《Borland C++ Builder 4入门与提高》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:刘海涛编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7302007454
  • 页数:527 页
图书介绍:精选国内外著名软件公司的流行产品,以丰富的选题满足读者学用软件的广泛需求以中文版软件为介绍的重中之重,为中国读者度身定制,从而便捷地掌握国际先进的软件技术紧跟软件版本的更新,连续推出配套图书,使读者轻松自如地与世界软件潮流同步明确定位面向初、中级读者,由“入门”起步,侧重“提高”,愿新手老手都能成为行家里手围绕用户实际使用之需取材谋篇,着重技术精华的剖析和操作技巧的指点,使读者深入理解软件的奥秘,举一反三追求明晰精练的风格,用醒目的步骤提示和生动的屏幕画面使读者如临操作现场,轻轻松松地把软件用起来

引言 1

0.1 Borland C++Builder简介 1

0.1.1 Borland C++Builder产生的背景 1

0.1.2 传统C++开发工具的不足 2

0.1.3 Borland C++Builder的产生 2

0.1.4 Borland C++Builder的特点 3

0.2 本书导读 4

0.3 本书的约定 5

第1章Borland C++Builder4的安装 7

1.1 硬件和软件环境要求 8

1.2 Borland C++Builder4的安装 8

第2章Borland C++Builder4集成开发环境 13

2.1 Borland C++Builder4集成开发环境 14

2.1.1 Borland C++Builder4集成开发环境的启动 14

2.1.2 Borland C++Builder4集成开发环境的主窗口 15

2.2 Borland C++Builder4集成开发环境的菜单 16

2.2.1 File菜单 16

2.2.2 Edit菜单 18

2.2.3 Search菜单 19

2.2.4 View菜单 20

2.2.5 Project菜单 21

2.2.6 Run菜单 22

2.2.7 Component菜单 23

2.2.9 Tools菜单 24

2.2.8 Database菜单 24

2.2.10 Help菜单 25

2.3 工具栏 26

2.4 构件栏 27

2.4.1 Standard选项卡 27

2.4.2 Additional选项卡 28

2.4.3 Win32选项卡 29

2.4.4 System选项卡 30

2.4.5 Internet选项卡 31

2.4.6 Data Access选项卡 32

2.4.7 Data Controls选项卡 33

2.4.8 ActiveX选项卡 33

2.5 本章小结 34

第3章Borland C++Builder4内置编程工具 35

3.1 窗体编辑器 36

3.1.1 窗体的存在形式 36

3.1.2 创建应用程序窗体 38

3.1.3 在窗体编辑器中放置构件 38

3.1.4 改变构件的尺寸 38

3.1.5 拷贝和粘贴构件 40

3.1.6 删除和恢复构件 40

3.1.7 调整构件布局 40

3.1.8 调整窗体构件的Tab次序 41

3.1.9 设置非可视构件的创建次序 42

3.1.10 锁定窗体位置 42

3.2 对象编辑器 43

3.2.1 设置构件对象的属性 44

3.2.2 设置构件需要响应的事件 46

3.3 代码编辑器和代码浏览器 47

3.3.1 创建新的单元文件 47

3.3.1 编辑文件 48

3.3.3 查找和替换操作 48

3.3.4 标识符浏览功能 50

3.3.5 动态帮助功能 50

3.4 代码浏览器 53

3.4.1 使用代码浏览器 53

3.4.2 关闭和打开代码浏览器 54

3.5 对齐工具栏 54

3.5.1 显示对齐工具栏 54

3.6.1 打开对象存储器 55

3.5.2 窗体编辑器中构件的位置调整 55

3.6 对象存储器 55

3.6.2 在对象存储器存储对象 56

3.7 图像编辑器 58

3.7.1 编辑位图 58

3.7.2 编辑图标 59

3.8 本章小结 60

第4章Borland C++Builder4工程管理 61

4.1 Borland C++Builder4工程项目 62

4.1.1 工程文件 62

4.1.2 单元文件 63

4.1.3 窗体文件 65

4.2 工程管理器 66

4.2.1 工程管理器的工具栏 67

4.2.2 工程项目管理器的状态栏 68

4.2.3 工程管理器的快捷菜单 68

4.3 Borland C++Builder4编译和连接环境 70

4.3.1 编译单元文件 70

4.3.2 工程项目文件的编译和连接 71

4.3.3 运行应用程序 72

4.4 本章小结 72

第5章Borland C++Builder4集成调试环境 73

5.1.2 运行时错误 74

5.2 Borland C++Builder4集成调试环境设置 74

5.1.3 逻辑错误 74

5.1.1 语法错误 74

5.1 应用程序错误类型 74

5.3 设置程序运行参数 75

5.4 控制程序运行 76

5.4.1 运行到文本编辑器光标所在位置 76

5.4.2 单步运行和跟踪 77

5.4.3 暂停和终止应用程序运行 77

5.5 使用断点 78

5.5.1 设置断点 78

5.5.2 删除断点 79

5.5.3 断点列表对话框 79

5.5.4 创建条件断点 80

5.6.1 观察变量值变化 81

5.6 检查变量和表达式的值 81

5.6.2 计算和修改变量值 82

5.7 检查函数和过程调用 83

5.7.1 打开调用栈窗口 83

5.7.2 使用调用栈窗口 83

5.8 监视线程状态 84

5.8.1 线程状态窗口 84

5.8.2 使用线程状态窗口 85

8.9 监视微处理器状态 85

5.10 本章小结 86

第6章 面向对象编程与Borland C++Builder4 87

6.1.2 对象式描述 88

6.1.1 过程式描述 88

6.1 面向对象的基本概念 88

6.2 类和对象 89

6.2.1 类的定义 89

6.2.2 类的使用 92

6.2.3 构造函数和析构函数 93

6.2.4 类的存取控制 98

6.3 继承 99

6.3.1 单一继承 99

6.3.2 派生类中的构造函数和析构函数 103

6.3.3 保护成员 104

6.4 多态性 105

6.4.1 运行时的多态性 105

6.4.2 虚函数 108

6.4.3 抽象类和纯虚函数 109

6.5 Borland C++Builder4常用类 110

6.5.1 字符串类(AnsiString) 110

6.5.2 字符串类队列(TStringList) 114

6.5.3 对象指针队列(TList) 116

6.6 本章小结 119

第7章Borland C++Builder4编程模式与构件 121

7.1 Borland C++Builder4编程模式 122

7.1.1 MS-DOS应用程序的编程模式 122

7.1.2 MS-DOS应用程序 122

7.1.3 Windows操作系统的特点 123

7.1.4 Windows应用程序编程特点 124

7.1.5 Borland C++Builder4编程模式 127

7.2 第一个Borland C++Builder4应用程序 130

7.2.1 创建新应用程序工程项目 130

7.2.2 在应用程序中加入菜单和菜单项 131

7.2.3 在应用程序中加入About对话框 134

7.3 构件 139

7.3.1 构件的定义 139

7.3.2 构件的构成 139

7.3.3 Borland C++Builder4可视化构件库的体系结构 140

7.4 窗体 141

7.4.1 窗体的属性 142

7.4.2 窗体的事件响应 146

7.4.3 实现窗体功能的方法 155

7.4.4 窗体的使用举例 156

7.4.5 应用程序源代码 158

7.5 本章小结 160

第8章Borland C++Builder4主窗口构件 161

8.1 菜单 162

8.1.1 菜单简介 162

8.1.2 主菜单构件和菜单项构件 163

8.2 菜单设计器 164

8.2.1 打开菜单设计器 164

8.2.2 创建菜单项 165

8.2.3 加速键和快捷键 166

8.2.6 创建多级菜单 168

8.2.4 增加和删除菜单项 168

8.2.5 添加菜单分隔符 168

8.2.7 使用菜单模板进行菜单设计 170

8.2.8 菜单项事件处理 171

8.3 菜单的动态操作与控制 171

8.3.1 增加菜单项 171

8.3.2 删除菜单项 172

8.3.3 隐藏/显示菜单项 172

8.3.4 更改菜单项 172

8.3.5 菜单项变灰操作 173

8.3.6 设置菜单项选择标志 173

8.4.1 控制板构件 174

8.4 控制板构件与快捷按钮构件 174

8.4.2 快捷按钮构件 178

8.4.3 设计和实现Windows应用程序的工具栏和快捷按钮 181

8.4.4 控制快捷按钮状态 182

8.5 工具栏构件和工具栏按钮构件 183

8.5.1 工具栏构件 183

8.5.2 工具栏按钮构件 184

8.5.3 实现Windows应用程序的工具栏和快捷按钮 184

8.6 状态栏 186

8.6.1 状态栏构件 186

8.6.2 在状态栏中显示菜单项提示信息 188

8.6.3 在状态栏中显示文本字符串 190

8.6.4 在状态栏中显示图标 191

8.7 本章小结 192

第9章 对话框和对话框构件 193

9.1 对话框简介 194

9.2 组成对话框的常用构件 195

9.2.1 标签构件 195

9.2.2 按钮构件 196

9.2.3 文本编辑器构件 200

9.2.4 组框构件 206

9.2.5 列表框构件 206

9.2.6 组合框构件 211

9.2.7 滚动条构件 213

9.2.8 备忘录构件 218

9.3 模式对话框的设计和实现 219

9.3.2 应用程序框架 220

9.3.1 应用程序对话框功能简介 220

9.3.3 应用程序代码 227

9.4 标准对话框函数 232

9.4.1 MessageDlg函数 232

9.4.2 MessageDlgPos函数 233

9.4.3 ShowMessage函数 233

9.4.4 ShowMessagePos函数 234

9.4.5 InputBox函数 234

9.5 通用标准对话框构件 234

9.5.1 打开文件对话框 235

9.5.2 通用文件存盘对话框 237

9.5.4 颜色对话框构件 238

9.5.3 颜色通用对话框简介 238

9.5.5 通用字体设置对话框简介 239

9.5.6 通用【查找】对话框和【取代】对话框 241

9.5.7 【打印】对话框 245

9.6 本章小结 247

第10章 Win32应用程序常用构件 249

10.1 TrackBar构件 250

10.1.1 TrackBar控件简介 250

10.1.2 TrackBar构件 250

10.1.3 TrackBar构件的使用 251

10.2.1 ProgressBar控件简介 253

10.2.2 ProgressBar构件 253

10.2 ProgressBar构件 253

10.2.3 ProgressBar构件的使用 254

10.3 TPageControl构件 256

10.3.1 属性页控件简介 256

10.3.2 TPageControl构件 257

10.3.3 TTabSheet构件 258

10.3.4 使用TPageControl构件设计对话框 259

10.4 ImageList构件 261

10.4.1 ImageList控件简介 261

10.4.2 ImageList构件 262

10.4.3 ImageList构件的使用 263

10.5.2 TreeView构件 265

10.5.1 TreeView控件简介 265

10.5 TreeView构件 265

10.5.3 使用TreeView构件进行应用程序设计 267

10.5.4 TTreeNodes构件 269

10.5.5 TTreeNode构件 270

10.5.6 应用程序运行时使用TreeView构件 271

10.6 ListView构件 273

10.6.1 ListView控件简介 273

10.6.2 ListView构件 274

10.6.3 ListView构件的使用 275

10.7 综合应用程序 280

10.8 本章小结 298

第11章 图形图像构件和绘图 299

11.1.2 Borland C++Builder4绘图模式 300

11.1.1 Windows图形基础知识 300

11.1 图形基础知识 300

11.2 基本的绘图构件 301

11.2.1 画笔构件 301

11.2.2 画刷构件 303

11.2.3 位图构件 305

11.3 Canvas构件 307

11.4 TImage构件 310

11.4.1 TImage构件属性 310

11.4.2 应用程序举例 311

11.5 Shape构件 311

11.6 综合应用程序 312

11.7 本章小结 324

第12章 RichEdit构件和RichEdit应用程序 325

12.1 RichEdit构件 326

12.1.1 RichEdit构件的属性 326

12.1.2 RichEdit构件的事件 329

12.1.3 RichEdit构件的方法 329

12.2 RichEdit应用程序 330

12.2.1 RichEdit应用程序框架 331

12.2.2 设计RichEdit的主窗口 331

12.2.3 创建RichEdit的主菜单 332

12.2.4 添加工具栏构件 332

12.2.5 添加快捷按钮构件 333

12.2.6 在RichEdit应用程序中增加标尺 334

12.2.8 添加通用对话框构件 335

12.2.7 添加状态栏构件 335

12.2.9 添加RichEdit构件 336

12.3 实现RichEdit应用程序的功能 337

12.3.1 创建新的文件功能 337

12.3.2 打开文件功能 338

12.3.3 文件存盘功能 339

12.3.4 剪贴板功能 339

12.3.5 改变文本字体功能 340

12.3.6 拖放操作 341

12.3.7 打印机设置功能 341

12.3.8 打印功能 341

12.3.9 标尺 342

12.4 RichEdit程序源代码 343

12.5 本章小结 359

第13章 多媒体构件和多媒体应用程序 361

13.1 多媒体和计算机操作系统 362

13.1.1 多媒体的基础知识 362

13.1.2 多媒体与Windows操作系统 362

13.1.3 MCI接口 363

13.2 卡通构件 365

13.2.1 卡通控件简介 365

13.2.2 卡通构件 366

13.2.3 卡通构件的使用 368

13.3 TMediaPlayer构件 370

13.3.1 TMediaPlayer构件简介 370

13.3.2 TMediaPlayer媒体播放构件使用 374

13.3.3 多媒体应用程序功能简介 375

13.3.4 多媒体应用程序代码 376

13.4 本章小结 389

第14章 异常处理 391

14.1 异常处理的基础 392

14.1.1 异常处理的基础知识 392

14.1.2 C++异常处理 393

14.2 Borland C++Builder4异常处理 395

14.2.1 VCL异常处理机制 395

14.2.2 VCL异常类层次结构 396

14.2.3 使用VCL缺省的异常处理 398

14.2.4 处理多个异常 399

14.2.5 唤起异常 400

14.2.6 使用用户自定义的异常处理对象 401

14.3 本章小结 406

第15章 线程构件和多线程应用程序 407

15.1 线程基础知识 408

15.1.1 进程和线程 408

15.1.2 多任务 408

15.1.3 线程调度 409

15.2 Borland C++Builder4多线程应用程序 410

15.2.1 Borland C++Builder4多线程工作模型 410

15.2.2 线程构件 411

15.2.3 创建线程类 413

15.2.4 多线程同步 416

15.2.6 多线程间通信 418

15.2.5 控制线程运行 418

15.3 本章小结 427

第16章 Internet构件和面向Internet应用程序 429

16.1 Internet简介 430

16.1.1 TCP/IP协议 430

16.1.2 Internet网络地址 430

16.1.3 Internet网络的服务 431

16.2 Borland C++Builder Internet构件 432

16.2.1 Socket简介 432

16.2.2 数据流Socket的工作过程 433

16.2.3 数据报Socket的工作过程 434

16.2.4 ClientSocket构件 434

16.2.5 ServerSocket构件 435

16.3 面向Internet应用程序 437

16.3.1 应用程序功能简介 437

16.3.2 应用程序源代码 439

16.4 本章小结 449

17.1 数据库基础知识 452

17.1.1 数据库管理系统 452

17.1.2 数据库应用程序 453

17.2 Borland C++Builder4数据库应用程序开发环境 453

17.2.1 Borland C++Builder4数据库应用程序开发环境 453

17.2.2 Borland数据库引擎 454

17.3 Borland C++Builder4数据库应用程序的结构 456

17.3.3 双层基于客户/服务器模式的数据库应用程序 457

17.3.2 单层数据库应用程序 457

17.3.1 使用BDE的单层数据库应用程序 457

17.3.4 多层结构的数据库应用程序 458

17.4 本章小结 459

第18章Borland C++Builder4数据库工具软件 461

18.1 BDE Administrator 462

18.1.1 BDE Administrator主窗口 462

18.1.2 数据库别名 462

18.1.3 创建和更改数据库的别名 463

18.1.4 数据库别名的重新配置 464

18.1.5 数据库引擎驱动程序的配置 465

18.2 Database Desktop 466

18.2.1 Database Desktop主窗口 466

18.2.2 创建新的表格 467

18.2.3 打开数据库表格 470

18.3.1 SQL Explorer主窗口 471

18.2.4 编辑数据库表格记录 471

18.3 SQL Explorer 471

18.3.2 显示数据库表格所包含的对象 472

18.3.3 显示和编辑数据库表格的记录 473

18.3.4 使用SQL语句进行数据库查询操作 474

18.4 本章小结 475

第19章 Borland C++ Builder 4数据库应用程序常用构件 477

19.1 Borland C++ Builder 4数据库应用程序构件 478

19.1.1 数据库访问构件 478

19.1.2 数据控制构件 479

19.2 数据集构件 480

19.2.1 数据集构件简介 481

19.2.2 数据集的状态 481

19.3 TTable构件 482

19.3.1 TTable构件 482

19.3.2 TTable构件的使用 484

19.3.3 打开和关闭数据库 486

19.3.4 通过表格构件控制对数据库的访问 487

19.3.5 移动当前记录 488

19.3.6 添加和插入操作 490

19.3.7 删除操作 491

19.3.8 检索操作 491

19.3.9 设置工作范围 494

19.3.10 排序操作 497

19.4 TQuery构件 498

19.4.1 TQuery构件 498

19.4.2 TQuery构件的使用 499

19.4.3 应用程序运行时的结构化查询操作 500

19.4.4 参数化的结构化查询操作 501

19.4.5 使用TQuery构件完成记录的排序操作 503

19.5 TDataSource构件 504

19.6 TDBNavigator构件 505

19.7 本章小结 506

附录A 常用构件的属性、方法和事件表 507

附录B 可视化构件库的常用函数 519

第17章Borland C++Builder4数据库应用程序开发环境 1451