《设计高手3D STUDIO VIZ R3超级使用手册 建模》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:希望室内软件开发部编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900044582
  • 页数:304 页
图书介绍:

第1章 几何体对象建模基础 1

1.1几何体 1

名称和颜色 1

创建方法 2

1.2标准图元 2

方体 3

锥体 5

几何球体 6

平面 7

1.3扩展图元 8

多面体 8

倒角方体 10

1.4上下文建模 11

上下文建模 11

上下文建模对话框 11

1.5自动栅格 15

第2章 2D形体 17

2.1形体的作用 17

可渲染的形体 18

作为平面对象的形体 18

拉伸和旋转形体 18

放样形体 19

作为动画路径的形体 19

创建形体 19

从边界创建形体 20

2.2样条 20

手工控制开始新形体 20

使用键盘输入创建样条 20

创建一个拉伸样条 21

界面 21

2.3线 23

创建线 23

使用直线和角度捕捉选项创建直线 23

使用键盘创建线 24

界面 24

2.4矩形 25

创建矩形 25

界面 25

2.5圆 26

创建圆 26

界面 26

2.6椭圆 26

创建椭圆 26

界面 27

2.7圆弧 27

端点-端点-中点创建圆弧 27

中心端点-端点创建圆弧 28

界面 28

2.8圆环 29

创建圆环 29

界面 29

2.9正多边形 29

创建正多边形 30

界面 30

2.10星 30

创建星 30

界面 30

2.11文字 31

创建文本 31

界面 31

2.12螺旋线 32

创建螺旋线 33

界面 33

2.13截面 34

创建和使用截面形体 34

界面 34

2.14形体编辑的主要形式 35

收拢形体 36

编辑形体 36

将形体转换为曲面几何体 36

应用形体修改器 36

使用形体视图 36

2.15将形体收拢为可编辑样条 36

收拢样条形体 36

变换形体的子对象 37

克隆子对象选择集 37

2.16在对象层级编辑形体 37

附加形体 37

在形体中加入线 37

2.17编辑样条的顶点 37

在样条上添加顶点 38

删除和焊接顶点 38

断开和连接顶点 38

设置样条第一点 38

设置点的特性 39

变换顶点手柄 39

2.18编辑样条线段 39

插入和细化线段 40

平分和断开线段 40

拆离线段 40

删除线段 40

设置线段的特性 40

2.19编辑样条 41

封闭样条 41

反向和镜像样条 41

插入顶点 41

样条的布尔运算 41

样条轮廓 42

拆离样条 42

删除样条 42

设置样条特性 42

第3章 复合对象 43

3.1撒播 43

创建撒播对象 43

界面 44

3.2连接 48

创建连接对象 49

连接两个圆柱 49

界面 50

3.3形体融合 51

创建形体融合对象 52

界面 52

3.4布尔运算 53

对已经分配材质的对象执行布尔运算 54

创建布尔对象 56

创建并修改包含多个布尔运算的单个对象 56

界面 57

3.5材质附着选项 59

创建布尔对象并匹配材质和材质ID号 60

界面 60

第4章 放样 61

4.1使用放样 61

创建放样对象 62

界面 62

4.2创建方法 62

4.3曲面参数 63

4.4路径参数 64

4.5蒙皮参数 65

创建定截面放样对象 65

界面 66

4.6变形 67

变形放样对象 68

比例变形 68

扭曲变形 69

摇摆变形 70

斜角变形 71

拟合变形 72

变形对话框 72

变形对话框的界面 74

4.7路径命令 76

4.8形体命令 77

第5章 编辑网格 79

5.1网格子对象 79

网格子对象的种类 79

选择和变换 80

使用子对象选择集 80

使用可编辑网格 81

将对象转变为可编辑网格 81

可编辑网格的常规处理 81

转变为可编辑网格的效果 81

5.2编辑顶点 82

进入顶点层级 82

编辑几何体 82

倒角 83

剪切和剪裁 83

焊接 83

其他 83

曲面属性 83

顶点颜色 84

按颜色选择顶点 84

5.3编辑面 84

编辑几何体 84

创建面 84

删除、附加和拆离 85

分割面 85

拉伸和斜角 85

嵌套面 85

爆炸面 87

其他 87

5.4编辑边 87

编辑几何体 87

拉伸和斜角 87

设置边的可见性 88

删除和收拢边 88

分割和转向边 88

创建形体 89

选择不封闭的边 89

5.5附加和分离对象 89

附加对象 89

拆离对象 90

5.6网格相关修改器 90

网格选择 90

其他网格相关修改器 91

编辑网格 91

第6章 可编辑面片 92

6.1可编辑面片 92

把对象转变为可编辑面片 92

界面 93

6.2顶点编辑 94

变换顶点或矢量 94

改变顶点的类型 94

删除顶点 95

焊接顶点 95

变换内部顶点 95

界面 96

6.3边界编辑 97

一般操作 97

界面 98

6.4面片编辑 99

界面 99

6.5对象编辑 102

界面 102

6.6常见操作 103

使用子对象层级 103

使用编辑面片附加对象 103

附加并重新定向对象 103

拆离面片曲面 103

拷贝面片曲面 103

删除面片曲面 104

细分面片 104

细分边界 104

添加面片 104

解锁被选择面片的内部边界 104

变换内部的顶点 105

固定一个面片 105

第7章 创建和使用工程设计元素 106

7.1地形 106

操作过程 107

界面 108

7.2植物 111

操作过程 112

界面 112

7.3栏杆 115

操作过程 115

界面 117

7.4墙体 120

操作过程 121

界面 123

7.5编辑墙体对象 125

界面 125

7.6楼梯 128

螺旋楼梯 128

直楼梯 132

L形楼梯 133

U形楼梯 134

在楼梯上创建栏杆 135

7.7门 136

创建门的基础 136

转轴门 140

滑动门 140

双折门 140

7.8窗 141

创建窗的基础 141

遮阳窗 144

门式窗 144

固定窗 144

转轴窗 145

投影窗 146

滑动窗 146

第8章 NURBS建模 148

8.1 NURBS模型的对象与子对象 148

8.2创建NURBS模型 149

8.3使用NURBS模型 150

8.4曲面剪切 150

在CV曲面上剪孔 151

选择一个未剪切曲面 151

8.5修改NURBS模型和创建子对象 151

8.6 NURBS右键菜单 152

8.7用NURBS工具栏创建子对象 153

界面 153

8.8子对象选择 154

使用技巧 155

8.9 CV子对象和点子对象 155

CV曲线和Cv曲面 155

点、点曲线和点曲面 156

8.10相关子对象 157

相关子对象变换 157

相关子对象的错误状况 158

种子值 158

替换父子对象 158

8.11刚性曲面 159

8.12 NURBS和修改器 159

NURBS对象变形 159

NURBS对象和UVW贴图修改器 160

NURBS选择修改器 160

使用NURBS选择修改器 160

8.13 NURBS概念 161

定义和参数空间 161

次和连续性 162

细化曲线和曲面 163

重定义CV曲线和曲面的参数 163

点曲线和曲面概念 163

8.14 NURBS的使用技巧 164

NURBS建模技巧和注意事项 164

如何纠正这些错误 168

如何改善性能 169

动画、纹理贴图和渲染 170

第9章 创建NURBS曲线和曲面对象 171

9.1由NURBS曲线对象创建独立曲面 171

9.2由样条线创建NURBS曲线 171

将一条样条线转换为NURBS曲线 172

9.3由几何体图元创建NURBS曲面 172

将基本图元转换成NURBS对象 172

9.4非相关NURBS曲面 173

使用非相关NURBS曲面 174

9.5 NURBS模型的显示控制 174

界面 174

9.6 NURBS曲面的显示线条参数 175

界面 175

第10章 创建和编辑NURBS子对象 177

10.1附着和输入3D Studio VIZ对象 177

使用输入 178

操作过程 178

界面 179

10.2公共子对象控制 180

子对象的变换 180

选择控制 180

可见性 180

使对象独立 180

删除动画 180

拆离和拷贝 181

10.3编辑点子对象 181

操作过程 181

界面 184

10.4编辑曲线CV子对象 185

操作过程 186

界面 187

10.5编辑曲面CV子对象 189

操作过程 189

界面 191

10.6编辑曲线子对象 194

操作过程 194

界面 196

10.7编辑曲面子对象 200

操作过程 200

界面 202

10.8柔化选择卷展栏 206

界面 206

10.9材质属性卷展栏 207

操作过程 208

界面 208

10.10创建曲线子对象 210

创建曲线子对象 210

CV曲线子对象 211

点曲线子对象 213

曲线拟合 215

变换曲线 215

过渡曲线 216

偏移曲线 218

镜像曲线 219

倒角曲线 220

圆角曲线 222

曲面与曲面相交曲线 223

曲面偏移曲线 224

UIso曲线和VIso曲线 226

法向投影曲线 227

矢量投影曲线 228

曲面上的CV曲线 230

曲面边界曲线 234

10.11创建曲面子对象 235

创建曲面子对象 235

CV曲面子对象 236

点曲面子对象 238

变换曲面 239

过渡曲面 240

偏移曲面 242

镜像曲面 243

拉伸曲面 245

旋转曲面 246

直纹曲面 249

封顶曲面 250

U放样曲面 251

UV放样曲面 255

单轨扫掠曲面 259

双轨扫掠曲面 262

多边过渡曲面 266

多曲线剪切曲面 267

圆角曲面 269

10.12创建和编辑点子对象 271

创建点子对象 271

点 272

偏移点 272

曲线点 273

曲面点 275

曲线与曲线的交点 276

曲面与曲线的交点 276

10.13 NURBS编辑对话框 278

转换曲线对话框 278

转换曲面上的曲线对话框 279

转换曲面对话框 280

CV曲线对话框 281

拆离对话框 282

编辑曲面上的曲线对话框 282

编辑纹理曲面对话框 284

连接曲线对话框 286

连接曲面对话框 287

制作放样对话框 288

制作点曲面对话框 289

制作点曲线对话框 289

点曲线对话框 290

重建CV曲线对话框 290

重建CV曲面对话框 290

重建纹理曲面对话框 291

重确定参数对话框 291

子对象克隆选项对话框 292

按材质ID选择对话框 292

第11章 曲线近似和曲面近似 294

11.1曲线近似 294

11.2曲面近似 295

每个曲面的曲面近似 295

界面 296

11.3高级曲面近似对话框 301