第一章 一个简单的动画 1
1.1 建立一个场景 1
1.1.1 建立一个管状物 1
1.1.2 设置光源 4
1.1.3 设置摄影机 5
1.1.4 给物体指定材质 7
1.1.5 保存文件 9
1.1.6 渲染静态场景 9
1.2 制作动画 9
1.2.1 制作动画 9
1.2.2 预视动画 11
1.2.3 渲染动画 11
第二章 普通建模 12
2.1 在3D Editor中建模 12
2.1.1 建立一个棱台 12
2.1.2 调整结构平面的位置 12
2.1.3 建立一个半球体 14
2.1.4 建立一个球体 15
2.1.5 建立一个环状体 17
2.1.6 建立一个弯曲的柱体 19
2.1.7 补充 22
2.2 2D Shaper和3D Lofter的结合 23
2.2.1 建立一个圆柱体 23
2.2.2 建立一个一端方、一端圆的模型 25
2.2.3 建立一个螺旋状模型 30
2.2.4 建立一个圆环 34
2.2.5 补充 35
第三章 深入建模 37
3.1 在3D Editor中编辑模型 37
3.1.1 在球体上穿一个洞 37
3.1.2 建立一个球体组成的线形队列 39
3.1.3 建立一个球体组成的环形队列 41
3.2 3D Lofter中的变形工具 44
3.2.1 缩放变形 45
3.2.2 扭曲变形 47
3.2.3 扭转变形 49
3.2.4 斜削变形 51
3.2.5 拟合变形 53
3.2.6 制作一个花瓶 54
3.2.7 制作一个哑铃 55
3.3 利用Keyframer中的快速抓取功能 61
3.3.1 抓取一个变形的球体 61
3.3.2 建立一个由小球组成的螺旋状模型 62
第四章 建立一个场景 65
4.1 建立模型 65
4.1.1 建立一个圆桌 65
4.1.2 建立一个圆球 65
4.1.3 建立一个玻璃杯 67
4.2 设置一台摄影机 71
4.3. 给模型赋上材质 72
4.4 增加两个泛光灯 73
4.5 在场景中设置一个背景图 73
第五章 光源与摄影机 76
5.1 场景中的光源 76
5.1.1 环境光 76
5.1.2 泛光灯 77
5.1.3 聚光灯 79
5.1.4 模拟一个手电筒的光照效果 85
5.2 摄影机的运用 92
5.2.1 建立摄影机的漫游路径 94
5.2.2 在3D Lofter中编辑路径 95
5.2.3 把路径传入Keyframer 97
第六章 材质与贴图 100
6.1 材质编辑模块介绍 100
6.1.1 渲染模式区 101
6.1.2 颜色区 102
6.1.3 材质特性区 102
6.1.4 贴图区 102
6.1.5 设置区 105
6.2 材质与贴图的制作和使用 105
6.2.1 简单材质的制作 105
6.2.2 贴图坐标 110
6.2.3 材质与贴图坐标的使用 111
第七章 动画的制作 120
7.1 动画的原理和有关概念 120
7.2 动画的制作 120
7.2.1 管子的弯曲变形动画 120
7.2.2 太阳、地球和月亮 123
7.3 Track Info和Key Info 130
7.3.1 Track Info对话框 130
7.3.2 Key Info对话框 135
7.3.3 Track Info和Key Info的配合使用 136
7.4 链接的使用 141
7.4.1 Dup Links命令 142
7.4.2 Dup Branches命令 144
7.4.3 Inherit Links命令 146
第八章 外部程序IPAS 151
8.1 在3D Editor中使用.Pxp外部程序 151
8.1.1 制作波浪的动画 151
8.1.2 制作水中的涟漪 157
8.2 在Keyframer中使用.Axp外部程序 160
8.3 在材质编辑模块中使用.Sxp外部程序 164
8.3.1 制作一个带木纹的桌面 164
8.3.2 木桌上的凹痕 167
8.3.3 大理石桌面 168
8.3.4 流动的云图 169
8.3.5 慢慢出现的圆环 171
第九章 Video Post 174
9.1 进入Video Post 174
9.2 Video Post的使用 177
9.2.1 合并两个位图 177
9.2.2 加入一个动画 180
9.2.3 连续播放两个动画 181
9.2.4 淡入淡出的制作 182
9.2.5 制作一个星空 184
附录 图标的使用 186
A1 2D Shaper中的图标功能 186
A2 3D Lofter中的图标功能 187
A3 3D Editor中的图标功能 188
A4 keyframer中的图标功能 189