《电脑美术与动画基础教程》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:汪令江,苟雁编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7810437887
  • 页数:189 页
图书介绍:

第一篇 基础知识篇 1

第一章 电脑动画概论 1

1.1 动画 1

1.1.1 动画的定义 1

1.1.2 动画的原理 1

1.1.3 动画的产生、发展与应用 2

1.1.4 动画的分类 4

1.1.5 传统动画的制作过程 4

1.2.2 色、光、波 7

1.2.1 色彩的产生 7

1.2 色彩 7

1.2.3 三原色 8

1.2.4 色彩的三要素 9

1.2.5 电脑色彩的表示方法 10

1.3 电脑美术与动画 11

1.3.1 电脑美术与动画的特点 11

1.3.2 电脑动画的分类 12

1.3.3 电脑动画制作步骤 14

1.3.4 电脑美术与动画制作的硬件系统 15

1.3.5 电脑美术与动画制作常见软件简介 19

作业与思考题 22

第二章 AnimatorPro的安装与基本操作 23

2.1 概述 23

2.2 AnimatorPro的安装 24

2.2.1 安装AnimatorPro的环境 24

2.2.2 安装AnimatorPro方法 24

2.2.3 AnimatorPro的文件内容 26

2.3 启动与退出AnimatorPro 27

2.3.1 启动AnimatorPro 27

2.2.4 安装AnimatorPro所需的内存 27

2.3.2 退出AnimatorPro 29

2.4 AnimatorPro的操作环境与风格 29

2.4.1 操作环境 29

2.4.2 操作风格 30

2.5 系统配置 33

2.5.1 设定分辨率 34

2.5.2 设置暂存文件存放的路径 35

2.5.3 设置DEFAULT值(缺省值) 36

2.5.4 设定输入设备(INPUTDEVICE) 36

2.5.5 设置坐标显示 37

2.6 播放动画 38

2.7.1 基本技术 39

2.7 动画制作的基本技术和步骤 39

2.7.2 动画制作的基本步骤 41

2.8 主菜单简介 41

2.8.1 Ani 41

2.8.2 Flic(影片) 44

2.8.3 Pic(图片) 45

2.8.4 Cel(胶片) 46

2.8.5 Trace(轨迹) 47

2.8.7 Poco 48

2.8.6 Swap(交换) 48

2.8.8 Extra 49

作业与思考题 50

第二篇 电脑美术篇 51

第三章 绘画 51

3.1 绘画与Home面板绘画按钮 51

3.1.1 绘画基本方法 51

3.1.2 AnimatorPro色彩系统 52

3.1.3 有关颜色的按钮 53

3.1.4 常用绘画工具 54

3.1.5 常用绘画墨料 56

3.1.6 绘画控制功能 57

3.1.7 Pic菜单及立用 61

3.1.8 简单图画设计制作举例 63

3.2 绘画工具及面板(Tools) 64

3.2.1 绘画工具的选用方法 64

3.2.2 绘画工具操作面板(Tools面板) 65

3.2.3 绘画工具总论 66

3.3.1 墨料效果的应用 72

3.3 绘画墨料及面板 72

3.3.2 墨料操作面板(Ink面板) 73

3.3.3 绘画墨料总论 74

3.4 绘画色彩面板 82

3.4.1 颜色的选取及调整 83

3.4.2 Palette(调色盘)面板与其操作 84

3.4.3 Palette菜单功能 86

3.4.4 Cluster菜单功能 89

3.4.5 Arrange菜单功能 91

3.4.6 Value菜单功能 92

3.5.1 英文字体制作 95

3.5 中英文字体制作 95

2.5.2 中文字体制作 98

2.5.3 中英文字体制作实例 99

3.6 综合举例 101

作业与思考题 102

第四章 辅助绘画工具与技术 104

4.1 辅助绘画工具 104

4.1.1 Mask(遮盖)辅助工具 104

4.1.2 Grid辅助工具(方格) 106

4.1.3 Record...指令(记录指令) 107

4.2 绘画胶片(Cel) 109

4.2.1 胶片(Cel)的概念 109

4.2.2 胶片菜单 109

4.2.3 K按钮 113

4.3 第二屏幕(Swap) 113

4.4 绘画墨料再讨论 114

4.5 综合举例 115

作业与思考题 116

5.1 主面板中动画的功能按钮 118

第五章 动画制作技术与工具 118

第三篇 电脑动画篇 118

5.2 画面的处理及Frame面板 119

5.2.1 画面数设置 119

5.2.2 区段及标志使用 120

5.2.3 播放速度调整及T按钮 121

5.3 TimeSelect面板的操作 121

5.3.1 基本按钮 122

5.3.2 动作开关钮 123

5.4.2 Trace菜单 125

5.4.1 传统动画技术 125

5.4 传统动画制作辅助技术Trace 125

5.4.3 传统动画制作举例 127

5.5 动画胶片功能AnimCel 128

5.5.1 AnimCel面板及操作 129

5.5.2 AnimCel菜单 131

5.6 C按钮及色彩动画技术 136

5.7 动画综合举例 136

作业与思考题 137

6.1 自动变形动画 138

6.1.1 变形菜单 138

第六章 自动动画制作技术 138

6.1.2 变形动画制作 145

6.2 三维视觉动画 147

6.2.1 三维空间的基本概念 147

6.2.2 三维视觉处理窗口及菜单功能 147

6.2.3 Optics(视觉)面板功能及操作 151

6.2.4 三维视觉动画设计 157

6.3 文字动画 158

6.3.2 Movement(文字移动方式) 159

6.3.1 文字动画设计窗口基本命令 159

6.3.3 Scrolling(卷动方式) 160

6.3.4 Justify(文字对齐方式) 160

6.3.5 中文字体动画设计 161

6.4 自动动画综合举例 161

作业与思考题 164

第七章 动画影片的编辑 165

7.1 动画编辑基本工具 165

7.2 动画合成 166

7.2.1 合成的步骤 166

7.2.3 颜色组合方式 167

7.2.2 合成方式 167

7.2.4 动画长度处理方式 168

7.3 动画连接 168

7.3.1 Join面板基本按钮 169

7.3.2 重叠连接方式 170

7.4 画面特殊效果编辑 171

7.5 动画编辑举例 172

作业与思考题 174

第八章 文件管理 175

8.1 ANI的文件管理概念 175

8.2.1 彩色图像扫描 177

8.2 彩色图像的输入输出处理 177

8.2.2 彩色喷墨打印 178

8.3 图像文件格式转换 178

8.3.1 文件格式转换菜单 179

8.3.2 文件格式转换举例 182

8.4 屏幕图像抓取技术 183

8.5 动画的播放管理 186

8.5.1 动画播放窗口及菜单 186

8.5.2 Script程序设计 187

作业与思考题 189