《3D studio MAX 3图像处理详解》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:庞斌等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:711107825X
  • 页数:289 页
图书介绍:本书内容涉及3DStudioMAX3的工作环境、设计概念和基础、建模、材质与贴图、灯光和摄像机、环境气氛的营造、粒子系统、常用动画技巧总结、关键帧与轨迹视图设置、动画控制器、正向运动与反向运动、角色行走动画的制作和VideoPost动画合成技术等。

1.1 3D Studio MAX溯源 1

1.1.1 3D Studio MAX 的诞生 1

第1章 初识3D Studio MAX 3 1

1.1.2 3D Studio MAX 3的特点及新功能 3

1.1.3 3D Studio MAX 3与其他动画软件 5

1.2 3D Studio MAX 3的安装与启动 6

1.3 了解3D Studio MAX 3的主菜单 8

1.3.1 File文件菜单 9

1.3.2 Edit编辑菜单 9

1.3.3 Tools工具菜单 10

1.3.4 Group分组菜单 11

1.3.5 Views视图菜单 11

1.5 命令面板 13

1.6 视图界面及视图工具栏 13

1.4 图标工具栏 13

1.7 小结 14

第2章 3D Studio MAX 3设计概念 15

2.1 对象的概念 15

2.1.1 面向对象性 15

2.1.2 对象的参数化 16

2.1.3 对象的合成 16

2.1.4 主对象与次对象 17

2.1.5 对象属性和对象数据流 18

2.2 创建与修改概念 18

2.2.1 建模概念 18

2.2.2 编辑修改器 19

2.2.3 修改器堆栈 19

2.2.4 空间扭曲 20

2.2.5 布尔运算 20

2.2.6 克隆对象 21

2.3 材质贴图概念 22

2.3.1 材质编辑器 22

2.3.2 基础材质 22

2.3.3 贴图类型 23

2.3.4 贴图坐标 24

2.3.5 位图格式 24

2.3.6 复合材质 25

2.4 层级概念 26

2.4.1 对象的层级结构 26

2.4.2 材质贴图的层级结构 27

2.4.3 视频后期处理的导级结构 27

2.5 三维动画概念 27

2.5.1 动画制作的时间 27

2.5.3 动画控制器 28

2.5.2 关键帧 28

2.5.4 控制器的种类 29

2.5.5 虚拟物体 29

2.5.6 正向运动 30

2.5.7 反向运动 30

2.5.8 末端影响物体 31

2.5.9 轨迹显示对话框 31

2.6 外挂模块概念 32

2.6.1 MAXcript概念 33

2.6.2 外挂模块扩展概念 34

2.6.3 使用外挂模块 34

2.6.4 存取外挂模块 35

2.7 小结 35

第3章 在3D Studio MAX中建模 36

3.1 创建二维基本造型 36

3.1.2 修改二维基本造型 37

3.1.1 创建基础平面造型 37

3.1.4 创建直线段 38

3.1.3 调整Bezier曲线 38

3.2 创建三维放样 39

3.2.1 了解Loft原理 39

3.2.2 Loft练习 40

3.2.3 旋转造型 41

3.2.4 文字造型 42

3.3 创建标准基础形体 43

3.3.1 创建盒子 43

3.3.2 创建圆锥体 43

3.3.3 创建球体 44

3.3.4 创建经纬球 44

3.3.5 创建柱体 44

3.3.8 创建金字塔 45

3.3.9 创建茶壶 45

3.3.7 创建圆环 45

3.3.6 创建管子 45

3.3.10 创建平面 46

3.4 三维变形 46

3.4.1 缩放变形 46

3.4.2 扭曲变形 48

3.4.3 轴向倾斜变形 48

3.4.4 倒角变形 49

3.4.5 适配变形 50

3.5 高级建模 52

3.5.1 多边形建模 52

3.5.2 片面建模 53

3.5.3 NURBS建模 53

3.7 小结 55

4.1.1 视窗区 57

第4章 材质与贴图 57

4.1 材质编辑器 57

4.1.2 参数区卷展栏和着色基本参数区 59

4.1.3 宾氏基本参数区 60

4.1.4 扩展参数区 61

4.1.5 超级样本 63

4.1.6 贴图区 63

4.1.7 动力学属性区 66

4.2 材质的类型 66

4.2.1 混合材质 67

4.2.2 合成材质 67

4.2.3 双面材质 68

4.2.4 投影材质 68

4.2.6 光线追踪材质 69

4.2.5 多重子物体材质 69

4.2.7 虫漆材质 70

4.2.8 顶/底材质 70

4.3 贴图的类型 71

4.4 小结 77

第5章 灯光与摄像机 78

5.1 灯光的类型 78

5.1.1 默认光源 78

5.1.2 泛光灯 79

5.1.3 目标聚光灯 80

5.1.4 自由聚光灯 81

5.1.5 平行光灯 81

5.2 为场景加上灯光 82

5.2.1 室内照明 82

5.2.2 自然光 83

5.2.3 照明的类型 84

5.3 灯光实例 85

5.3.1 制作台灯 85

5.3.2 合并台灯及场景 86

5.4 摄像机的类型 87

5.4.1 摄像机类型 87

5.4.2 镜头类型 88

5.4.3 感光概念 89

5.5 镜头概念 90

5.5.1 现实世界的摄像机 90

5.5.2 三维世界的摄像机 92

5.6 小结 95

第6章 环境气氛 96

6.1 创建背景 96

6.2.1 标准雾 97

6.2 运用雾和体雾 97

6.2.2 层雾 99

6.2.3 体雾 100

6.3 运用体光 100

6.3.1 设置体光 100

6.3.2 体光参数区卷展栏 102

6.4 运用燃烧 102

6.4.1 燃烧与环境辅助对象 103

6.4.2 燃烧的篝火 103

6.5 太阳系统 104

6.6 小结 106

第7章 粒子系统 108

7.1 3D Studio MAX 3的粒子系统 108

7.1.1 粒子系统的创建 108

7.1.2 基本粒子系统 110

7.1.3 高级粒子系统 111

7.2 Spray粒子系统 114

7.2.1 创建Spray粒子系统 114

7.2.2 解决Spray粒子系统的穿透问题 116

7.3 Parray粒子系统 117

7.3.1 制作文字标牌 117

7.3.2 创建 Parray粒子列阵系统 118

7.3.3 制作崩裂瞬间产生的光束 120

7.3.4 制作火焰 120

7.3.5 加入Glow处理 121

7.4 小结 121

第8章 常用动画技巧 124

8.1 变形动画 124

8.1.1 调入原始文件 124

8.1.2 变形动画的步骤 126

8.2 弹跳动画 127

8.2.1 创建场景 128

8.2.2 指定小球的弹跳轨迹 128

8.2.3 调整挤压效果 132

8.2.4 边跑边跳的小球 134

8.2.5 同期音乐合成 135

8.3 环形文字 136

8.3.1 创建素材对象 136

8.3.2 制作环球动画 138

8.4 小结 139

第9章 关键帧与轨迹视图 140

9.1 关键帧动画 140

9.1.1 创建场景 140

9.1.2 设置动画 143

9.2 轨迹视图的布局 144

9.3 轨迹视图的项目窗口 146

9.4 轨迹视图的编辑窗口 148

9.5 Track View的工具栏 150

9.6 小结 155

第10章 动画控制器 157

10.1 主要控制器的类型 157

10.2 Look At控制器实例 163

10.3 Noise Position控制器实例 165

10.4 List Controller列表控制器实便 168

第11章 正向运动与反向运动 172

11.1 正向运动 172

11.1.1 创建机械手 173

11.1.2 锁定坐标轴 174

11.1.3 设置正向运动 175

11.2.1 Pivot 177

11.2 层级命令面板 177

11.2.2 IK 179

11.2.3 Link Info 180

11.3 反向运动 181

11.3.1 调出文件并设置磨擦力参数 181

11.3.2 创建虚拟物体 181

11.3.3 设置指定式IK 182

11.3.4 计算IK结果 183

11.4 小结 183

第12章 角色行走动画 185

12.1 行走的机制 185

12.1.1 行走中的脚和腿 185

12.1.2 行走中身体的其他部位 187

12.2.2 伤心时的行走 188

12.2.1 愉快时的行走 188

12.2 行走的情绪 188

12.1.3 行走周期 188

12.2.3 犹豫时的行走 189

12.2.4 害怕时的奔跑 189

12.2.5 怯懦时的行走 189

12.3 创建行走动画 190

12.3.1 两足动物行走 190

12.3.2 多足动物行走 192

12.4 小结 194

第13章 Video Post与合成 196

13.1 Video Post视频合成器的界面 196

13.1.1 工具栏 197

13.1.2 序列窗口和编辑窗口 198

13.2.1 主要的素材 199

13.2 合成一部影片 199

13.1.3 信息行和显示控制工具 199

13.2.2 片头的制作 200

13.2.3 中间事件的制作 202

13.2.4 片尾的制作 203

13.2.5 合成渲染 205

13.3 镜头特效过滤器 207

13.3.1 基本使用方法 208

13.3.2 预视窗口 209

13.3.3 Lens Effects Flare 209

13.3.4 Lens Effects Glow 211

13.3.5 Lens Effects Hilight 211

13.3.6 Lens Effects Focus 212

13.4 小结 213

第14章 练习Ⅰ:油灯 215

第15章 练习Ⅱ:锤与灯 258

10.5 小结 1170