01 3ds Max 2009基础入门 2
1.1 使用3ds Max 2009工作 2
1.1.1 进入3ds Max世界 2
1.1.2 初识3ds Max2009 3
1.2 用户界面 6
1.2.1 熟悉用户界面 7
1.2.2 视口的组成和基本操作 8
1.2.3 视口的显示方式 10
1.3 3ds Max的对象 11
1.3.1 3ds Max对象的属性 11
1.3.2 3ds Max文件管理 13
1.4 系统设置 15
1.4.1 单位设置 15
1.4.2 路径配置 16
1.4.3 项目文件设置 18
1.5 实战练习 18
1.6 技术提高 20
1.6.1 重点难点分析 20
1.6.2 技巧总结 21
02 3ds Max的基本对象操作 24
2.1 场景对象的选择 24
2.1.1 选择对象的基本方法 24
2.1.2 选择对象的辅助方式 25
2.1.3 按颜色选择对象 27
2.1.4 通过“场景浏览器”选择对象 29
2.2 场景对象的变换 31
2.2.1 移动、旋转和缩放操作 31
2.2.2 克隆操作 33
2.2.3 镜像操作 35
2.2.4 对齐操作 37
2.2.5 阵列操作 39
2.2.6 间隔操作 41
2.3 实战练习 42
2.4 技术提高 44
2.4.1 重点难点分析 45
2.4.2 技巧总结 45
03 基本模型对象的创建 48
3.1 二维图形 48
3.1.1 基本二维样条线 48
3.1.2 扩展二维样条线 53
3.2 三维几何体 55
3.2.1 标准几何体 55
3.2.2 扩展几何体 59
3.3 实战练习 64
3.4 技术提高 68
3.4.1 重点难点分析 68
3.4.2 技巧总结 68
04 复合对象的使用 72
4.1 超级布尔运算 72
4.1.1 超级布尔运算的使用方法 72
4.1.2 超级布尔运算的类型 74
4.1.3 超级布尔运算的高级选项 75
4.2 放样 77
4.2.1 放样的基本操作 77
4.2.2 多截面放样 79
4.2.3 放样对象的参数修改 81
4.2.4 放样对象的变形 84
4.3 实战练习 89
4.4 技术提高 93
4.4.1 重点难点分析 93
4.4.2 技巧总结 93
05 可编辑对象的使用 96
5.1 可编辑样条线 96
5.1.1 顶点子对象 96
5.1.2 线段子对象 101
5.1.3 样条线子对象 103
5.2 可编辑网格和多边形 105
5.2.1 网格和多边形的区别 105
5.2.2 可编辑多边形的子对象类别 108
5.2.3 可编辑多边形的常用命令 110
5.3 实战练习 125
5.4 技术提高 133
5.4.1 重点难点分析 133
5.4.2 技巧总结 133
06 3ds Max的修改器 136
6.1 修改器堆栈 136
6.1.1 修改器的基本应用 136
6.1.2 修改器堆栈介绍 137
6.1.3 修改器堆栈工具 139
6.2 对象空间修改器 141
6.2.1 弯曲修改器 141
6.2.2 扭曲修改器 143
6.2.3 车削修改器 144
6.2.4 壳修改器 145
6.2.5 挤出修改器 147
6.2.6 锥化修改器 148
6.2.7 波浪修改器 150
6.2.8 涡轮平滑修改器 151
6.2.9 噪波修改器 153
6.2.10 对称修改器 154
6.2.11 倾斜修改器 1155
6.2.12 自由变形修改器 157
6.3 世界空间修改器 159
6.3.1 摄影机贴图修改器 159
6.3.2 路径变形修改器 161
6.4 实战练习 163
6.5 技术提高 165
6.5.1 重点难点分析 165
6.5.2 技巧总结 165
07 认识3ds Max的材质 168
7.1 认识材质 168
7.1.1 什么是材质 168
7.1.2 熟悉材质编辑器 168
7.1.3 熟悉材质/贴图浏览器 170
7.2 材质的基本属性 173
7.2.1 材质的基本参数 173
7.2.2 材质的高级参数 175
7.2.3 材质的明暗器 177
7.3 材质的类型 179
7.3.1 混合材质 180
7.3.2 多维次对象材质 181
7.3.3 光线跟踪材质 182
7.3.4 卡通材质 184
7.4 实战练习 186
7.5 技术提高 187
7.5.1 重点难点分析 188
7.5.2 技巧提高 188
08 使用贴图增加材质的细节 190
8.1 2D贴图 190
8.1.1 位图 190
8.1.2 渐变贴图 191
8.1.3 渐变坡度贴图 193
8.1.4 漩涡贴图 194
8.1.5 平铺贴图 196
8.2 3D贴图 198
8.2.1 衰减贴图 198
8.2.2 噪波贴图 200
8.2.3 细胞贴图 201
8.2.4 大理石贴图 203
8.2.5 泼溅贴图 204
8.2.6 烟雾贴图 205
8.3 贴图通道和坐标 207
8.3.1 贴图通道 207
8.3.2 贴图坐标 209
8.3.3 UVW贴图坐标修改器 211
8.3.4 UVW坐标展开 213
8.4 实战练习 215
8.5 技术提高 221
8.5.1 重点难点分析 221
8.5.2 技巧总结 221
09 3ds Max的灯光 224
9.1 灯光的类型 224
9.1.1 标准灯光 224
9.1.2 光度学灯光 225
9.2 灯光的属性 227
9.2.1 灯光的基本参数 227
9.2.2 灯光的阴影 230
9.2.3 灯光的衰减 233
9.2.4 光域网的应用 235
9.3 实战练习 237
9.4 技术提高 240
9.4.1 重点难点分析 240
9.4.2 技巧总结 240
10 3ds Max的摄影机 244
10.1 摄影机的使用 244
10.1.1 摄影机的类型 244
10.1.2 摄影机的控制 245
10.2 摄影机的参数设置 247
10.2.1 镜头和焦距 247
10.2.2 剪切平面 249
10.3 摄影机特效 251
10.3.1 景深效果 251
10.3.2 运动模糊效果 254
10.4 实战练习 256
10.5 技术提高 258
10.5.1 重点难点分析 258
10.5.2 技巧总结 258
11 了解基本动画原理 260
11.1 动画的基本知识 260
11.1.1 什么是动画 260
11.1.2 动画的时间控制 261
11.1.3 制作关键帧动画 263
11.1.4 使用轨迹编辑器 266
11.2 动画控制器和约束 268
11.2.1 添加线性控制器 268
11.2.2 添加音频控制器 270
11.2.3 添加限制控制器 272
11.2.4 添加噪波控制器 274
11.2.5 添加曲面约束 276
11.2.6 添加注视约束 278
11.3 层次动画 279
11.3.1 正向运动知识 280
11.3.2 反向运动知识 281
11.3.3 层次的管理和控制 284
11.4 粒子动画 286
11.4.1 各种粒子类型 286
11.4.2 粒子的参数设置 288
11.5 空间扭曲动画 292
11.5.1 认识空间扭曲 292
11.5.2 使用推力空间扭曲 293
11.5.3 使用漩涡空间扭曲 295
11.5.4 使用重力空间扭曲 297
11.5.5 使用爆炸空间扭曲 298
11.6 reactor动力学 300
11.6.1 reactor介绍 300
11.6.2 使用刚体集合 301
11.6.3 使用布料 303
11.6.4 使用风 305
11.7 实战练习 308
11.8 技术提高 313
11.8.1 重点难点分析 313
11.8.2 技巧总结 313
12 3ds Max的环境和特效 316
12.1 环境 316
12.1.1 设置环境颜色或贴图 316
12.1.2 曝光控制 318
12.2 大气环境 321
12.2.1 火焰 321
12.2.2 雾和体积雾 324
12.2.3 体积光 327
12.3 特效 328
12.3.1 添加镜头光晕 329
12.3.2 控制亮度对比度 331
12.3.3 调整颜色平衡 332
12.3.4 模糊效果 335
12.3.5 胶片颗粒 337
12.3.6 运动模糊 338
12.4 毛发效果 340
12.4.1 毛发修改器的应用 340
12.4.2 毛发效果设置 343
12.5 实战练习 346
12.6 技术提高 350
12.6.1 重点难点分析 350
12.6.2 技巧总结 350
13 渲染技术 352
13.1 基本渲染和渲染类型 352
13.1.1 公用参数 352
13.1.2 渲染器选项 355
13.1.3 渲染帧窗口 356
13.2 高级照明 360
13.2.1 应用光能传递 360
13.2.2 应用光跟踪器 362
13.3 mentalray渲染器的应用 364
13.3.1 mentalray渲染器的灯光 364
13.3.2 mentalray渲染器的材质 366
13.3.3 mentalray的焦散和全局光照 369
13.4 VRay渲染器的应用 372
13.4.1 VRay渲染器的特点 372
13.4.2 VRay渲染器的基本使用 373
13.4.3 VRay的焦散和全局光照 375
13.4.4 VRay的灯光和材质 377
13.5 实战练习 381
13.6 技术提高 384
13.6.1 重点难点分析 384
13.6.2 技巧总结 385
14 综合实例 388
14.1 建模综合练习:制作PSP掌上游戏机 388
14.1.1 基本外形的构建 388
14.1.2 功能按钮的制作 393
14.1.3 模型的细化 402
14.2 渲染综合练习:使用VRay渲染器制作室内场景 407
14.2.1 创建室内场景模型 407
14.2.2 灯光的运用 410
14.2.3 制作各种材质 413
14.2.4 最终渲染输出 419
14.3 动画综合练习:制作飞机从机场起飞时的场景 421
14.3.1 设置飞机动画 421
14.3.2 使用粒子和灯光添加特效 423
14.3.3 设置摄影机及其他对象动画特效 427