《Flash 4.0基础教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:肖辉等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505358235
  • 页数:312 页
图书介绍:

第1章 Flash 4.0简介 1

1.1 认识Flash 4.0 3

1.2 Flash 4.0创作软件的系统需求 4

1.3 Flash 4.0 Player(播放器)的系统需求 4

1.4 安装Flash 4.0 5

1.4.1 安装Flash 4.0 5

1.4.2 选择安装选项 5

1.5.2 改进的颜色管理 8

1.5.3 改进的图库窗口 8

1.5.1 关于MP3的新特性 8

1.5 Flash 4.0的新特性 8

1.5.4 改进的层与动画 9

1.5.5 改进的用户界面 9

1.5.6 增强的交互功能 9

1.5.7 更为方便的动画发布 9

1.6 熟悉Flash 4.0的文件 10

1.7 本章小结 10

1.7.1 内容总结 10

1.7.2 复习思考题 10

第2章 Flash 4.0基础 11

2.1.2 位图 13

2.1 矢量图和位图 13

2.1.1 矢量图 13

2.2 Flash 4.0工作环境 14

2.2.1 工作区和时间轴 14

2.2.2 图库窗口 14

2.2.3 符号和实例 14

2.2.4 符号和交互式电影 15

2.3 开始创建一个新的电影并设置其属性 15

2.4 预览和测试电影 16

2.4.1 控制电影的播放 16

2.5 使用时间轴 17

2.4.2 测试电影 17

2.5.1 时间轴窗口的基本操作 18

2.5.2 移动播放头 19

2.5.3 改变时间轴窗口中帧的显示方式 19

2.5.4 创建帧画面的标签和电影的注释性评述 20

2.6 使用场景 21

2.7 使用图库窗口 23

2.7.1 使用图库窗口中的文件夹 24

2.7.2 排序图库窗口中的条目 24

2.7.5 查找未被使用的图库条目 25

2.7.6 更新导入的文件 25

2.7.4 删除图库条目 25

2.7.3 绘图库条目重新命名 25

2.7.7 使用图库菜单 26

2.8 使用观察器 26

2.9 使用Context menus(上下文快捷菜单) 27

2.10 查看工作区 27

2.10.1 Zooming(缩放)图幅 28

2.10.2 移动视点 28

2.10.3 使用查看命令 29

2.11 使用栅格和标尺 29

2.12 打印Flash软件 30

2.13 加速显示 31

2.14 参数设置 32

2.15 本章小结 34

2.15.1 内容总结 34

2.15.2 复习思考题 34

第3章 绘图工具的使用 35

3.1 基本知识 37

3.1.1 图形实体 37

3.1.2 直线的剪裁作用 37

3.1.3 图形之间的相互作用 37

3.2 绘制直线 38

3.3 绘制椭圆 38

3.4 绘制矩形 39

3.5 使用铅笔工具 40

3.6 使用画刷工具 41

3.7 使用油漆桶工具 42

3.7.1 使用油漆桶填充一个区域 42

3.7.2 使用油漆桶调整成分或位图的填充 42

3.7.3 锁定填充 44

3.8 使用擦除工具 44

3.8.1 整个线段或填充的擦除 44

3.8.2 使用鼠标擦除实体 45

3.9 使用墨水瓶工具 45

3.11 使用调色板 46

3.10 使用滴管工具 46

3.11.1 简单地使用颜色窗口 47

3.11.2 导入、导出颜色 48

3.11.3 建立与编辑颜色 49

3.11.4 建立与编辑渐变色 50

3.12 捕捉 51

3.13 创建特殊效果 51

3.14 提高绘图速度 52

3.15 本章小结 53

3.15.1 内容总结 53

3.15.2 复习思考题 54

第4章 实体操作 55

4.2 选择实体 57

4.1 了解实体 57

4.2.1 Arrow(点选)工具 58

4.2.2 Lasso(套索)工具 59

4.2.3 选取的其他操作 60

4.3 移动、复制及删除实体 61

4.3.1 实体的移动 62

4.3.2 通过粘贴复制、移动实体 62

4.3.3 通过剪贴板复制作品 63

4.3.4 复制变化的实体 63

4.3.5 删除实体 64

4.4 堆叠实体 64

4.5 缩放实体 65

4.6 旋转实体 66

4.7 翻转实体 67

4.8 拉斜实体 68

4.9 恢复改变的实体 69

4.10 排列实体 69

4.11 并组实体 71

4.12 移动实体基点 72

4.13 打散实体 72

4.14 本章小结 73

4.14.1 内容总结 73

4.14.2 复习思考题 74

第5章 文字的输入与处理 75

5.1 在Flash 4.0中插入文字 77

5.2 输入文字 78

5.3 编辑文本 78

5.4 创建文本区域和可编辑文本 79

5.4.1 创建文本区域 80

5.4.2 将普通的文本框转化为文本区域 80

5.5 设置文本区域的属性 80

5.6 设置文本属性 83

5.6.1 选择字体、尺寸和样式 83

5.6.2 设置页边距、缩进量和行间距 84

5.6.3 设置文字的对齐方式 84

5.7 将文字转换成图形 85

5.7.1 如何将文字转换为图形 85

5.6.4 设置文字间距 85

5.6.5 选择文字的颜色 85

5.7.2 制作一个简单的Flash动画 86

5.8 本章小结 87

5.8.1 内容总结 87

5.8.2 复习思考题 88

第6章 使用输入的艺术图 89

6.1 将艺术图输入到Flash中 91

6.1.1 基本方法 91

6.1.3 使用FreeHand文件 92

6.1.2 选择输入文件格式 92

6.1.5 使用QuickTime电影 93

6.1.4 使用Adobe Illustrator文件 93

6.1.6 使用AutoCAD DXF文件 94

6.2 描绘位图 94

6.2.1 “Trace Bitmap”命令的作用 94

6.2.2 将位图转换成矢量图的方式 94

6.3 对位图图像进行绘画 95

6.4 设定位图属性 96

6.5.1 内容总结 97

6.5.2 复习思考题 97

6.5 本章小结 97

第7章 层的使用 99

7.1 有关概念的理解 101

7.2 创建一个层 101

7.3 编辑层 103

7.3.1 层的选取 103

7.3.2 层的删除 104

7.3.3 层的复制 104

7.3.4 层的加锁与解锁 104

7.3.5 层的查看 105

7.3.6 层的命名 105

7.5 使用Guide(指导)层 106

7.4 层的排序 106

7.6 增加Motion Guide(运动导向)层 107

7.7 使用Mask(蒙板)层 108

7.8 全面设置层属性 111

7.9 本章小结 112

7.9.1 内容总结 112

7.9.2 复习思考题 112

第8章 使用符号和实例 113

8.1 决定使用何种符号 115

8.1.1 使用符号与实例概述 115

8.1.2 决定使用何种符号 115

8.2.1 把所选择的元素转成符号 116

8.2 创建符号 116

8.2.2 创建一个新的符号 117

8.2.3 将工作区中的动画转变成电影剪辑 118

8.2.4 复制符号 118

8.3 创建实例 118

8.4 识别工作区中的实例 119

8.5 创建按钮 120

8.5.1 按钮时间轴中帧的含义 120

8.5.2 创建按钮 120

8.6 激活、选择及测试按钮 121

8.6.3 测试按钮 122

8.6.4 一个完整的互动式按钮的例子 122

8.6.1 激活按钮 122

8.6.2 选择一个激活按钮 122

8.7 编辑符号 124

8.7.1 Edit in Place命令 125

8.7.2 在新窗口中编辑符号 125

8.7.3 在符号编辑模式下编辑符号 125

8.7.4 结束编辑符号回到电影的编辑中 125

8.8 改变实例属性 125

8.8.1 改变实例的颜色和透明度 126

8.8.2 用另一个符号替换实例 128

8.8.3 改变实例类型 128

8.9 打散实例 129

8.8.4 设定动画图形实例的播放模式 129

8.10 引用其他电影中的符号 130

8.11 本章小结 131

8.11.1 内容总结 131

8.11.2 复习思考题 131

第9章 创建动画 133

9.1 创建关键帧 135

9.1.1 创建关键帧 135

9.1.2 在时间轴上分辨动画 136

9.2 动画与图层 137

9.4 设置静止背景图像 138

9.3 设置播放速度 138

9.5 关于渐变动画 139

9.6 运动渐变的实例、组及文字 140

9.6.1 认识Motion Tweening 141

9.6.2 设置Motion Tweening的属性 141

9.6.3 实体的颜色渐变 143

9.6.4 制作一个跳动的球 146

9.7 沿指定路径的运动渐变 149

9.8 形状的渐变 154

9.8.1 认识Shape Tweening 154

9.8.2 设置“Shape Tweening”的属性 155

9.8.3 使用Shape Hints (形状线索) 156

9.9 一帧一帧制作动画 159

9.10 编辑动画 159

9.10.1 有关帧的操作 160

9.10.2 洋葱皮的使用 161

9.10.3 移动整个动画 163

9.11 本章小结 163

9.11.1 内容总结 163

9.11.2 复习思考题 164

第10章 创建交互式电影 165

10.1.1 创建交互电影概述 167

10.1.2 给按钮指定动作 167

10.1 给按钮指定动作 167

10.2 给帧指定动作 170

10.3 编辑动作 171

10.4 播放和停止电影 172

10.4.1 Play和Stop声明 172

10.4.2 控制其他的电影和电影剪辑 172

10.5 调节电影显示质量 173

10.6 关闭声音 173

10.7 跳到某一帧或场景 173

10.8 转到另一不同的URL 174

10.9.1 “If”声明中“_framesloaded”性质的使用 175

10.9 检查某一帧是否已载入 175

10.9.2 “If Frame is Loaded”声明的使用 176

10.10 加载与卸载附加的电影 177

10.10.1 “Load Movie and Unload Movie”声明的使用 177

10.10.2 “Load Movie and Unload Movie”声明的参数 178

10.11 FS Command声明 180

10.11.1 “FS Command”声明 180

10.11.2 专借独立播放器使用的FS Command 181

10.11.3 使用“FS Command”声明的几个例子 181

10.12 电影剪辑的深入 184

10.12.1 理解复合时间轴 184

10.12.2 设定目标 185

10.12.4 使电影剪辑可拖动 187

10.12.3 复制与移除电影剪辑 187

10.12.5 改变电影剪辑的位置和外观 190

10.13 动作的深入 191

10.13.1 注解动作 192

10.13.2 创建条件动作 192

10.13.3 循环动作 193

10.13.4 复用动作 193

10.14 书写表达语句 194

10.14.1 设定和鉴别变量 194

10.14.2 给变量赋值 195

10.14.3 值的类型 195

10.14.4 仿真数组 196

10.14.5 使用表达式编辑器 197

10.14.6 表达语句 198

10.14.7 运算符 199

10.14.8 测量时间 200

10.14.9 将ASCII代码转成字符 200

10.14.10 使用性质 200

10.14.11 Flash 4.0运算符、函数一览 202

10.15 解决交互问题 203

10.16 本章小结 204

10.16.1 内容总结 204

10.16.2 复习思考题 204

第11章 创建界面元素 205

11.1.1 创建表单的一般方法 207

11.1.2 创建同网络服务器交互的表单 207

11.1 创建表单 207

11.1.3 在表单中使用变量 208

11.1.4 创建对话框 208

11.1.5 有关密码和安全信息 210

11.1.6 校验输入的数据 210

11.2 创建快捷菜单 212

11.3.1 内容总结 213

11.3.2 复习思考题 213

11.3 本章小结 213

第12章 加入声音 215

12.1 Flash 4.0中的声音 217

12.2 导入声音 218

12.3 在电影中加入声音 219

12.4 使用声音编辑控件 221

12.5 在某一关键帧处播放或停止声音 222

12.6 将声音加入到按钮中 223

12.7 导出有声的电影动画 226

12.7.1 声音的压缩 226

12.7.2 关于MP3 226

12.7.3 声音压缩的设置 227

12.7.4 其他减小声音文件的方法 229

12.8 本章小结 230

12.8.1 内容总结 230

12.8.2 复习思考题 230

12.7.5 声音在其他视频格式中的输出 230

第13章 将Flash 4.0动画嵌入到网页中 233

13.1 电影的优化 235

13.1.1 为什么要优化 235

13.1.2 优化电影的技巧 235

13.2 测试电影的下载性能 237

13.2.1 Test Movie是什么 237

13.2.3 一个完整的制作Loading、测试电影下载性能的实例 238

13.2.2 使用带宽描绘器Bandwidth Profiler 238

13.3 发布Flash4.0电影 243

13.3.1 概述 243

13.3.2 发布电影的过程 244

13.4 Flash4.0发布设置 245

13.4.1 了解发布设置 245

13.4.2 更改详细设置 245

13.5 HTML发布设置 247

13.5.1 HTML发布设置概述 247

13.5.2 更改详细设置 248

13.6 GIF发布设置 251

13.6.2 更改详细设置 252

13.6.1 GIF发布设置概述 252

13.7 JPEG发布设置 255

13.7.1 JPEG发布设置概述 255

13.7.2 更改详细设置 255

13.8 PNG发布设置 256

13.8.1 PNG发布设置概述 256

13.8.2 更改详细设置 257

13.9 QuickTime发布设置 259

13.9.1 QuickTime发布设置概述 260

13.9.2 更改详细设置 260

13.10 创建发布工程 261

13.1.1 发布预览概述 262

13.11 使用发布预览 262

13.1.2 发布预览的过程 263

13.12 使用独立的播放器 263

13.12.1 什么是独立的播放器 263

13.12.2 怎样使用独立的播放器 263

13.13 导出电影和图片 264

13.13.1 导出电影和图片概述 264

13.13.2 怎样导出电影和图像 265

13.14 导出文件的格式 265

13.14.1 导出文件的格式 265

13.14.2 导出文件的格式详述 266

13.15.1 模板变量 270

13.15 创建用于HTML发布的模板 270

13.15.2 创建映像图 271

13.15.3 创建文本报告 272

13.15.4 创建链接报告 272

13.15.5 速记模板变量 272

13.15.6 模板变量实例 272

13.16 Flash 4.0 HTML要求 273

13.16.1 Flash 4.0 HTML 要求概述 273

13.16.2 使用OBJECT和EMBED 273

13.17 为Flash 4.0设置网络服务器 280

13.18 本章小结 280

13.18.1 内容总结 280

13.18.2 复习思考题 281

第14章 Flash 4.0技术综合实例 283

14.1 Flash 4.0时钟 285

14.2 Flash 4.0屏幕保护 290

14.2.1 制作电影 290

14.2.2 使电影全屏播放 295

14.3 用Flash 4.0制作片头 297

14.4 鼠标轨迹效果 302

14.4.1 准备工作 302

14.4.2 Cursor Trail电影剪辑符号 304

14.4.3 Mouse Tracker电影剪辑符号 305

附录 Flash 4.0中的快捷键 309