第1章 多媒体技术基本知识 1
1.1 多媒体技术的基本概念 1
1.1.1 信息媒体的类型 1
1.1.2 多媒体技术的主要特征 2
1.1.3 多媒体技术的发展 3
1.1.4 多媒体技术的应用 4
1.1.5 多媒体技术的研究方向 5
1.2 多媒体计算机系统 6
1.2.1 硬件组成 6
1.2.2 软件组成 8
1.3 多媒体作品创作的原则和步骤 8
1.3.1 设计的基本原则 9
1.3.2 作品开发的步骤 10
1.4 多媒体创作工具概述 12
1.4.1 多媒体创作工具的基本特点 12
1.4.2 常用的多媒体开发工具 13
习题与实验 14
第2章 多媒体信息技术 16
2.1 音频处理技术 16
2.1.1 数字音频的基本知识 16
2.1.2 音频文件的存储格式 17
2.1.3 声卡 19
2.2 数字图像处理技术 20
2.2.1 数字图像的基本知识 20
2.2.2 静态图像存储格式 21
2.2.3 动态图像存储格式 23
2.3 多媒体数据压缩技术 24
2.3.1 数据压缩基本理论 24
2.3.2 数据压缩基本方法 25
2.3.3 多媒体数据压缩编码标准 26
习题与实验 27
第3章 多媒体素材的准备 29
3.1 Windows系统中的多媒体设备 29
3.1.1 查看多媒体设备 29
3.1.2 音量调节 31
3.2 音频的录制与编辑 32
3.2.1 录音机工具 32
3.2.2 使用外部音频工具 34
3.2.3 不同格式声音文件的转换 36
3.3 图像的处理 37
3.3.1 图像的浏览 37
3.3.2 图像文件的转换 39
3.3.3 图像的编辑 40
3.4 视频信息的处理 45
3.4.1 视频的截取与合并 46
3.4.2 视频格式的转换 51
习题与实验 53
第4章 Authorware简介 54
4.1 认识Authorware 54
4.1.1 主要特点 54
4.1.2 用户界面 55
4.2 第一个多媒体作品 59
4.3 程序的调试 62
4.3.1 程序控制面板 62
4.3.2 局部调试 63
4.4 Authorware程序设计的一般步骤 64
习题与实验 64
第5章 图像和文字的使用 66
5.1 图形的绘制 66
5.1.1 绘制图形 66
5.1.2 设置图形样式 68
5.2 图像的使用 69
5.2.1 引入外部图像 69
5.2.2 图像的调整和编辑 70
5.2.3 图像的显示模式 72
5.3 文字的使用 74
5.3.1 文字的输入 75
5.3.2 文字的样式 76
5.3.3 使用外部文档 77
习题与实验 81
第6章 图标属性与流程控制 83
6.1 文件属性 83
6.2 图标的属性 85
6.2.1 图标的显示属性 86
6.2.2 显示特技效果 86
6.2.3 图标显示层次 87
6.3 画面内容的位置控制 88
6.3.1 认识位置属性 89
6.3.2 限制内容沿路径移动 90
6.3.3 限制内容在区域内移动 92
6.4 程序暂停 93
6.4.1 认识等待图标 93
6.4.2 等待控制方式 94
6.5 擦除内容 96
6.5.1 认识擦除图标 96
6.5.2 使用擦除特技效果 97
6.6 图标的管理 98
6.6.1 流程设计窗口的滚动条 98
6.6.2 使用群组图标组织图标 99
6.6.3 为图标着色 100
6.7 简单的自动运行程序 100
习题与实验 102
第7章 多媒体素材的应用 104
7.1 声音素材的使用 104
7.1.1 为程序添加声音 104
7.1.2 声音图标的时间属性 105
7.2 使用数字电影 107
7.2.1 电影的引用及图标的属性 107
7.2.2 电影与其他媒体同步 110
7.2.3 电影画面的擦除 112
7.3 其他格式动画的使用 112
7.3.1 使用GIF动画 112
7.3.2 使用Flash动画 115
7.3.3 QuickTime动画的使用 118
7.3.4 为电影添加字幕 120
习题与实验 121
第8章 制作路径动画 123
8.1 设计简单的路径动画 123
8.2 运动类型及属性 125
8.2.1 【指向固定点】类型 125
8.2.2 【指向固定直线上的某点】类型 126
8.2.3 【指向固定区域内的某点】类型 127
8.2.4 【指向固定路径的终点】类型 128
8.2.5 【指向固定路径上的任意点】类型 129
8.3 路径动画的运动控制 130
习题与实验 133
第9章 程序的交互控制 135
9.1 认识交互图标 135
9.2 【按钮】交互 137
9.2.1 简单的按钮交互程序 137
9.2.2 【按钮】交互类型的交互属性 138
9.2.3 添加和编辑按钮 140
9.3 【热区域】交互 142
9.4 交互的属性 143
9.5 【热对象】交互 145
9.6 【条件】交互 147
9.7 【目标区】交互 150
9.8 【下拉菜单】交互 154
9.9 【按键】交互 157
9.10 【文本输入】交互 159
9.11 【重试限制】交互 161
9.12 【时间限制】交互 162
9.13 【事件】交互 163
习题与实验 166
第10章 程序设计基础 168
10.1 认识Authorware的计算图标 168
10.2 变量与函数 170
10.2.1 变量 170
10.2.2 函数 171
10.2.3 运算符 172
10.2.4 程序语句 172
10.3 变量及其运算 173
10.3.1 定义并显示变量 173
10.3.2 变量的运算 175
10.4 系统变量和系统函数 176
10.4.1 系统函数 176
10.4.2 系统变量 177
10.4.3 电子时钟 177
10.4.4 随机绘图 178
10.5 外部函数的载入和使用 180
10.6 信息对话框 183
习题与实验 186
第11章 判断、导航及框架 188
11.1 判断图标 188
11.1.1 认识判断图标 188
11.1.2 闪烁的文字 189
11.1.3 成绩评价 191
11.2 框架图标 193
11.2.1 电子相册 193
11.2.2 自定义导航按钮 194
11.3 导航图标 195
11.3.1 认识导航图标 195
11.3.2 超文本链接 197
习题与实验 200
第12章 知识对象的应用 202
12.1 认识知识对象 202
12.2 打开网页或程序 203
12.3 教学测试题 205
12.4 信息对话框 208
12.5 选择并打开文件 211
习题与实验 214
第13章 程序管理与作品发布 216
13.1 外部文件管理 216
13.2 库的使用 218
13.2.1 利用库管理重复使用的资源 219
13.2.2 库的操作 221
13.2.3 库的特点 222
13.3 模板的建立和应用 222
13.3.1 建立一个模板 222
13.3.2 了解模板 224
13.4 自定义图标 224
13.5 作品的打包与发布 225
13.5.1 发布参数设置 226
13.5.2 作品的发布 227
13.5.3 发布程序要注意的事项 230
13.6 多媒体程序的优化 230
习题与实验 233
第14章 综合应用实例 234
14.1 算法技巧 234
14.1.1 图像浏览 234
14.1.2 绘制函数曲线 239
14.1.3 媒体播放控制 243
14.2 模型仿真 251
14.2.1 组装实验仪器 251
14.2.2 曲柄活塞机构 255
14.2.3 速度表 260
14.3 多媒体课件 267
14.3.1 程序的设计构思 267
14.3.2 制作程序片头 268
14.3.3 制作程序主体内容 272
14.3.4 制作程序结尾部分 277
14.3.5 程序打包 278
习题与实验 279