1.1 为什么用Visual C++开发多媒体 1
1.1.1 充分利用MFC的优势 1
第一章 Visual C++——强大的多媒体开发平台 1
1.1.2 最新技术的支持 4
1.1.3 丰富的技术资源 5
1.1.4 强大的辅助工具 5
1.2 Visual C++的编程环境 5
1.2.1 Visual C++的用户界面 6
1.2.2 Visual C++的工具栏 6
1.2.3 Visual C++的菜单栏 8
1.2.4 项目工作区 9
1.2.6 其它开发调试工具 11
1.2.5 调试窗口 11
1.3 利用Visual C++开发Windows程序基础 13
1.3.1 第一个多媒体应用程序——播放Wave文件 13
1.3.2 Microsoft Foundation Classes基础 16
1.3.3 使用资源 28
1.3.4 Windows消息 29
1.3.5 程序设计规范 32
第二章 进入Windows多媒体世界 34
2.1 什么是多媒体? 34
2.1.1 多媒体的定义 34
2.1.2 多媒体发展 34
2.1.3 多媒体的应用与前景 35
2.2.1 MPC性能指标 37
2.2.2 CD-ROM 37
2.2 多媒体的硬件组成 37
2.3 Windows的多媒体组成 38
2.3.1 文本 39
2.3.2 静态图形 40
2.3.3 动画 41
2.3.4 音频 42
2.4 多媒体软件环境 43
2.4.1 MCI组件 43
2.3.6 超级文本 43
2.3.5 视频 43
2.4.2 多媒体设备 45
2.5 多媒体的程序设计 46
2.5.1 如何利用Visual C++开发多媒体 46
2.5.2 Windows API 47
2.5.3 使用ActiveX控件 47
2.6 ActiveX实用技术 53
2.6.1 ActiveX的基本知识 53
2.6.2 在Visual C++中使用ActiveX控件 54
2.6.3 ColeDispatchDriver类 56
2.6.4 VARIANT类型 58
3.1.1 CDC类 61
3.1 设备描述与输出 61
第三章 多媒体文本处理 61
3.1.2 CDC的派生类 68
3.2 文本 输出函数 68
3.3 字体选择 70
3.3.1 字体描述 70
3.3.2 CDC类中字体处理函 数 75
3.3.3 CfontDialog类 75
3.3.4 使用True Type字体 75
3.3.5 创建字体 77
3.4.1 设置文本的各种属性 81
3.4 文本输出技巧 81
3.4.2 旋转文本 82
3.5 文本控件的使用 86
3.5.1 Cedit类的结构 86
3.5.2 在窗口中使用控件 87
3.5.3 使用控件示例 89
3.5.4 使用其它标准控件 93
3.5.5 使用ActiveX控件 96
3.5.6 在对话框中使用控件 108
第四章 利用Visual C++绘制图形 117
4.1 Windows的坐标系统 117
4.2 Windows中的颜色 119
4.3.1 CgdiObject类 120
4.3 绘图工具 120
4.3.2 Cpen类 122
4.3.3 Cbrush类 123
4.4 基本图形的绘制 125
4.4.1 设置单个像素 125
4.4.2 绘制线条 125
4.4.3 绘制多边形 131
4.4.4 绘制椭圆 137
4.4.5 区域和图形填充 137
4.4.6 在对话框中绘制图形 139
5.1 Windows中的位图 145
5.1.1 位图结构 145
第五章 图形图像初探 145
5.1.2 Cbitmap类 146
5.1.3 位图存储结构 147
5.2 Windows中的颜色与调色板 148
5.2.1 调色板 148
5.2.2 颜色对话框 151
5.3 对位图的操作 152
5.3.1 位图函数 152
5.3.2 位图位操作 154
5.4 图标 160
5.4.1 图标格式 160
5.4.2 图标函数 161
5.5.2 使用MFC基本类库中的元文件 162
5.5 元文件的使用 162
5.5.1 使用Windows API调用元文件 162
5.6 图形控件 164
5.6.1 标准控件 164
5.6.2 ActiveX控件 168
第六章 深入图形图像编程 179
6.1 真彩的图形显示 179
6.1.1 Windows和调色板 179
6.1.2 颜色显示 180
6.1.3 利用调色板显示 186
6.2.1 DIB函数 193
6.2 DIB图形 193
6.2.2 使用DIB显示图形 194
6.3 调色板与图形 198
6.4 特殊的图形效果 205
6.4.1 闪屏效果 205
6.4.2 退色效果 210
6.4.3 渐隐效果 211
6.4.4 透明效果 218
第七章 有声有色——多媒体音频 219
7.1 波形数字音频简介 219
7.2.1 MCI简介 220
7.2.2 MCI结构 220
7.2 访问Windows的多媒体控制接口 220
7.2.3 MCI设备及驱动程序 222
7.3 MCI的使用 223
7.3.1 基于信息和字符串的MCI 223
7.3.2 基本的MCI操作 225
7.4 MIDI文件及播放 231
7.4.1 MIDI简介 231
7.4.2 利用MCI播放MIDI 232
7.4.3 进一步控制MIDI 238
7.5.1 系统命令 265
7.5.2 请求命令 265
7.5 字符串和消息命令详解 265
7.5.3 基本命令 266
7.5.4 扩展命令 266
7.5.5 字符串命令集 266
第八章 使用动画 294
8.1 使用GDI绘制动画 294
8.1.1 位图动画 294
8.1.2 图标光标动图 301
8.2 使用MCI窗口播放动画 302
8.2.1 MCIWnd类 302
8.2.2 MCIWnd窗口控制 304
8.2.3 播放示例 307
8.3 MFC基本类库中的动画控件 311
8.4 使用ActiveX控件 312
8.4.1 控件属性 313
8.4.2 多功能媒体播放 318
第九章 OpenGL图形处理简介 323
9.1.1 OpenGL 诞生与发展 323
9.1.2 OpenGL 的基本组成 323
9.2 在Visual C++中使用OpenGL 324
9.2.1 建立项目工程 324
9.2.2 OpenGL的应用文件 324
9.2.3 初始化OpenGL 324
9.2.4 图形处理函数 326
9.2.5 添加成员 328
9.2.6 流程图 328
9.3 OpenGl应用程序 329
9.3.1 第一个OpenGL的应用程序 329
9.3.2 程序说明 333
9.4 OpenGL的基本命令 334
9.4.1 变换命令 334
9.4.2 在OpenGL中使用颜色 336
9.4.3 光照 337
9.4.4 材质 339
9.4.5 OpenGL的位图和图像 343
9.4.6 纹理的定义 346
9.4.7 OpenGL的几何要素 349
9.4.8 OPENGL的显示列表 351
9.4.9 OpenGL帧缓存和动画 353
第十章 利用DirectX开发多媒体 355
10.1 加速多媒体运行的利器DirectX 355
10.1.1 什么是DirectX 355
10.1.2 DirectX 的基本结构 355
10.1.3 再谈接口 357
10.1.4 Windows中的DirectX 359
10.1.5 在Visual C++中使用DirectX 360
10.1.6 开发模板 361
10.2 DirectDraw 369
10.2.1 DirectDraw 对象 369
10.2.2 使用DirectDraw 作图 382
10.3.1 DirectSound 与PlaySound 394
10.3 DirectSound 394
10.3.2 DirectSound 接口 395
10.3.3 声音缓冲——buffer 397
10.3.4 混音 398
10.3.5 3D声音播放 401
10.3.6 音量控制 401
附录 Windows多媒体文件I/O 402
多媒体文件I/O简介 402
多媒体I/O函数 403
9.1 OpenGL 概述 3223