第1章 几何体对象建模基础 1
1.1几何体 1
名称和颜色 1
创建方法 2
1.2标准图元 2
方体 3
锥体 5
几何球体 6
平面 7
1.3扩展图元 8
多面体 8
倒角方体 10
1.4上下文建模 11
上下文建模 11
上下文建模对话框 11
1.5自动栅格 15
第2章 2D形体 17
2.1形体的作用 17
可渲染的形体 18
作为平面对象的形体 18
拉伸和旋转形体 18
放样形体 19
作为动画路径的形体 19
创建形体 19
从边界创建形体 20
2.2样条 20
手工控制开始新形体 20
使用键盘输入创建样条 20
创建一个拉伸样条 21
界面 21
2.3线 23
创建线 23
使用直线和角度捕捉选项创建直线 23
使用键盘创建线 24
界面 24
2.4矩形 25
创建矩形 25
界面 25
2.5圆 26
创建圆 26
界面 26
2.6椭圆 26
创建椭圆 26
界面 27
2.7圆弧 27
端点-端点-中点创建圆弧 27
中心端点-端点创建圆弧 28
界面 28
2.8圆环 29
创建圆环 29
界面 29
2.9正多边形 29
创建正多边形 30
界面 30
2.10星 30
创建星 30
界面 30
2.11文字 31
创建文本 31
界面 31
2.12螺旋线 32
创建螺旋线 33
界面 33
2.13截面 34
创建和使用截面形体 34
界面 34
2.14形体编辑的主要形式 35
收拢形体 36
编辑形体 36
将形体转换为曲面几何体 36
应用形体修改器 36
使用形体视图 36
2.15将形体收拢为可编辑样条 36
收拢样条形体 36
变换形体的子对象 37
克隆子对象选择集 37
2.16在对象层级编辑形体 37
附加形体 37
在形体中加入线 37
2.17编辑样条的顶点 37
在样条上添加顶点 38
删除和焊接顶点 38
断开和连接顶点 38
设置样条第一点 38
设置点的特性 39
变换顶点手柄 39
2.18编辑样条线段 39
插入和细化线段 40
平分和断开线段 40
拆离线段 40
删除线段 40
设置线段的特性 40
2.19编辑样条 41
封闭样条 41
反向和镜像样条 41
插入顶点 41
样条的布尔运算 41
样条轮廓 42
拆离样条 42
删除样条 42
设置样条特性 42
第3章 复合对象 43
3.1撒播 43
创建撒播对象 43
界面 44
3.2连接 48
创建连接对象 49
连接两个圆柱 49
界面 50
3.3形体融合 51
创建形体融合对象 52
界面 52
3.4布尔运算 53
对已经分配材质的对象执行布尔运算 54
创建布尔对象 56
创建并修改包含多个布尔运算的单个对象 56
界面 57
3.5材质附着选项 59
创建布尔对象并匹配材质和材质ID号 60
界面 60
第4章 放样 61
4.1使用放样 61
创建放样对象 62
界面 62
4.2创建方法 62
4.3曲面参数 63
4.4路径参数 64
4.5蒙皮参数 65
创建定截面放样对象 65
界面 66
4.6变形 67
变形放样对象 68
比例变形 68
扭曲变形 69
摇摆变形 70
斜角变形 71
拟合变形 72
变形对话框 72
变形对话框的界面 74
4.7路径命令 76
4.8形体命令 77
第5章 编辑网格 79
5.1网格子对象 79
网格子对象的种类 79
选择和变换 80
使用子对象选择集 80
使用可编辑网格 81
将对象转变为可编辑网格 81
可编辑网格的常规处理 81
转变为可编辑网格的效果 81
5.2编辑顶点 82
进入顶点层级 82
编辑几何体 82
倒角 83
剪切和剪裁 83
焊接 83
其他 83
曲面属性 83
顶点颜色 84
按颜色选择顶点 84
5.3编辑面 84
编辑几何体 84
创建面 84
删除、附加和拆离 85
分割面 85
拉伸和斜角 85
嵌套面 85
爆炸面 87
其他 87
5.4编辑边 87
编辑几何体 87
拉伸和斜角 87
设置边的可见性 88
删除和收拢边 88
分割和转向边 88
创建形体 89
选择不封闭的边 89
5.5附加和分离对象 89
附加对象 89
拆离对象 90
5.6网格相关修改器 90
网格选择 90
其他网格相关修改器 91
编辑网格 91
第6章 可编辑面片 92
6.1可编辑面片 92
把对象转变为可编辑面片 92
界面 93
6.2顶点编辑 94
变换顶点或矢量 94
改变顶点的类型 94
删除顶点 95
焊接顶点 95
变换内部顶点 95
界面 96
6.3边界编辑 97
一般操作 97
界面 98
6.4面片编辑 99
界面 99
6.5对象编辑 102
界面 102
6.6常见操作 103
使用子对象层级 103
使用编辑面片附加对象 103
附加并重新定向对象 103
拆离面片曲面 103
拷贝面片曲面 103
删除面片曲面 104
细分面片 104
细分边界 104
添加面片 104
解锁被选择面片的内部边界 104
变换内部的顶点 105
固定一个面片 105
第7章 创建和使用工程设计元素 106
7.1地形 106
操作过程 107
界面 108
7.2植物 111
操作过程 112
界面 112
7.3栏杆 115
操作过程 115
界面 117
7.4墙体 120
操作过程 121
界面 123
7.5编辑墙体对象 125
界面 125
7.6楼梯 128
螺旋楼梯 128
直楼梯 132
L形楼梯 133
U形楼梯 134
在楼梯上创建栏杆 135
7.7门 136
创建门的基础 136
转轴门 140
滑动门 140
双折门 140
7.8窗 141
创建窗的基础 141
遮阳窗 144
门式窗 144
固定窗 144
转轴窗 145
投影窗 146
滑动窗 146
第8章 NURBS建模 148
8.1 NURBS模型的对象与子对象 148
8.2创建NURBS模型 149
8.3使用NURBS模型 150
8.4曲面剪切 150
在CV曲面上剪孔 151
选择一个未剪切曲面 151
8.5修改NURBS模型和创建子对象 151
8.6 NURBS右键菜单 152
8.7用NURBS工具栏创建子对象 153
界面 153
8.8子对象选择 154
使用技巧 155
8.9 CV子对象和点子对象 155
CV曲线和Cv曲面 155
点、点曲线和点曲面 156
8.10相关子对象 157
相关子对象变换 157
相关子对象的错误状况 158
种子值 158
替换父子对象 158
8.11刚性曲面 159
8.12 NURBS和修改器 159
NURBS对象变形 159
NURBS对象和UVW贴图修改器 160
NURBS选择修改器 160
使用NURBS选择修改器 160
8.13 NURBS概念 161
定义和参数空间 161
次和连续性 162
细化曲线和曲面 163
重定义CV曲线和曲面的参数 163
点曲线和曲面概念 163
8.14 NURBS的使用技巧 164
NURBS建模技巧和注意事项 164
如何纠正这些错误 168
如何改善性能 169
动画、纹理贴图和渲染 170
第9章 创建NURBS曲线和曲面对象 171
9.1由NURBS曲线对象创建独立曲面 171
9.2由样条线创建NURBS曲线 171
将一条样条线转换为NURBS曲线 172
9.3由几何体图元创建NURBS曲面 172
将基本图元转换成NURBS对象 172
9.4非相关NURBS曲面 173
使用非相关NURBS曲面 174
9.5 NURBS模型的显示控制 174
界面 174
9.6 NURBS曲面的显示线条参数 175
界面 175
第10章 创建和编辑NURBS子对象 177
10.1附着和输入3D Studio VIZ对象 177
使用输入 178
操作过程 178
界面 179
10.2公共子对象控制 180
子对象的变换 180
选择控制 180
可见性 180
使对象独立 180
删除动画 180
拆离和拷贝 181
10.3编辑点子对象 181
操作过程 181
界面 184
10.4编辑曲线CV子对象 185
操作过程 186
界面 187
10.5编辑曲面CV子对象 189
操作过程 189
界面 191
10.6编辑曲线子对象 194
操作过程 194
界面 196
10.7编辑曲面子对象 200
操作过程 200
界面 202
10.8柔化选择卷展栏 206
界面 206
10.9材质属性卷展栏 207
操作过程 208
界面 208
10.10创建曲线子对象 210
创建曲线子对象 210
CV曲线子对象 211
点曲线子对象 213
曲线拟合 215
变换曲线 215
过渡曲线 216
偏移曲线 218
镜像曲线 219
倒角曲线 220
圆角曲线 222
曲面与曲面相交曲线 223
曲面偏移曲线 224
UIso曲线和VIso曲线 226
法向投影曲线 227
矢量投影曲线 228
曲面上的CV曲线 230
曲面边界曲线 234
10.11创建曲面子对象 235
创建曲面子对象 235
CV曲面子对象 236
点曲面子对象 238
变换曲面 239
过渡曲面 240
偏移曲面 242
镜像曲面 243
拉伸曲面 245
旋转曲面 246
直纹曲面 249
封顶曲面 250
U放样曲面 251
UV放样曲面 255
单轨扫掠曲面 259
双轨扫掠曲面 262
多边过渡曲面 266
多曲线剪切曲面 267
圆角曲面 269
10.12创建和编辑点子对象 271
创建点子对象 271
点 272
偏移点 272
曲线点 273
曲面点 275
曲线与曲线的交点 276
曲面与曲线的交点 276
10.13 NURBS编辑对话框 278
转换曲线对话框 278
转换曲面上的曲线对话框 279
转换曲面对话框 280
CV曲线对话框 281
拆离对话框 282
编辑曲面上的曲线对话框 282
编辑纹理曲面对话框 284
连接曲线对话框 286
连接曲面对话框 287
制作放样对话框 288
制作点曲面对话框 289
制作点曲线对话框 289
点曲线对话框 290
重建CV曲线对话框 290
重建CV曲面对话框 290
重建纹理曲面对话框 291
重确定参数对话框 291
子对象克隆选项对话框 292
按材质ID选择对话框 292
第11章 曲线近似和曲面近似 294
11.1曲线近似 294
11.2曲面近似 295
每个曲面的曲面近似 295
界面 296
11.3高级曲面近似对话框 301