《CoreIDRAW 7从入门到精通 第3版》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:(美)(P.阿尔特曼)Pick Altman著;彭松等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7505343777
  • 页数:559 页
图书介绍:

第一部分 初学者指南 1

第1章 工具总览 1

1.1 工作界面介绍 1

1.2 工具箱探究 8

1.3 菜单浏览 12

1.4 下章内容 15

第2章 CorelDRAW7的新增内容 16

2.1 CorelDRAW 6 16

2.2 CorelDRAW 7 26

2.3 下章内容 39

第3章 DRAW的简单操作 40

3.1 对图形进行操作 40

3.2 使用填充和轮廓线 46

3.3 把多个对象合并成一个对象 47

3.4 其它感兴趣的地方 49

3.5 下章内容 53

第4章 曲线的处理 55

第二部分 图形操作 55

4.1 绘制曲线和直线 56

4.2 以Bezier方式绘画 63

4.3 绘画的过程 64

4.4 节点的其它编辑工具 67

4.5 不是一般曲线的曲线 70

4.6 下章内容 72

第5章 轮廓线 73

5.1 对轮廓线的操作 73

5.2 使用DRAW的Outline工具 74

5.3 Outline Pen对话框 77

5.4 Outline Color对话框 83

5.5 重新使用Outline设置 83

5.6 下章内容 85

第6章 填充 86

6.1 填充模式 86

6.2 单色填充 89

6.3 颜色的命名 91

6.4 渐变色填充 98

6.5 其它渐变色填充选项 105

6.6 图案填充 109

6.7 纹理填充 114

6.8 下章内容 115

第三部分 练习指导 117

第7章 简单的练习 117

7.1 创建徽标 118

7.2 三维正方体 124

7.3 绘制一把钥匙 129

7.4 下章内容 134

第8章 绘制一幅插图——日落 135

8.1 绘图过程总述 136

8.2 开始工作 136

8.3 背景创作 137

8.4 落日 141

8.5 飞鸟 142

8.6 城市剪影 145

8.7 真实的倒影 146

8.8 天空中的文字 153

8.9 最后一点效果 155

8.10 下章内容 156

第9章 对文本操作 157

9.1 DRAW 7是Windows 95的标准程序 157

第四部分 对文本操作 157

9.2 设置DRAW的字体:美术字和段落文本 159

9.3 创建美术字体 165

9.4 下章内容 166

第10章 理解段落文本 167

10.1 段落的目的 167

10.2 编辑功能 172

10.3 在美术字和段落文本之间作出选择 176

10.4 记住两个热键 177

10.5 下章内容 178

第11章 高级的文本处理方法 179

11.1 把图文混排在图形周围 179

11.2 创建浮雕效果的文本:主题和变化 190

11.3 CorelDRAW的挤紧文本功能 195

11.4 创建文本蒙版 197

11.5 创建透明的文本 200

11.6 对非文本的操作 201

11.7 下章内容 202

第12章 避免文本处理的失败 203

12.1 Look at Me!综合症 204

12.2 小为美 209

12.3 借鉴优秀的设计作品 213

12.4 制定计划 215

12.5 下章内容 216

13.1 有关样式 217

第13章 设置样式 217

第五部分 让它为你所用 217

13.2 使用Styles卷动窗 218

13.3 创建和应用样式 220

13.4 修改样式属性 225

13.5 覆盖样式属性 226

13.6 管理样式:重新命名、删除和查找 226

13.7 什么时候用及什么时候不用样式 227

13.8 使用模板 228

13.9 保持样式和模板的连贯性 231

13.10 下章内容 232

第14章 颜色样式 233

14.1 颜色样式的思想 233

14.2 手动建立颜色样式 234

14.3 自动建立颜色样式 239

14.4 Styles卷动窗的Colors页面 241

14.5 下章内容 242

15.1 层(Layers) 243

第15章 查找和管理对象 243

15.2 Object Manager(对象管理器) 244

15.3 查找对象 249

15.4 替换对象 254

15.5 查找并替换文本 255

15.6 下章内容 256

第16章 脚本 257

16.2 脚本基础 258

16.1 脚本:一个新角色 258

16.3 高级脚本功能 261

16.4 还需要继续改进的功能 263

16.5 在样式、脚本和剪贴簿之间进行选择 263

16.6 下章内容 264

第17章 属于用户的界面 265

17.1 飘移的工具 266

17.2 创建自己的工具条 269

17.3 菜单热 275

17.4 便捷的键盘操作 277

17.5 将卷动窗成组 279

17.6 更友好的调色板 280

17.7 创建和管理可还原的界面 280

17.8 结束语 286

第六部分 特殊效果及其影响 287

第18章 开胃品 287

18.1 基本变换101 287

18.2 各种复杂情况 290

18.3 当对象发生冲突时 292

18.4 寻找交叉点 293

18.5 甜饼切削刀与面粉 296

18.6 把对象融合在一起 297

18.7 下章内容 300

第19章 制作透视效果 301

19.1 制作透视效果 301

19.2 下章内容 307

20.1 制作封装 308

第20章 封装 308

20.2 下章内容 315

第21章 渐变 316

21.1 对象渐变 316

21.2 下章内容 330

第22章 立体拉伸 331

22.1 使用立体拉伸增加深度和广度 331

22.2 立体拉伸的实际应用 334

22.3 颜色阴影及光照 336

22.4 重新显示灭影点 341

22.5 旋转立体拉伸 342

22.6 斜面 344

22.7 其它功能 347

22.8 下章内容 349

第23章 等高渐变:地势的变化 350

23.1 利用Contour制作阴影效果 353

23.2 通过Contour制作更出色的轮廓线 354

23.3 开放曲线的等高渐变 355

23.4 制作一个等高渐变,出去喝杯咖啡 356

23.5 下章内容 357

第24章 透过窥镜 358

24.1 新透镜 358

24.2 CorelDRAW的透镜 360

24.3 透镜固定 362

24.4 改变观察点 364

24.5 透镜组合 365

24.6 学习使用透镜 365

24.7 下章内容 366

第25章 通过PowerClip进行裁剪 367

25.1 PowerClip 367

25.2 PowerClip基础 368

25.3 编辑PowerClip 369

25.4 用作PowerClip的立体拉伸 370

25.5 让PowerClip跳过圆环 371

25.6 PowerClip和点阵图象 372

25.7 是什么开销这么大,剪贴图片吗? 373

25.8 下章内容 374

第26章 点阵图象的时代 375

26.1 为什么要引入点阵图象? 375

26.2 从矢量图形到点阵图象 376

26.3 从点阵图象到点阵图象 379

26.4 疯狂的效果 381

26.5 下章内容 384

第七部分 DRAW快行道 385

第27章 可怕的打印 385

27.1 Windows 95中的打印机控制 386

27.2 不能设置的,就不能打印 388

27.3 最后……打印! 394

27.4 打印预映 398

27.5 高级打印功能:各种选项的考虑 399

27.5 彩色的处理 410

27.6 Corel的彩色管理器 411

27.7 彩色分色 413

27.8 其它选项 421

27.9 PostScript参数 424

27.10 综合各项设置:建立打印风格 431

27.11 有关可靠打印的提示 432

27.12 最后一言 434

第28章 输入和输出 435

28.1 为什么输入 435

28.2 输入剪贴图片 436

28.3 输入EPS文件 441

28.4 输入点阵图象 444

28.5 输入链接的数据 445

28.6 链接的文件和嵌入的对象 447

28.7 DRAW在OLE中扮演的角色 449

28.8 为什么输出? 449

28.10 Export Torture测试 450

28.9 选择工具 450

28.11 对象链接与嵌入技术的承诺 457

28.12 测试总结 458

第29章 色盲者的色彩 459

29.1 你看见光线了吗 459

29.2 油墨的两种类型 462

29.3 彩色分色 463

29.4 CorelDRAW是怎样欺骗用户的 466

29.5 彩色陷印 467

29.6 下章内容 473

第30章 出色的灰度效果 474

30.1 象素点 474

30.2 从网格获得灰度效果 476

30.3 在DRAW中设置网线 480

30.4 通过数字表达(Ugh) 483

30.5 下章内容 484

31.1 什么是World Wide Web 485

第八部分 为“赛博”空间绘图 485

第31章 赛博空间 485

31.2 怎样发送信息? 486

31.3 下章内容 487

第32章 制作Web图形的基础知识 488

32.1 Web页面的基础知识 488

32.2 Web页面 490

32.3 下章内容 499

第33章 深入介绍Web图形 500

33.1 制作背景 500

33.2 图象映射 507

33.3 Barista编程语言 511

33.4 下章内容 514

第34章 有关Web的其它内容 515

34.1 Web页面需要图形 515

34.2 缩短下载时间 516

34.3 克服障碍 521

34.4 避免丑陋 524

34.5 全世界都在注视 528

34.6 下章内容 528

第九部分 试试看! 529

第35章 这是真实的,还是CorelDRAW制作的 529

35.1 挑战 529

35.2 起点 530

35.3 用渐变体现真实感 530

35.4 PowerLine的威力 531

35.5 层的重要性 532

35.6 耐心是一种美德 532

第36章 耐心的成果 534

36.1 为键盘增加透视效果 534

36.2 修改按键的形状 535

36.3 应用真实的颜色 536

36.4 主机和显示屏 536

第37章 在DRAW中使用照片 538

37.1 救命的版本7 539

附录A 安装 546

A.1 AUTORUN 546

A.2 安装 547

A.3 典型安装(Typical) 547

A.4 精简安装(Compact) 548

A.5 自定义安装(Custom) 549

A.7 卸载(Uninstall) 551

A.6 完成安装 551

附录B 与本书配套的光盘 553

B.1 本书配套光盘内容介绍 553

B.2 DEMOS目录 553

B.3 Pictures目录 554

B.4 Practice目录 555

B.5 PROGRAMS目录 555

B.6 Web子目录 557

B.7 目录树 557