《VRML程序员实用例库》PDF下载

  • 购买积分:18 如何计算积分?
  • 作  者:(美)(K.耶姆塞)Kris Jamsa等著;董铭,周玉译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505354744
  • 页数:614 页
图书介绍:

第一章 VRML起点 1

怎样使用这本书? 1

浏览器插入 1

使用本书所附的CD-ROM 2

下载VRML 1和VRML 2说明书 2

VRML画廊——这就是你在里面所要看到的 4

综述 25

创建三个简单的球体 27

第二章 创建你自己的第一个VRML场景 27

创建一个简单的NikNak 30

创建三个简单的部件 32

用VRML 2建立三个部件 34

合并两个曲棍球 37

用VRML 2实现冰球 38

综述 40

第三章 广泛利用球面和柱体 41

小星球围绕大球体 41

用VRML 2实现大球体和小球体 43

为创建蛋刻画球体 46

创建一个向后看的VRML场景 49

创建土星光环 51

环绕一个圆柱形的管 54

用VRML 2创建环管 57

综述 60

第四章 创建盒与龛 61

创建空的四方体框架 61

在一个正方形的洞里放一个圆柱 62

使用VRML 2实现圆桩插洞 65

用空盒架做点事 67

用VRML 2创建框架盒 72

创建VRML龛 76

用VRML 2创建龛 82

连接两个板条箱 87

用VRML 2创建相连的板条箱 90

综述 94

创建一个简单的圣陵 95

第五章 创建圣陵和祭坛 95

用VRML 2创建简单的圣陵场景 97

创建一个简单的祭坛 99

用VRML 2创建简单的祭坛 103

创建拱门系列 107

用VRML 2创建拱门系列 110

创建由柱子形成的大厅 116

用VRML 2创建由柱子形成的大厅 120

穿一串球 126

用VRML 2穿一串球 129

用Cylinder创建台阶系列 132

用VRML 2创建台阶系列 136

创建一个基座场景 139

综述 148

第六章 创建横越VRML场景的火箭模型 149

创建简单的宇宙舱 149

用VRML 2创建简单的宇宙舱 154

在简单的宇宙舱上加喷射口 157

用VRML 2创建带喷射口的宇宙舱 162

创建火箭运输器 167

用VRML 2创建火箭运输器 170

创建一个非同寻常的星船运输器 173

用VRML 2创建星船运输器 176

创建空间站 181

用VRML 2创建空间站 187

创建卫星 192

创建高速火箭车 197

用VRML 2创建高速火箭车 202

综述 208

第七章 用索引面集合创建VRML对象 209

抬起埃及金字塔 209

用VRML 2创建金字塔 213

互相咬合两个楔形物 216

用VRML 2实现咬合楔形物体 218

穿箱钻洞 220

创建空圆 227

综述 231

创建一个倒下的游戏组件 233

第八章 创建游戏组件和游戏盘 233

用VRML 2创建倒下的游戏组件 236

更多的游戏组件 239

创建游戏盘 243

创建棋的集合 248

综述 262

第九章VRML原子结构 263

组合氢、碳原子 263

创建一个连接的支架场景 273

创建一个简单的收录机 292

用VRML 2创建简单的收录机 296

用收录机广播 299

创建一个虚拟足球场 301

给GIF映像加框架 310

在一个虚拟的沙发上休息 312

虚拟冲浪板 318

综述 320

创建一个基于VRML的凳子 321

第十章 设计VRML场景 321

一个VRML的踏车 326

综述 334

第十一章 纽约、纽约 335

纽约城内的相互旅游 335

创建金融区 340

创建艺术博物馆 343

创建纽约大学 350

创建Madison花园广场 356

创建剧院 360

创建纽约时报大楼 364

综述 368

第十二章 创建一个PC机和显示器 369

创建PC机的显示器 369

使用VRML 2创建PC机的显示器 373

在显示器的荧光屏上放置图像 377

创建PC机的主机 381

综述 390

创建一个蓝色礼品 391

第十三章 设想过一个圣诞节 391

创建一个圆柱形的圣诞礼物 394

圣诞树上的鸟在唱歌 396

装饰圣诞树 400

在树周围放置礼品盒 407

综述 410

第十四章 创建一个虚拟办公室 411

创建一把虚拟椅子 411

创建一个虚拟会议桌子 416

在会议桌子周围放置椅子 420

创建办公桌 424

改变书桌设计 433

创建办公室布局 433

用办公设备、计算机及其他装置完成办公室的设计 445

综述 466

第十五章 使用位置插入器创建运动着的行星 467

移动两颗行星 467

环绕月球的行星 474

综述 482

第十六章 创建一个虚拟时钟 483

创建时钟场景 483

综述 500

第十七章 创建能移动的芯片 501

创建移动的芯片场景 501

综述 518

第十八章 进行一场虚拟国际象棋比赛 519

创建国际象棋比赛场景 519

综述 552

第十九章 创建三维字体 553

创建三维字体 553

预览三维字体 555

使用三维字体 575

综述 598

第二十章 精彩的拉斯维加斯虚拟赌博机 599

创建虚拟投币机 599

综述 614