《跟我学CorelDraw 8.0中文版 图形图像绘制宝典》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:姜晓铭,牟晓勇主编
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7502424598
  • 页数:216 页
图书介绍:

第1章 CorelDraw 8.0的工作区 1

1.1 CorelDraw 8.0的环境 1

1.1.1 使用模板 2

1.1.2 使用 CTUTOR 4

1.1.3 新增功能 5

1.2 工作区概述 10

1.2.1 部件分布 10

1.2.2 绘图工具箱 11

1.2.3 菜单 13

1.2.4 标准栏和属性栏 15

第2章 基本作图 17

2.1 手绘工具 18

2.1.1 绘制直线 18

2.1.2 绘制多边形 20

2.1.3 绘制曲线 23

2.2 “自然笔”工具 29

2.3 贝塞尔工具 33

2.4 几何图形 37

2.4.1 绘制矩形 37

2.4.2 绘制椭圆 39

2.4.3 绘制多边形 41

2.5 度量工具 45

2.5.1 倾斜度量 46

2.5.2 引出标注 46

2.5.3 角度度量 47

2.6 橡皮工具和小刀工具 48

2.6.1 小刀工具 48

2.6.2 橡皮工具 50

2.7 自由形变工具 52

2.7.1 旋转形变 52

2.7.2 自由角度镜像 53

2.7.3 自由调节 53

2.7.4 自由扭曲 54

3.1 轮廓 55

第3章 对象的个体属性 55

3.1.1 轮廓线的线型 56

3.1.2 轮廓线的颜色 60

3.1.3 使用卷帘窗 66

3.1.4 预设线宽 67

3.2 对象的填充 67

3.2.1 均匀填充 68

3.2.2 渐变填充 68

3.2.3 图样填充 75

3.2.4 底纹填充 78

3.2.5 PostScript填充 81

3.2.6 颜色卷帘窗和特殊填充卷帘窗 82

3.3 对象属性对话框 84

3.3.1 填充属性 85

3.3.3 矩形 87

3.3.2 轮廓属性 87

第4章 文本 88

4.1 美术字 88

4.2 图形与符号 92

4.2.1 添加符号 92

4.2.2 平铺符号 93

4.3 立体字 95

4.3.1 生成和编辑立体字 95

4.3.2 斜角修饰边 96

4.3.3 设置光源 98

4.3.4 设置底纹 99

4.3.5 位置控制 101

4.3.6 相机控制 102

4.4 路径文本 103

4.4.1 将文本匹配到椭圆周上 103

4.4.2 将文本沿曲线路径排放 109

4.5.1 创建段落文本 111

4.5 段落文本 111

4.5.2 文本流 113

4.5.3 用图形作为文本框架 115

4.5.4 其他文本辅助工具 118

第5章 对象的群组与管理 122

5.1 对象管理 122

5.1.1 结构树 123

5.1.2 附属选项 124

5.1.3 菜单选项 125

5.2 排列菜单 127

5.2.1 变形控制 128

5.2.2 排列分布与对象层次 133

5.2.3 群组 138

5.2.4 合并 140

5.2.5 修剪 142

5.2.6 焊接 142

5.2.7 相交 143

第6章 版面设计和绘图辅助技巧 144

6.1 页面设置 144

6.1.1 页面大小 144

6.1.2 版面设置 145

6.1.3 标签 147

6.1.4 背景 148

6.2 网格、标尺和辅助线 149

第7章 特殊效果 156

7.1 透视特效 157

7.2 拷贝和克隆 159

7.3 封套 160

7.3.1 使用卷帘窗 160

7.3.2 使用交互式封装工具 165

7.4 调和 165

7.4.1 直线调和 166

7.4.2 路径调和 169

7.4.4 使用交互式调和 171

7.4.3 复合调和 171

7.4.5 使用特效克隆 173

7.5 立体化 174

7.5.1 使用卷帘窗 174

7.5.2 使用交互式工具 178

7.6 轮廓图 179

7.7 透镜 181

7.7.1 创建各种透镜 182

7.7.2 调整、拷贝和删除透镜 183

7.8 图框精确剪裁 185

7.9 交互式特效 187

7.9.1 使用交互式填充工具 187

7.9.2 使用交互式透明工具 188

7.9.3 使用交互式变形工具 190

7.9.4 使用交互式阴影工具 191

8.1 导入图片 194

第8章 位图 194

8.2 特殊效果 196

8.3 位图调整 198

8.3.1 重新取样 199

8.3.2 颜色遮罩 199

8.3.3 亮度、对比度、强度调节 201

8.3.4 颜色平衡 202

8.4 位图渲染 203

8.3.6 色度、饱和度、光度调节 203

8.3.5 伽玛值设置 203

8.4.1 颜色模式的转换 204

8.4.2 位图边框扩充 207

8.4.3 二维效果 207

8.4.4 三维效果 210

8.4.5 模糊效果 213

8.4.6 杂点 214

8.4.7 艺术效果 215