1.认识3D Studio 4.0 1
1.1 3D Studio 的作用 1
1.2 运行3D Studio 4.0所需要的环境 1
1.3 3D Studio 4.0环境配置 1
1.4 启动3DS系统 2
1.5 动画制作流程 3
2.3D Studio入门 4
2.1 制作动画的基本步骤 4
2.2 3D Studio界面组成 6
2.3 视图区操作 14
2.4 其他操作设置 15
3.3D Editor操作详解 20
3.1 基本立体几何模型的制作 20
3.2 物体和元素 25
3.3 理解构造平面及其运用 31
3.4 Modity命令组详解 36
3.5 Select命令组 40
3.6 灯光设置 40
3.7 摄像机的设置 44
3.8 Renderer(着色)的使用 46
3.9 3D Editor的Surface命令组 50
3.10 CAMERA/PREVU摄像机视图着色处理 56
4.1 2D Shaper操作示例 58
4.2D Shaper操作详解 58
4.2 2D Shaper的基本元素 62
4.3 2D Shaper的Create命令组 63
4.4 Modify命令组 68
4.5 Shape/Hook和3D Lofter 71
5.3D Lofter操作详解 73
5.1路径和造型 73
5.2 利用Deform进行变形 80
6.Keyframer操作详解 90
6.1跳动的球 90
6.2物体挤压、隐藏和爆裂 96
6.3利用Object/Morph产生变形动画 100
6.4制作爆裂效果 102
6.5通过摄像机制作商品展示动画 106
6.6通过摄像机制作场景动画 108
6.7动画制作拾遗 111
7.材质编辑器操作详解 113
7.1材质编辑器组成 113
7.2材质属性编辑区 113
7.3贴图材质设置 118
7.4材质的存储和删除 122
8.动画合成及其他 123
8.1动画合成 123
8.2 IPAS外部处理程序应用 136