《计算机绘制建筑图实用教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:闫凤英主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7040079178
  • 页数:222 页
图书介绍:

第一篇 二维篇 3

第一章 AutoCAD概览 3

1.1 AutoCAD 简介 3

1.1.1 AutoCAD 的版本情况 3

1.1.2 AutoCAD R14的新增功能 3

1.2 AutoCAD 界面 4

1.2.1 启动 AutoCAD R14 4

1.2.2 AutoCAD R14界面 5

1.2.3 边菜单的显示 6

1.3 下拉菜单与工具条 6

1.3.1 下拉式菜单 6

1.3.2 工具条 8

1.4 对话框的使用 9

1.4.1 对话框的构成 9

1.4.2 各类选择按钮的使用 9

1.5 人机交互的工作模式 11

1.5.1 命令的发布 11

1.5.2 人机交互的工作模式 11

习题 14

第二章 AutoCAD 常用命令介绍 15

2.1 绘图命令(Draw) 15

2.1.1 坐标系统 15

2.1.2 Line、Ray、Construction 命令 16

2.1.3 Polyline、Polygon、Rectangle 命令 17

2.1.4 Arc、Circle、Donut、Spline 和 Ellipse命令 19

2.1.5 Block、Divide 和 Measure命令 21

2.2 工具(Tools) 23

2.2.1 Display Order 和 Inquiry命令 23

2.2.2 Object Snap Setting 和 Drawing Aids命令 26

2.3 修改(Modify) 29

2.3.1 实体的选择 29

2.3.2 Erase、Copy、Mirror、Offset 和 Array命令 30

2.3.3 Move、Rotate、Scale、Stretch 和 Lengthen命令 34

2.3.4 Trim、Extend、Break、Chamfer 和 Fillet命令 37

2.3.5 Explode、Pedit命令 42

习题 44

第三章 绘制第一幅图 47

3.1 初始环境设定 47

3.1.1 使用向导 47

3.1.2 在绘图界面中设置 48

3.1.3 作图比例 49

3.2 绘制一个卫生间 50

3.2.1 马桶的绘制 50

3.2.2 浴盆的绘制 51

3.2.3 墙体的绘制 52

3.2.4 组织成图 53

3.2.5 画铺地 53

习题 55

第四章 图形的组织 56

4.1 用 图层 来管理图形信息 56

4.1.1 图层的设定 56

4.1.2 实体的换层 60

4.2 线型与线宽 61

4.2.1 线型的确定 62

4.2.2 线宽的确定 65

4.3 将卫生间定义为块 66

4.3.1 块的定义 66

4.3.2 块写文件 67

4.3.3 炸开及修改图块 68

习题 69

第五章 建筑图的绘制 70

5.1 建筑平面图 70

5.1.1 由局部到全图 70

5.1.2 文字与尺寸标注 76

5.1.3 绘制轴线编号 85

5.1.4 计算房间面积 89

5.1.5 标注文字 89

5.2 建筑剖面图 90

5.2.1 绘图前的准备 90

5.2.2 开始绘图 91

5.3 建筑立面图 94

5.3.1 绘图前的准备 95

5.3.2 开始绘图 95

5.4 图纸输出时的设置 98

5.4.1 图框的插入 98

5.4.2 线宽的指定 99

5.4.3 绘图区、图幅、出图比例和旋转角的设置 100

习题 102

第六章 提高AutoCAD的作图速度 106

6.1 自定义快捷键 106

6.2 AutoLISP 的应用 108

习题 112

第七章 AutoCAD 与其他CAD软件的联合应用 113

7.1 AutoCAD 与 3DS或3DS MAX的联合应用 113

7.2 AutoCAD 与 Photoshop 的联合应用 114

习题 117

第二篇 三维篇 121

第八章 3D Studio 概览 121

8.1 概述 121

8.1.1 3D Studio 的工作模块 121

8.1.2 3D Studio 的操作界面 122

8.2 2D Shaper 模块 124

8.2.1 界面 125

8.2.2 二维图形的制作 126

8.2.3 二维图形的编辑 130

8.2.4 指定图形(Shape) 134

8.2.5 显示图形(Display) 139

8.3 三维放样(3D Lofter)模块 139

8.3.1 界面 139

8.3.2 放样过程 140

8.4 三维编辑(3D Editor) 145

8.5 材质编辑器(Material Editor) 153

习题 156

第九章 一个建筑室外场景的建模 158

9.1 建模前的准备 158

9.2 墙面 160

9.3 坡屋顶的建立 169

9.4 细部的建模 172

9.4.1 建立窗套和窗框 172

9.4.2 车库门与平台上花架建模 172

9.4.3 玻璃的建模 176

9.4.4 压顶、勒脚和栏杆 178

9.4.5 地面的处理 178

习题 181

第十章 渲染成图 182

10.1 各种材质的编辑 182

10.1.1 墙面材质的编辑 182

10.1.2 瓦屋面的材质 185

10.1.3 玻璃的处理 186

10.2 指定材质和贴图坐标 188

10.2.1 将材质赋给物体 188

10.2.2 指定贴图坐标 188

10.3 灯光和相机的设置 191

10.3.1 灯光的设置 191

10.3.2 相机的设置 194

10.4 渲染之前的设置 197

10.4.1 背景 197

10.4.2 图像的格式、大小 199

10.5 渲染成图 200

习题 202

第十一章 用 Photoshop 进行后期处理 203

11.1 Adobe Photoshop 的界面 203

11.1.1 Photoshop 窗口内容 203

11.1.2 工具盘 203

11.1.3 面板组 203

11.1.4 下拉式菜单 206

11.1.5 状态栏的使用 206

11.2 复合画面的操作 208

11.2.1 建立选择区 208

11.2.2 制作天空背景 209

11.2.3 地面的制作 211

11.2.4 制作地面上的倒影 211

11.2.5 人、车、树的制作 212

11.3 图像色彩的调整 214

11.4 输出时的设置 216

11.4.1 与打印相关的概念 216

11.4.2 设定图像尺寸 217

11.4.3 设置打印页面 218

11.4.4 打印设置 218

习题 220

参考文献 222