《精通Flash动画设计 Q版角色绘画与场景设计》PDF下载

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  • 作  者:邓文达,双洁,冯瑶编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115194350
  • 页数:245 页
图书介绍:本书专门讲解Flash绘画的相关知识。全书围绕“绘画基础篇、角色绘画篇、背景绘画篇”三部分内容展开,从绘画的基础知识讲起,再到完整的角色、背景与道具的绘制,通过50多个经典实例融会贯通,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了Flash绘画的基本技法以及动画设计与制作的高级技巧。全书共分3篇12章。第1章~第4章主要介绍绘画的基础知识和Flash的基本使用方法,旨在帮助没有美术基础的读者打下一定的基础。第5章~第10章,通过30多个经典实例,详细介绍Q版人物、动物、道具的画法,使读者能够全面掌握角色绘制的要领。第11章~第12章,通过10多个精美实例,详细介绍了自然背景与建筑背景的画法。本书首次披露了作者多年动画创作的独家秘笈与窍门,所有实例都是从作者精心积累的动画素材中精选出来的,具有很强的针对性和实用性。

第一篇 绘画基础篇 2

第1章 绘画基础知识回顾 2

1.1 关于绘画 2

1.1.1 电脑绘画 2

1.1.2 Flash绘画 3

1.2 形状、轮廓与线条 3

1.2.1 关于形状 3

1.2.2 线条的定义 4

1.3 矢量图和位图 5

1.3.1 矢量图 5

1.3.2 位图 5

1.4 电脑绘画常用硬件装备 6

1.5 常用美术术语 7

1.6 常见问题答疑 9

第2章 色彩与立体感 10

2.1 色彩基础知识 10

2.1.1 色彩的形成 10

2.1.2 色彩三属性 10

2.1.3 三原色 12

2.2 色彩的对比与调和 13

2.2.1 色彩对比 13

2.2.2 色彩调和 15

2.3 色彩的情感 16

2.3.1 色彩的心里效应 16

2.3.2 色彩的冷暖感 16

2.3.3 色调 17

2.4 物体立体感的表现方法 17

2.4.1 物体表面色彩的形成 18

2.4.2 “三面五调” 19

2.4.3 物体立体感的表现方法 19

2.5 Flash动画色彩的搭配技巧 21

2.6 Flash动画色彩搭配的原则 22

2.7 色彩搭配要注意的几个问题 22

第3章 透视与构图 24

3.1 透视基础 24

3.1.1 透视和绘画透视学 24

3.1.2 透视基本术语 25

3.2 几何透视 26

3.2.1 平行透视(一点透视) 26

3.2.2 成角透视(两点透视) 28

3.2.3 斜角透视(三点透视) 30

3.2.4 圆的透视 31

3.3 空气透视 32

3.4 构图 32

3.4.1 构图的含义与基本法则 32

3.4.2 构图的基本手法 33

3.4.3 构图形式 36

3.4.4 动面背景的构图 37

第4章 Flash绘画快速上手 39

4.1 关于Flash 39

4.1.1 Flash简述 39

4.1.2 何谓闪客 40

4.2 熟悉Flash 40

4.2.1 开始页 40

4.2.2 工作界面 41

4.3 Flash绘画常用工具 43

4.3.1 对象绘制模式 43

4.3.2 绘图工具 44

4.3.3 上色工具 52

4.3.4 颜色和样本面板 54

4.3.5 绘图辅助工具 56

4.4 Flash绘画常用功能 60

4.4.1 洋葱皮功能 60

4.4.2 图层功能 61

4.5 Flash绘画常用命令 64

4.5.1 组合与取消组合 64

4.5.2 分离对象 64

4.5.3 对象的变形 65

4.5.4 元件、实例和库 66

第二篇 角色绘画篇第5章 韩国流行Flash动画角色设计 72

5.1 韩国流行Flash动画概览 72

5.1.1 韩国经典Flash动画回顾 72

5.1.2 韩国Flash动画作品的特点 75

5.2 人物的画法与Flash实现 76

5.2.1 可爱型——小淑女 76

5.2.2 辣妹型——小辣妹 80

5.2.3 帅哥型——小士兵 82

5.2.4 倒霉型——小衰哥 85

第6章 人物绘画基础 88

6.1 头部的画法 88

6.1.1 头部的比例 88

6.1.2 五官的位置 89

6.1.3 Q版人物头部的画法 90

6.2 脸部器官的画法 91

6.2.1 眼 91

6.2.2 鼻 92

6.2.3 嘴 93

6.2.4 耳朵 94

6.2.5 头发 94

6.3 面部表情 96

6.4 手 97

6.5 人体的画法 98

6.5.1 人体结构 98

6.5.2 人体比例 98

6.5.3 人体的画法 100

6.6 关于服装 103

6.6.1 褶皱的变化规律 103

6 6.2 女性服装的褶皱 103

6 6.3 男性服装的褶皱 104

第7章 现代Q版人物的画法与Flash实现 105

7.1 儿童的画法 105

7.1.1 小女孩 105

7.1.2 小男孩 109

7.2 游戏人物的画法 112

7.2.1 花季少女 112

7.2.2 花季少年 116

7.3 中青年人的画法 120

7.3.1 事业型女士 120

7.3.2 公司小职员 125

7.4 老年人的画法 128

7.4.1 慈祥的老大妈 128

7.4.2 和蔼可亲的老大爷 131

第8章 古代Q版人物的画法与Flash实现 135

8.1 儿童的画法 135

8.1.1 小女孩 135

8.1.2 小男孩 138

8.2 公子与小姐的画法 141

8.2.1 富家小姐 141

8.2.2 翩翩公子 145

8.3 老年人的画法 148

8.3.1 老婆婆 148

8.3.2 老太爷 151

第9章 常见动物的画法与Flash实现 155

9.1 哺乳类动物 155

9.1.1 爱磕睡的小狗 155

9.1.2 小兔子 160

9.2 爬行类动物 163

9.2.1 小乌龟 163

9.2.2 小蛇 166

9.3 鸟类——小麻雀 169

9.4 昆虫类 172

9.4.1 大青虫 172

9.4.2 小蜻蜒 174

第10章 常见道具的画法与Flash实现 180

10.1 家具的画法 180

10.1.1 椅子 180

10.1.2 床 182

10.2 电器用品的画法 185

10.2.1 电视机 185

10.2.2 手机 187

10.3 交通工具的画法 188

10.3.1 公交车 189

10.3.2 小轿车 191

10.3.3 自行车 194

第三篇 背景绘画篇第11章 自然背景的画法与Flash实现 199

11.1 画法分析 198

11.1.1 天空的画法 198

11.1.2 云的画法 199

11.1.3 石的画法 200

11.1.4 山的画法 202

11.1.5 树木的画法 204

11.1.6 花草的画法 206

11.2 春、夏、秋、冬的表现方法 207

11.3 综合实例 209

11.3.1 蘑菇房子 209

11.3.2 梦幻仙境 213

11.3.3 公园一角 217

11.3.4 雪景 220

第12章 建筑背景的画法与Flash实现 225

12.1 室外景 225

12.1.1 漂亮的街道 225

12.1.2 校园风景 231

12.1.3 古代亭子 234

12.1.4 古代楼阁 236

12.2 室内景 240

12.2.1 卧室 240

12.2.2 古代书房 243