目录 1
第一章 基本知识 1
第一节 图象综合技术 1
第二节 真实感图象 4
第三节 颜色空间 7
第四节 光栅显示系统 9
第二章 三维物体的几何表示方法 13
第一节 物体的定义与物体的几何表示 13
第二节 边界表示 15
第三节 特征参数表示 19
第四节 曲面离散近似表示 21
第五节 物体构造表示 23
第六节 八叉树表示 25
第三章 三维形体输出过程 29
第一节 平面几何投影变换 29
第二节 观察空间的定义 39
第三节 空间转换 45
第四节 三维裁剪 52
第四章 简单光反射模型 54
第一节 基本光学原理 54
第二节 简单光反射模型的导出 55
第三节 简单光反射模型的实现 60
第四节 实例 62
第一节 双线性光强插值法 66
第五章 增量式光反射模型 66
第二节 双线性法向插值法 70
第三节 加速算法 73
第六章 局部光反射模型 79
第一节 局部光反射模型的理论基础 79
第二节 局部光反射模型 84
第三节 局部光反射模型的实现 87
第七章 光源模型 91
第一节 概述 91
第二节 聚光灯和泛光灯的光源模型 97
第三节 用测角图描述光源的光强分布 98
第四节 线光源的光强分布 98
第一节 基本概念 100
第八章 消隐显示技术 100
第二节 深度缓存算法 102
第三节 扫描线算法 107
第四节 多边形区域排序算法 112
第五节 列表优先算法 114
第九章 阴影生成技术 119
第一节 概述 119
第二节 阴影扫描线算法 121
第三节 阴影多边形算法 122
第四节 阴影空间算法 122
第五节 阴影深度缓存算法 128
第六节 反走样软影生成算法 134
第十章 曲线和曲面的参数表示 139
第一节 参数表示 139
第二节 Bézier曲线和曲面 144
第三节 双三次曲面的显示 149
第四节 B样条 157
第五节 插值 163
第六节 曲面拟合 166
第七节 表示法之间的转换 168
第十一章 简单光透射模型 171
第一节 早期对透明效果的模拟方法 171
第二节 Witted光透射模型 172
第三节 Hall光透射模型 175
第四节 透明物体的阴影计算 177
第十二章 光线跟踪显示技术 179
第一节 概述 179
第二节 基本光线跟踪算法 182
第三节 光线与物体求交 185
第四节 光线跟踪中的简单阴影 191
第五节 光线跟踪的加速技术 192
第六节 反向光线跟踪 204
第七节 锥形光束跟踪 208
第八节 分布式光线跟踪 210
第十三章 辐射度方法 215
第一节 辐射度方程 216
第二节 提高求解的精度 220
第三节 逐步求精技术 222
第四节 形状因子的计算 225
第五节 在辐射度方法中模拟镜面反射 232
第十四章 抗走样技术 237
第一节 采样理论 237
第二节 超采样 244
第三节 连续域上的滤波方法 249
第四节 随机采样 255
第五节 光线跟踪与抗走样 259
第十五章 体绘制技术 261
第一节 体绘制概述 261
第二节 早期的体可视化技术 264
第三节 等值面构造技术 266
第四节 用视线投射法进行体绘制 268
第五节 行进立方体算法的实现 274
第十六章 纹理与纹理映射 283
第一节 纹理的表示与映射 284
第二节 撞坑映射 289
第三节 纹理映射中的抗走样技术 290
第四节 环境映射 295
第十七章 自然景物生成技术 307
第一节 粒子系统 307
第二节 分维几何 308
参考文献 318