第一部分 Photoshop5.0基础 3
第一章 Photoshop5.0概述 3
1.1 图像设计及制作工具——Photoshop 3
1.2 Photoshop5.0主要功能与特点 4
1.3 Photoshop的配置 7
第二章 Photoshop的基本操作 8
2.1 Photoshop的屏幕组件 8
2.2 图像窗口操作 9
2.3 工具箱 10
2.4 浮动面板的使用 22
2.5 Photoshop常用操作 23
3.1 尺寸变化 25
第三章 图像的变更与调整 25
3.2 图像的变形 26
3.3 图像的模式及通道 27
3.4 图像阶调与色调 29
第四章 滤镜 32
4.1 滤镜(Filter) 32
4.2 Blur(晕开模糊) 32
4.3 Sharpen(锐化) 33
4.4 Noise(粗粒子) 34
4.5 Distort (变形) 35
4.6 Styize(表现法) 38
4.7 Video(视频) 42
4.8 由第三厂商提供的滤镜简介 42
4.9 合成创作 43
4.10 RENDER(着色) 44
4.11 Texture(组织) 47
4.12 Sketch(草图) 50
第二部分 CorelDRAW8.0基础 59
第一章 CorelDRAW8.0概述 59
1.1 CorelDRAW8.0组成 59
1.2 在WindowsNT4.0上使用CorelDRAW8.0 60
第二章 CorelDRAW的初步使用 66
2.1 CorelDRAW操作界面 66
2.2 CorelDRAW 菜单 68
2.3 CorelDRAW 工具箱 69
2.4 十几种文件格式及其功能 70
2.5 进一步了解CorelDRAW 的其他知识 71
2.6 CorelDRAW 的难点 73
第三章 实战CorelDRAW 8.0 91
3.1 绘制精美日历 91
3.2 绘制精美绝伦的丝带 93
3.3 绘制汽车拼图 97
3.4 绘制人人喜爱的小狮子 102
3.5 制作海报(一) 106
3.6 制作海报(二) 109
3.7 文字雕刻效果的应用 112
第三章 3DS MAX2.5基础 117
第一章 计算机动画技术概述 117
2.1 3DS MAX的安装 120
第二章 3DS MAX 的安装及操作界面简介 120
2.2 3DS MAX 的操作界面 121
2.3 视图窗口的操作 130
第三章 3DSMAX基本操作 132
3.1 物体的选择和变换 133
3.2 调整器堆栈的使用 137
3.3 拷贝、实例拷贝和参考拷贝 140
3.4 灯光使用及环境使用 142
3.5 二维造型 146
3.6 三维造型 150
第四章 3DSMAX材质与贴图 157
4.1 材质编辑器 157
4.3 贴图类型 161
4.2 贴图 161
4.4 选择贴图坐标系 163
4.5 特殊的两种贴图 163
第五章 3DSMAX 动画制作 165
5.1 虚拟物体(Dummy) 167
5.2 层次树与正向运动和反向运动 168
5.3 功能曲线 170
5.4 TCB控制器 171
第四部分 AutoCAD14.0基础 177
第一章 AutoCAD14.0入门 177
1.1 进入AutoCAD14.0 177
1.2 AutoCAD14.0的界面及其意义 178
第二章 AutoCAD1的帮助系统 183
第三章 文件的操作 186
3.1 新建图形文件 186
3.2 打开一个图形文件 187
3.3 保存一个图形 188
3.4 定时保存 188
3.5 退出AutoCAD 189
第四章 绘制一个新图形 190
4.1 设置单位 190
4.2 设置图形的大小 192
4.3 使用绘图帮助工具 193
4.4 绘制基本的几何图形 195
5.2 常用的编辑命令 200
5.1 如何使用编辑命令 200
第五章 编辑技术 200
第六章 尺寸标准 208
6.1 线性标注 208
6.2 角度标注 209
6.3 半径式标注(Radial) 211
第七章 3D模型 212
7.1 建立实体模型 212
7.2 建立表面模型 213
第八章 AutoCAD14.0命令参考 216
8.1 AutoCAD14.0命令 216
8.2 尺寸标注变量 226
8.3 系统变量 228