目录 1
第一部分 电脑游戏基本设计篇 1
第一章 策划及剧本设定 1
§1 什么是策划 1
§2 对游戏策划的基本要求 2
§3 基本创意的形成 3
§4 策划书的制作 5
一、游戏软件策划书的写作方法 6
二、有关《中关村启示录》策划书写作方法的体会 12
§5 游戏剧本的产生及实例 19
§6 游戏设定的要诀及实例 31
附:《中关村启示录》资料设定心得 32
§7 说明书设计及实例 50
第二章 游戏软件编程及实例 63
§1 设备控制部分 63
一、程序设计分工 63
二、游戏程序的组成 64
三、DOS内存管理概念 66
四、键盘控制的编程实例 72
五、对操纵鼠标的编程实例 81
六、游戏摇杆的控制实例(DOS系统) 98
七、游戏操纵杆的控制实例(Windows系统) 107
§2 图形部分 111
一、PC机的显示系统 111
二、PC机的图形格式 113
三、VGA图形显示系统的制作及实例 116
第三章 电脑美术及音乐设计入门 141
一、电脑美术设计初步 141
二、工具软件的使用 144
三、电脑音乐基础知识 151
四、电脑音乐编程实例 152
第二部分 3D游戏设计篇 169
第四章 3D游戏及其制作 169
一、何谓3D游戏 169
二、3D游戏的分类 169
三、3D游戏基本制作及实例 170
第五章 《WOLF 3D》游戏程序资料 185
一、《WOLF 3D》游戏的汇编子程序及前文件 185
二、《WOLF 3D》游戏主要的C语言程序文件 254