第一部分 Windows应用 1
Windows概念编程(一)——理解Windows多任务烽消息传递机制 1
Windows概念编程(二)——理解窗口过程和消息响应方法 9
Windows概念编程(三)——Windows动态链接的原理和动态链接库的编制 17
Windows概念编程(四)——图形设备接口基本概念、工作原理及编程 23
Windows下鼠标支持原理与排错指南 44
Visual Basic for Windows程序设计方法(一)——VB开发设计系统的基本组成 57
Visual Basic for Windows程序设计方法(二)——VB程序设计步骤与方法 60
Visual Basic for Windows程序设计方法(三)——VB菜单设计 63
Visual Basic for Windows程序设计方法(四)——VB基本语句及函数 66
Visual Basic for Windows程序设计方法(五)——VB窗体属性及基本输入输出函数 72
Visual Basic for Windows程序设计方法(六)——VB如何调用 77
Visual Basic for Windows程序设计方法(七)——色彩与调色板 81
Visual Basic for Windows程序设计方法(八)——VB绘图程序设计 86
Visual Basic for Windows程序设计方法(九)——VB游戏、动画、拖放程序设计 95
Visual Basic for Windows程序设计方法(十)——VB程序调度及多重窗体程序设计 102
Visual Basic for Windows程序设计方法(十一)——VB文件系统及文件打开器 108
Visual Basic for Windows程序设计方法(十二)——VB剪贴板及字处理程序设计 114
Visual Basic for Windows程序设计方法(十三)——VB动态数据交换 122
Visual Basic for Windows程序设计方法(十四)——VB与DLL 127
Windows下OLE协议的原理及实现 131
基于面向对象技术的Windows OLE应用程序设计 135
FoxPro for Windows的OLE功能扩展及应用 144
用OLE技术在FoxPro中生成可变图像按钮 147
Windows下动态链接库的使用 154
Windows中用动态链接库制作图形按钮 157
Visual Basic 中动态链接库的使用 160
利用DLL增强Authorware的功能 166
在Windows下用DDE访问FoxPro数据库 174
Windows下组态软件实现 180
Windows多媒体应用程序设计 189
用Windows进行多媒体应用程序设计 198
Windows高级图形界面编程技术 204
用C++设计Windows图像处理软件 211
Windows环境下的图标动画技术 218
Windows图标动画效果的实现方法 221
Windows的网络应用 223
Novell&Windows3.1的集成 225
Microsoft Access的高级运用 229
Windows声霸程序的编制 234
Windows中位图文件的显示及特殊效果的实现 238
Windows中BMP图形文件在DOS下的存取 243
显示器特技编程(二)——全屏幕漫游 245
一种新颖的图像显示算法 253
Windows环境下的系统资源辨识 259
Windows环境下的常用开发工具 263
在386Enhanced 模式下Windows故障的处理 268
自启动Windows程序的编制 270
利用Windows设置程序修改启动封面 272
给Windows程序管理器加上“写保护” 273
Windows中示波器波形锁定功能的模拟与实现 274
剪巾板图像快速存盘 276
在Word6.0中加入英汉互译功能 277
VB下的图形卷轴与Hot Spot 278
在VB应用程序中使用定制光标 281
显示器特技编程(九)——256色的延伸模式 282
基于Windows的开发工具Power Builder的应用 284
渐入、渐出的屏幕显示方法 286
Borland Pascal 调用VBX控制 289
图像整屏弹出与淡出技术 292
Borland C++虚拟函数的调用机制 294
利用Borland C++4.0中OWL库写汉字位图文件 297
borland C++4.0开发Windows应用程序 301
第二部分 多媒体与图形图像 306
多媒体技术的市场与应用 306
多媒体电子出版物的开发环境 312
安装使用多媒体套件及其故障排除 314
利用SBK卡开发会“说话”的软件 317
多媒体应用中图像的获取和显示 320
多媒体技术中语音驱动原理 325
图像压缩编码与多媒体 326
多媒体应用中的图像通信 332
图像查询与多媒体信息处理 337
显示器特技编程(一)——屏幕开/关显示 343
显示器特技编程(三)——虚屏模拟 347
显示器特技编程(四)——屏幕分割 352
显示器特技编程(五)——直接视频操作 357
显示器特技编程(六)——VGA256色模式页次切换 366
显示器特技编程(七)——卡通动画技术在VGA上的实现 372
显示器特技编程(八)——局部屏幕漫游 373
如何实现有界图形区域的填充 395
文本状态下图形鼠标光标的实现 398
常见图像处理术语集汇 404