《3D STUDIO MAX速成》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:陈明编著
  • 出 版 社:郑州:河南科学技术出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:753492040X
  • 页数:169 页
图书介绍:

第一章 3D STUDIO MAX 主面板 1

1.1 主面板布局 1

1.2 主机板工具栏 2

1.3 主机板底部工具栏 4

1.3.1 捕捉控制工具栏 4

1.3.2 时间控制器 5

1.3.3 视窗配置控制 6

1.4 工具栏的的弹出对话窗 7

1.4.1 选择过滤器(Select Filer) 7

1.4.2 选择物体对话窗(Select Objects) 7

1.4.3 移动指令输入对话窗(Move Transform Type-in) 8

1.4.4 旋转指令输入对话窗(Roatate Transform Type-in) 8

1.4.5 变比指令输入对话窗(Scale Transform Type-in ) 9

1.4.6 参考坐标系清单(Reference Coordinate System) 9

1.4.7 镜像物体对话窗(Mirror) 10

1.4.8 复制物体设定对话窗(Clone Options) 10

1.4.9 阵列物体对话窗(Array) 11

1.4.10 快照对话窗(Snapshot) 12

1.4.11 选择物体对齐对话窗(Align Selection) 12

1.4.12 格点和捕捉设置(Grid and Snap Setting) 13

1.5 系统优先设置(Preferences Settings) 14

1.5.1 系统优先设置对话窗之一:热键设定(Keyboard) 14

1.5.2 系统优先设置对话窗之二:视窗控制(Viewports) 15

1.5.3 系统优先设置对话窗之三:反向动力学设置(Inverse Kinematics) 15

1.5.4 系统优先设置对话窗之四:渲染设置(Rendering) 16

1.5.5 系统优先设置对话窗之五:总体设置(General) 16

1.5.6 系统优先设置对话窗之六:文件设置(Files) 17

1.5.7 系统优先设置对话窗之七:伽马值设定(Gamma) 17

1.5.8 系统优先设置对话窗之八:动画设定(Animation) 18

1.6 时间构造(Time Configuration) 18

1.7 视窗配置(Viewport Configuration) 20

1.7.1 视图模式(Rendering Method) 20

1.7.2 视图布局(Layout) 20

1.7.3 画面安全框(Safe Frames) 21

1.7.4 降级显示(Adaptive Degradation) 21

1.7.5 区域(Regions) 22

1.7.6 视窗快捷菜单 22

第二章 创建部分(Create) 23

2.1 创建几何物体(Geometry) 23

2.1.1 标准基本物体类型(Sdtandard Primitives) 24

2.1.2 放样物体(Loft Object) 34

2.1.3 面片网格(Patch Grids) 36

2.1.4 复合物体(Compound Objects) 37

2.1.5 粒子系统(Particle Systems) 39

2.2 创建图形(Shapes) 41

2.2.1 线条(Line) 42

2.2.2 多边形(NGon) 43

2.2.3 同心圆环(Dount) 44

2.2.4 矩形(Rectangle) 45

2.2.5 圆形(Circle) 46

2.2.6 椭圆(Ellipse) 47

2.2.7 圆弧形(Arc) 48

2.2.8 星形(Star) 49

2.2.9 螺旋线(Helix) 50

2.2.10 文本(Text) 51

2.3 创建灯光(Lights) 52

2.3.1 泛光灯(Omni) 52

2.3.2 目标聚光灯(Target Spot) 53

2.3.3 平行光(Directional) 54

2.3.4 自由聚光灯(Free Spot) 55

2.4 创建摄影机(Cameras) 56

2.4.1 目标摄影机(Target Cameras) 56

2.4.2 自由摄影机(Free Cameras) 57

2.5 帮助工具(Helpers) 58

2.5.1 一般性的帮助工具(General) 58

2.5.2 大气设置(Atmospheric Apparatus) 60

2.6 空间扭曲(Space Warps) 60

2.6.1 链漪(Ripple) 61

2.6.2 爆炸(Bomb) 62

2.6.3 波浪(Wave) 63

2.6.4 重力(Gravity) 64

2.6.5 风(Wind) 65

2.6.6 位移置换(Displace) 66

2.6.7 导向板(Deflector) 67

2.6.8 路径(Path Deform) 68

2.7 体系(Systems) 69

第三章 修改器(Modify) 70

3.1 修改器机板介绍 70

3.1.1 按钮布局设置(Configure Button Sets) 71

3.1.2 固定堆栈(Pin Stack) 71

3.1.3 修改器活跃/不活跃开关(Active/Inative modifier toggle) 71

3.1.4 显示最后结果开关(Show end/resullt on/of toggle) 71

3.1.5 建立独立的修改器(Make unique) 71

3.1.6 撤除当前的修改器(Remove modifier form the stack) 71

3.1.7 编辑修改堆栈(Edit stack) 71

3.2 修改项 72

3.2.1 弯曲(Bend) 72

3.2.2 斜切(Bevel) 73

3.2.3 位移置换(Displace) 74

3.2.4 挤出(Extrude) 75

3.2.5 旋转(Lathe) 76

3.2.6 线框光滑(Mesh Smooh) 77

3.2.7 干扰(Noise) 78

3.2.8 最优化(Optimize) 79

3.2.9 放松(Relax) 80

3.2.10 波浪(Wave) 80

3.2.11 涟漪(Ripple) 81

3.2.12 推斜(Skew) 82

3.2.13 锥度(Taper) 83

3.2.14 扭曲(Twist) 84

3.2.15 体积选择(Vol Select) 85

3.2.16 编辑线框物体的顶点(Edit Mesh Vertex) 86

3.2.17 编辑线框物体的面(Edit Mesh Face) 89

3.2.18 编辑线框物体的边界(Edit Mesh Edge) 92

3.2.19 编辑面片的顶点(Edit Patch Vertedx) 93

3.2.20 编辑面片的边界(Edit Patch Edge) 94

3.2.21 编辑面片(Edit Patch) 96

3.2.22 编辑面片物体(Edit Patch Object) 96

3.2.23 编辑样条曲线的顶点(Edit Spline Vertex) 97

3.2.24 编辑样条曲线的线段(Edit Spline Segment) 99

3.2.25 编辑样条曲线(Edit Spline) 100

3.2.26 弹性伸缩(Stretch) 101

3.2.27 变换修改器(XForm) 102

3.2.28 链接变换修改器(Linked XForm) 103

3.2.29 材质修改器(Material) 104

3.2.30 光滑组修改器(Smooth) 104

3.2.31 法线修改器(Nornal) 105

3.2.32 贴图坐标(UVW Mapping) 105

第四章 等级关系(Hierarchy) 106

4.1 轴(Pivot) 106

4.2 反向动力学(IK) 107

4.3 链接信息(Link Info) 109

第五章 动画(Motion) 110

5.1 参数(Parameters) 110

5.2 轨迹(Trajectories) 111

第六章 显示(Display) 112

第七章 材质编辑器(Material Editor) 113

7.1 材质编辑器界面 113

7.1.1 材质编辑器主面板 114

7.1.2 控制基本材质的颜色 115

7.1.3 材质编辑器工具栏 116

7.1.4 关于贴图坐标的选择 119

7.1.5 材质的明暗处理方式 120

7.2 贴图的种类 122

7.2.1 环境色贴图(Ambiebt) 122

7.2.2 漫反射贴图(Diffuse) 122

7.2.3 高光贴图(Specular) 122

7.2.4 光亮贴图(Shininess) 122

7.2.5 光亮强度贴图(Shin.strength) 123

7.2.6 自发光贴图(Self-Illumination) 123

7.2.7 不透明贴图(Opacity) 123

7.2.8 滤镜颜色贴图(Filter Color) 124

7.2.9 凹凸贴图(Bump) 124

7.2.10 反射贴图(Reflection) 124

7.2.11 折射贴图(Refraction) 125

7.3 子一层的贴图类型 126

7.3.1 位图方式(Bitmap) 127

7.3.2 蒙版方式(Mask) 128

7.3.3 RGB 染色方式(RGB Tint) 128

7.3.4 方格方式(Checker) 129

7.3.5 融合方式(Mix) 129

7.3.6 大理石方式(Marble) 129

7.3.7 干扰方式(Noise) 130

7.3.8 反射/折射方式(Reflect/Refract) 130

7.3.9 镜面反射方式(Flat Mirror) 130

7.3.10 渐层方式(Gradient) 131

7.3.11 复合方式(Composite) 131

7.3.12 木纹方式(Wood) 132

7.3.13 凹痕方式(Dent) 132

7.3.14 外部滤镜方式(Adobe Photoshop Plug-In Filter) 133

7.4 材质顶层编辑方式(Type) 134

7.4.1 标准材质(Standard) 134

7.4.2 多重/子物体材质(Multi/Sub-Object) 135

7.4.3 顶/底材质(Top/Bottom) 135

7.4.4 双层材质(Double Sided) 135

7.4.5 混合材质(Blend) 136

7.4.6 投影贴图(Matte/Shadow) 136

第八章 轨迹视窗(Track View) 137

8.1 轨迹视窗工具钮及弹出窗口 138

8.2 加入声音 140

第九章 视频后期处理(Video Post) 141

9.1 进入Video Post 141

9.2 Video Post 工具栏 142

9.3 阿尔法通道(Alpha) 146

第十章 主菜单 147

10.1 文件菜单(File) 147

10.2 编辑菜单(Edit) 148

10.3 成组菜单(Group) 149

10.4 视窗菜单(Views) 149

10.5 渲染菜单(Rendering) 150

10.6 帮助菜单(Help) 150

第十一章 环境大气(Environment) 152

11.1 标准雾(Standard Fog) 152

11.2 体雾(Volume Fog) 153

11.3 体积光(Volumne Light) 153

11.4 燃烧(Combustion) 154

第十二章 3DS MAX 的主要功能扩展 155

第十三章 3DS MAX 范例 158

13.1 把Loft (放样)过程变成动画 158

13.2 实现二维灰度图向三维造型的转换——瞬间塑出人脸 160

13.3 动态的布尔运算——逐渐雕刻进去的人脸 162

13.4 爆炸的使用技巧——物体被炸碎后又窗过一个风洞 164

13.5 路径变形——工作站级的强大功能 166

13.6 偷梁换柱——关于文字动画的技巧 167

13.7 阵列的使用技巧 168