目录 1
译者的话 1
序言 1
第一章 图形处理 1
1.1 图形处理 1
1.2 自动设计和图形处理 3
第二章 绘图机的硬件 8
2.1 绘图机 8
2.2 联机方式和脱机方式 12
2.3 绘图机的一些问题 15
2.4 图形COM系统 18
2.5 利用COM特长的应用例子 21
第三章 绘图机的软件 23
3.1 基本程序 23
〔1〕PLOTS程序 24
〔2〕PLOT程序 25
〔3〕SYMBOL程序 26
〔4〕NUMBER程序 30
〔5〕SCALE程序 32
〔6〕AXIS程序 34
〔7〕LINE程序 36
〔8〕FACTOR程序 37
〔9〕WHERE程序 39
〔10〕NEWPEN程序 39
3.2 函数程序 40
〔1〕圆——CIRCLE程序 40
〔2〕椭圆——ELIPS程序 45
〔3〕长方形——RECT程序 49
〔4〕格子——GRID程序 52
〔5〕正多边形——POLY程序 55
4.1 基本思想 60
第四章 制图方法 60
4.2 基本图形的处理 61
〔1〕基本图形 61
线段 圆 长方形 62
〔2〕图形的坐标变换 64
图形的平移 图形的旋转 图形的对称 图形的放 65
大、缩小 65
4.3 简单图形与困难图形 67
〔1〕简单图形 67
二维形状的轮廓线 截面图的轮廓线 68
〔1〕二维图形 68
4.4 二维图形与三维图形的区别与问题 68
〔2〕困难图形 68
〔2〕三维图形 70
三维图形的轮廓线 交线 不连续线 隐藏线的消去 70
4.5 制图的顺序 77
〔1〕图框 77
坐标轴的选取方法 不依图形的形状、位置而变化的内容 对图形不太妨碍的内容 笔的动作最省的顺序 77
〔2〕图形的绘制 79
全部图形的均衡 图形的骨架、肉体 79
〔1〕点列的求法 81
测量的方法 从图面读取的方法 网格方法 补偿方法 81
4.6 点列处理 81
〔3〕注释文字的制图 81
〔2〕点列的连结方法 83
直线连结法 进行圆弧逼近法 进行n次式逼近法 84
〔3〕点列为格子状时 86
4.7 数式处理 87
〔1〕直线与线段 88
平面上的直线 平面上的线段 三维空间中的线段 88
〔2〕圆与圆弧 91
圆 圆弧 91
〔3〕长方形 93
5.1 基本思想 94
第五章 系统制定的次序 94
5.2 设计组的组织 95
5.3 编制程序 97
〔1〕制定日程 98
〔2〕系统设计 99
规划过程 系统设计书的制定 操作说明书的制定制定检查表 编写测试数据和测试程序 99
程序设计书的制定 绘制流程图 编码 局部测试 102
综合测试 102
〔3〕程序设计 102
5.4 程序完成后的工作 104
〔1〕文件的重要性 104
〔2〕日程管理 104
〔3〕程序的维护和功能改正 105
第六章 应用例子 106
6.1 汉字、片假名、平假名 106
6.2 绘制网络图 108
6.3 流程图发生 109
6.4 绘制等高线图 116
6.5 安装管道图 116