第一章 简介:流的历史和概念 1
1.1 标准C IOSTREAM 3
1.2 IOSTREAM相对于传统C输入输出的优点 10
1.3 从设备相关的I/O到设备无关的I/O 23
第二章 面向对象的流 27
2.1 C++ IOSTREAM简介 27
2.2 面向对象的模式 29
2.3 C++中面向对象的概念 32
2.4 类和IOSTREAM 38
2.5 面向对象的输入/输出 41
第三章 IOSTREAM类层次 51
3.1 关系概览 51
3.2 streambuf类 53
3.3 缓冲区是什么 53
3.4 strstreambuf类:缓冲数据的一种面向对象模型 58
3.5 filebuf类:用于文件的派生streambuf类 63
3.6 虚拟函数 65
3.7 ios类——最终的基类 66
3.8 istream类——面向对象的输入模型 81
3.9 ostream类——面向对象的输出模型 89
3.10 ifstream类——面向对象的输入文件 94
3.11 ofstream类——面向对象的输出文件 102
3.12 istrstream类——输入内存设备 107
3.13 ostrstream类——输出内存设备 109
3.14 iostream、fstream和strstream I/O类 112
4.1 用户自定义对象的插入与析取 117
第四章 用户自定义对象的插入和析取 117
第五章 操纵符 125
5.1 操纵符的概念 125
5.2 预定义的操纵符 125
5.3 setiosflags()和resetiosflags()标志操纵符 127
5.4 填补和填充操纵符setw()和setfill() 129
5.5 用户自定义操纵符 129
第六章 扩充IOSTREAM类 133
6.1 IOSTREAM——专门化、扩充和进化 133
6.2 扩充IOSTREAM类的指导思想 134
第七章 新一代操作系统 141
7.1 新的缺省操作模式 143
7.2 Windows与视窗技术 144
7.3 Windows的I/O处理模式 144
7.4 设备上下文和GDI 145
7.5 IOSTREAM类及Windows编程环境 151
7.6 OS/2 Presentation Manager的I/O模型 158
7.7 IOSTREAM和Presentation Manager 164
第八章 多媒体设备访问 171
8.1 Windows的图形设备接口(GDI) 171
8.2 OS/2图形编程接口(GPI) 177
8.3 图形适配卡的逻辑特性 185
8.4 ios的一种扩展 196
8.5 多媒体设备 196
8.6 多媒体设备的媒体控制接口(MCI) 197
8.7 多媒体面向对象流 200
9.1 Blob——两个定义 207
第九章 Blob流 207
9.2 Blob分类 209
9.3 声音Blob 214
9.4 数字视频Blob 216
9.5 操作系统对于图形Blob的支持 217
9.6 操作系统对于其他Blob的支持 220
10.1 异步串行传输 223
10.2 RS-232C标准 223
第十章 通信端口 223
10.3 与通信端口相连的设备 224
10.4 COM1、COM2、COM3和COM4 224
10.5 IOCTL接口 227
10.6 siostream类 228
附录A 类关系图表说明 237
附录B stream类层次关系图示 239
附录C IOSTREAM类速查指南 249
附录D 词汇表 273
附录E 参考文献 283