场 148

8.4.5 半径场 151

8.4.6 扰动场 152

8.4.7 统一场 153

8.4.8 矢量场 155

第9章 粒子碰撞和目标 157

9.1 粒子碰撞 158

9.1.1 粒子碰撞一张曲面 158

9.1.2 编辑粒子碰撞属性 159

9.1.3 在接触中发射、杀死或襞裂粒子 162

9.2 目标 167

9.2.1 目标的含义 167

9.2.2 创建目标 168

9.2.3 编辑目标的属性 169

9.2.4 激活目标的行为 170

第10章 柔体和弹簧 173

10.1.2 生成柔体 174

10.1 柔体 174

10.1.1 柔体的含义 174

10.2.3 复制柔体 177

10.2 柔体的特殊用法 177

10.3 弹簧的含义及创建方法 182

10.3.1 创建弹簧的条件 182

10.3.2 创建弹簧的方法 183

10.4 编辑弹簧的属性 184

10.4.1 设置弹簧的属性 185

10.4.2 创建后增加或删除弹簧 187

10.4.3 编辑弹簧的净长、弹性系数和阻尼系数 189

10.5 修改播放中存在的问题 189

第11章 刚体及其约束运动 193

11.1.1 刚体的含义 194

11.1 刚体的含义及生成方法 194

11.1.2 生成刚体 195

11.2 编辑刚体及其解算器的属性 196

11.2.1 编辑刚体的属性 196

11.2.2 编辑刚体解算器的属性 201

11.3 控制复杂的运动和力 205

11.3.1 将推进力用到刚体上 205

11.3.2 接合刚体动力学和关键帧 206

11.3.3 获得速度、力和碰撞上的数据 207

11.4 将刚体动画转变为关键帧动画 208

11.5 使用多个解算器隔离碰撞 209

11.6 解决刚体中存在的问题 210

11.7 创建刚体约束运动 213

11.8 编辑约束运动 218

11.9 使用多约束运动 220

第12章 播放动力学及特殊效果 223

12.1 播放动力学 224

12.1.1 设置动态对象的初始状态 224

12.1.2 使用动力学节省播放时间 225

12.1.3 使用动力学动画的前导时期 226

12.1.4 刷新指定对象的动态动画 227

12.2 动态关系编辑器 230

12.2.1 进行连接 230

12.2.2 连接到一个对象的所选场或发射器上 233

12.3 特殊效果 234

12.3.1 创建粒子火效果 234

12.3.2 创建粒子流动效果 238

12.3.3 创建粒子烟效果 242

12.3.4 创建焰火效果 245

12.3.5 创建闪电效果 252

12.3.6 创建粉碎效果 257

12.3.7 创建表面流效果 266

12.4 先进的粒子概念 274

12.4.1 粒子属性 274

12.4.2 使用一个斜纹理设置粒子属性 277

12.4.3 控制复杂的运动和力 282

12.4.4 控制粒子动力学的执行时间 285

12.4.5 将活动的几何形体应用到粒子上 288

12.4.6 复制粒子对象 295

12.4.7 输出粒子数据 296

第13章 预览场景 297

13.1 预览场景 298

13.1.1 预览整个场景或场景中的一部分 298

13.1.2 调整和预览物体 299

13.1.3 预览物体被分隔 302

13.1.4 预览粒子及其动作 303

13.1.5 预览纹理 304

13.2 灯光、阴影和灯光效果 305

13.2.1 灯光类型 306

13.2.2 光的生成及属性 307

13.2.3 光的图标、视图和操纵器 310

13.2.4 控制光的位置及确定光照方向 313

13.2.5 控制光照亮的物体表面 314

13.2.6 视觉光效 319

13.2.7 照射雾 327

第14章 材质、视图与背景 333

14.1 材质与物体曲面 334

14.1.1 曲面、体积和置换 334

14.1.2 材质的可视部分 335

14.1.3 设置曲面的质量 351

14.1.4创建和定义曲面材质 354

14.1.5 在单一的曲面上连接材质 360

14.1.6 模拟真实的材质 368

14.1.7 加快曲面渲染速度 368

14.2 关于曲面的问题解答 369

14.3 照相机与视图 370

14.3.1 创建照相机和视图 371

14.3.2 照相机视图及视图向导 373

14.3.3 照相机图标及操作器 374

14.3.4 照相机的初始化 376

14.3.5 设置照相机视图 377

14.3.6 保存和装载照相机视图 383

14.3.7 快速渲染照相机视图 384

14.4 背景和气氛 384

14.4.1 背景 385

14.4.2 气氛 393

第15章 实例 397

15.1 使用Trax工具制作非线性人物动画 398

15.2 使用Trax 399

15.2.1 创建剪辑 399

15.2.2 编辑剪辑 400

15.2.3 查看剪辑 401

15.2.4 使用剪辑库 401

15.2.5 创建姿态 401

15.2.6 使用姿态库 401

15.2.7 Trax工具中新的MEL命令和DG结点 402

15.3 片头动画制作 402

15.4 动态造型动画效果 405

15.5 路径动画效果 407

附录 Maya3.0新增功能 411