第一部分 AutoCAD 2004应用教程第1章 AutoCAD概述 3
1.1 AutoCAD发展历程 3
1.2 AutoCAD 2004的界面 4
1.3 配置AutoCAD 2004绘图环境 9
1.4 AutoCAD 2004中的文件操作 18
1.5 AutoCAD 2004的新特性 27
第2章 二维绘图 32
2.1 常用线的绘制 32
2.2 矩形与正多边形 42
2.3 圆、椭圆及其弧 44
2.4 点、等分点、测量点 51
2.5 样条曲线、云线、随手画线与等宽线 53
2.6 区域填充、边界与面域 56
第3章 二维高级绘图与技巧 67
3.1 精确绘图辅助工具 67
3.2 图案填充 76
3.3 二维视图 85
3.4 设计中心 95
第4章 二维图形编辑 115
4.1 选择对象 115
4.2 取消、重做、删除和恢复 118
4.3 图形拷贝、移动、旋转和缩放 119
4.4 剪切、打开、延伸和拉伸 123
4.5 镜像、偏移和阵列 127
4.6 修正位置、改变长度 131
4.7 倒直角、倒圆角 134
4.8 编辑多义线、样条曲线和复合线 136
4.9 修改、分解 141
4.10 利用对话框修改实体 144
4.11 利用钳夹功能进行编辑 151
4.12 二维图形编辑实例 155
第5章 块、文本与幻灯片 173
5.1 定义块 173
5.2 用块创建图形文件 175
5.3 插入块 177
5.4 块的属性 181
5.5 外部引用 188
5.6 单行文本输入Text命令 196
5.7 多行文本输入Mtext命令 199
5.8 幻灯片的创建与放映及幻灯片库 202
第6章 尺寸标注 212
6.1 尺寸的组成 212
6.2 标注线性型尺寸 213
6.3 角度标注、直径标注、半径标注、引线标注 216
6.4 坐标标注、中心标注 221
6.5 利用Dim命令标注尺寸 222
6.6 设置尺寸标注 226
6.7 尺寸标注实用命令 235
6.8 快速标注、公差标注、对话框编辑尺寸标注 238
第7章 定义绘图环境与查询图形属性 251
7.1 建立图层 251
7.2 设置线型 255
7.3 配置坐标系统与绘图单位 261
7.4 查询图形属性 270
7.5 查询图形文件与实体的特征信息 273
第8章 三维绘图基础 277
8.1 AutoCAD的三维空间 277
8.2 世界坐标系和用户坐标系 280
8.3 三维视图 288
8.4 设置多视窗 293
第9章 基本三维图形及动态观察 299
9.1 三维图形对象 299
9.2 三维线框对象 301
9.3 基本的三维曲面对象 303
9.4 基本的三维实体对象 310
9.5 三维动态观察器 314
9.6 三维视图变换及调整与设置 316
9.7 选择着色模式 320
9.8 其他相关命令 325
9.9 三维绘图实例 329
第10章 复杂的三维图形的绘制与编辑 335
10.1 创建复杂曲面 335
10.2 创建复杂实体 344
10.3 创建组合实体 347
10.4 实体的剖切和截面 349
10.5 实体的检查和查询 351
10.6 创建实体的轮廓和剖视 354
10.7 三维综合作图实例 360
10.8 三维对象的修改 381
10.9 对象的三维操作 390
10.10 编辑三维实体对象 394
第11章 图形渲染 405
11.1 渲染概述 405
11.2 创建光源 406
11.3 应用材质 417
11.4 设置场景和特效 434
11.5 使用配景 438
11.6 渲染配置 441
11.7 创建渲染图像 447
第二部分 AutoCAD 2004二次开发技术第12章 AutoCAD二次开发技术概述 455
12.1 AutoCAD开发工具介绍 455
12.2 菜单文件 458
12.3 菜单定义详解 462
12.4 自定义菜单文件 472
12.5 AutoCAD的自定义命令 478
第13章 Visual LISP开发工具 482
13.1 Visual LISP简介 482
13.2 Visual LISP的使用 484
13.3 Visual LISP控制台 487
13.4 Visual LISP文本编辑器 490
13.5 Visual LISP格式化器 491
13.6 Visual LISP程序调试与变量跟踪 493
13.7 AutoLISP主要函数及应用 496
13.8 Visual LISP综合开发实例 522
第14章 VBA开发工具 528
14.1 AutoCAD ActiveX技术简介 528
14.2 VBA简介 531
14.3 理解ActiveX Automation基础 533
14.4 使用VBA创建应用程序 542
14.5 VBA开发实例 544
第15章 计算机动画技术基础 551
15.1 传统动画 551
15.2 计算机动画 558
15.3 动画运动的控制和生成 562
15.4 与计算机动画技术相关的学科 575