第一部分 基础篇 3
第一章 概述 3
1.1 BASIC语言发展简史 3
1.1.1 早期BASIC语言 3
1.1.2 可视化BASIC语言——Visual Basic 4
1.1.3 Visual Basic的版本 4
1.2 Visual Basic的特点 5
1.3 Visual Basic6.0新增加的功能 7
1.3.1 数据访问 7
1.3.2 新控件 9
1.3.3 语言功能与向导 11
1.3.4 Iternet功能与部件建立 13
1.4 Visual Basic6.0的安装 14
1.4.1 Visual Basic6.0的运行环境 14
1.4.2 安装Visual Basic 6.0 15
1.5 联机帮助 19
第二章 编写Visual Basic程序 23
2.1 启动与退出Visual Basic 23
2.2 主窗口 26
2.2.1 标题和菜单 26
2.2.2 工具栏 27
2.3 其它窗口 29
2.3.1 窗体设计器和工程资源管理器 29
2.3.2 属性窗口和工具箱窗口 31
2.4.1 Visual Basic的对象 32
2.4 对象 32
2.4.2 属性设置 34
2.5 内部控件 36
2.6 控件的画法和基本操作 38
2.6.1 控件的画法 38
2.6.2 控件的基本操作 39
2.7 Visual Basic应用程序的结构和工作方式 41
2.7.1 Visual Basic应用程序的构成 41
2.7.2 事件驱动 42
2.8 编写简单的Visual Basic应用程序 42
2.8.1 用Visual Basic开发应用程序的一般步骤 43
2.8.2 设计第一个Visual Basic应用程序 43
2.9.1 保存程序 49
2.9 程序的保存和装入 49
2.9.2 程序的装入 51
2.10 程序的运行 52
2.10.1 运行模式 52
2.10.2 运行程序 54
第三章 Visual Basic程序设计基础 56
3.1 数据类型 56
3.1.1 基本数据类型 56
3.1.2 用户定义的数据类型 58
3.2 常量和变量 59
3.2.1 常量 59
3.2.2 变量 61
3.2.3 变体类型变量 64
3.3.1 局部变量与全局变量 67
3.3 变量的作用域 67
3.3.2 缺省声明 69
3.4 运算符与表达式 71
3.4.1 算术运算符 71
3.4.2 关系运算符与逻辑运算符 72
3.4.3 表达式的执行顺序 75
3.5 常用内部函数 76
3.6 枚举类型 78
第四章 窗体与输入输出 82
4.1 语句 82
4.1.1 赋值语句 82
4.1.2 注释、暂停与程序结束 83
4.2.1 窗体的结构 84
4.2 窗体 84
4.2.2 窗体属性 85
4.2.3 窗体事件 88
4.3 数据输出 90
4.3.1 Print方法 90
4.3.2 与Print方法有关的函数 91
4.3.3 其它方法和属性 93
4.4 InputBox函数 97
4.5 MsgBox函数和MsgBox语句 100
4.5.1 MsgBox函数 100
4.5.2 MsgBox语句 103
4.6 字形 103
4.6.1 字体类型和大小 104
4.6.2 其它属性 105
第五章 常用内部控件 107
5.1 图片框与图像框 107
5.1.1 图片框、图像框的属性、事件和方法 107
5.1.2 图形文件的装入 109
5.2 标签和文本框 112
5.2.1 标签 112
5.2.2 文本框 114
5.3 命令按钮、复选框和单选按钮 119
5.3.1 属性和事件 119
5.3.2 命令按钮,复选框和单选按钮的应用 120
5.4.1 列表框 123
5.4 列表框和组合框 123
5.4.2 组合框 126
5.5 滚动条 130
5.6 计时器 133
5.7 框架、直线和形状 136
5.7.1 框架 136
5.7.2 直线和形状 137
5.8 Tab顺序 139
第六章 Visual Basic控制结构与数组 142
6.1 选择结构程序设计 142
6.1.1 单行结构条件语句 142
6.1.2 块结构条件语句 143
6.1.3 IIf函数 146
6.2 多分支结构程序设计 147
6.3 For循环结构程序设计 151
6.4 当循环控制结构 155
6.5 Do循环控制结构 157
6.6 多重循环 161
6.7 GoTo型控制 163
6.7.1 GoTo语句 163
6.7.2 On-GoTo语句 165
6.8 数组 165
6.8.1 数组的概念和定义 165
6.8.2 缺省数组与嵌套数组 168
6.9 静态数组与动态数组 170
6.9.1 动态数组的定义 170
6.9.2 数组的清除和重定义 172
6.10 数组的基本操作 173
6.10.1 数组元素的输入、输出和复制 173
6.10.2 For Each...Next语句 175
6.11 数组的初始化 178
第七章 过程 181
7.1 过程的定义 181
71.1 Sub过程的定义 181
7.1.2 Function过程的定义 184
7.2 过程的调用 185
7.2.1 调用Function过程 185
7.2.2 调用Sub过程 188
7.3 参数传送 190
7.3.1 形参与实参 191
7.3.2 引用 192
7.3.3 传值 193
7.3.4 数组参数的传送 194
7.4 可变参数与指名参数传送 197
7.4.1 可选参数 197
7.4.2 可变参数与指名参数传送 198
7.5 局部内存分配 199
7.6 递归 202
7.7 Shell 函数 204
7.8 对象参数 206
7.8.1 窗体参数 206
7.8.2 控件参数 208
8.1 Visual Basic中的菜单 215
第二部分 提高篇 215
第八章 菜单程序设计 215
8.2 菜单编辑器 216
8.3 用菜单编辑器建立菜单 218
8.3.1 界面设计 218
8.3.2 编写程序代码 221
8.4 菜单项的控制 223
8.4.1 有效性控制 223
8.4.2 菜单项标记 224
8.4.3 键盘选择 227
8.5 菜单项的增减 229
8.6 弹出式菜单 232
9.1 对话框 236
第九章 对话框程序设计 236
9.2 自定义对话框 237
9.3 通用对话框 239
9.3.1 通用过话框控件 239
9.3.2 文件对话框 240
9.4 打印对话框 246
9.5 密码对话框 249
10.1 ActiveX控件与可插入对象 253
10.1.1 ActiveX控件 253
第十章 常用ActiveX控件 253
10.1.2 可插入对象 258
10.2 三维控件 260
10.2.1 三维命令按钮控件(3D Command Button Control) 260
10.2.2 三维组按钮控件(3D GroupPush Button Control) 262
10.2.3 三维面板控件(3D Panel Control) 264
10.3 滑动器 267
10.3.1 设置滑动器的外观 268
10.3.2 滑动器的操作 269
18.5.1 为控件添加方法和事件 270
10.4.1 建立状态条 273
10.4 状态条 273
10.4.2 面板对象的操作 279
10.5 进度条 281
10.5.1 进度条的显示位置 282
10.5.2 程序举例 282
10.6 工具条 284
10.6.1 按钮对象和按钮集合 284
10.6.2 在工具条上添加按钮对象 285
10.6.3 按钮对象的大小和操作 288
10.6.3 显示ToolTisp 289
第十一章 键盘与鼠标事件过程 293
11.1 KeyPress事件 293
11.2 KeyDown和KeyUP事件 296
11.3 鼠标事件 304
11.3.1 鼠标位置 305
11.3.2 鼠标按钮 306
11.3.3 转换参数(Shift) 309
11.4.1 Mouse Pointer属性 312
11.4 鼠标指针的形状 312
11.4.2 Mouse Pointer属性设置 313
11.5.1 与拖放有关的属性、事件和方法 314
11.5 拖放 314
11.5.2 拖放的实现 316
11.5.3 手动拖放 318
11.6 编写屏幕保护程序 321
11.6.1 如何编写屏幕保护程序 321
11.6.2 屏幕保护程序举例 322
第十二章 多重窗体与环境应用 326
12.1 多重窗体程序设计 326
12.1.1 与多重窗体程序设计有关的语句和方法 326
12.1.2 建立界面 327
12.1.3 编写程序代码 331
12.2 多重窗体程序的执行与保存 337
12.2.1 指定启动窗体 337
12.2.2 多窗体程序的存取 338
12.3.1 文本剪贴板 341
12.3 剪贴板 341
12.3.2 图像剪贴板 345
12.4 模块 347
12.4.1 标准模块 347
12.4.2 窗体模块 348
12.4.3 Sub Main过程 349
12.5 闲置循环与DoEvents语句 351
第十三章 多重文档界面(MDI) 355
13.1 Windows界面样式 355
13.2 MDI窗体与MDI子窗体 356
13.2.1 MDI子窗体 357
13.2.2 引例 357
13.2.3 几点说明 360
13.3 MDI特性 362
13.3.1 属性、方法和事件 362
13.4 建立MDI应用程序 364
13.4.1 建立MDI应用程序的一般过程 364
13.3.2 Dim语句和WindowState属性 364
13.4.2 MDI应用程序举例 366
13.5 MDI应用程序中的菜单 372
13.5.1 MDI中菜单的建立 373
13.5.2 MDI菜单应用程序举例 373
13.6 用MDI建立工具条 378
13.6.1 用MDI建立工具条的一般步骤 378
13.6.2 程序举例 379
14.1 Visual Basic中预定义的类和对象 382
第十四章 对象、类和集合 382
14.1.1 预定义对象和类 382
14.1.2 对象的操作 383
14.2 对象变量 385
14.2.1 对象变量的声明和赋值 385
14.2.2 继承 389
14.2.3 对象变量的释放 392
14.3 属性(Property)过程 393
14.3.1 属性过程的定义 393
14.3.2 属性过程举例 397
14.4.1 Initialize事件和Teerminate事件 400
14.4 初始化事件和终止处理事件 400
14.4.2 程序举例 401
14.5 建立自己的对象 402
14.5.1 类模块的基本概念 402
14.5.2 类的建立 404
14.6 集合 408
第三部分 应用篇 415
第十五章 Windows应用程序接口(API) 415
15.1 静态链接与动态链接库 415
15.1.1 静态链接 415
15.1.2 动态链接库 415
15.2 在Visual Basic中使用动态链接库 416
15.2.1 声明 417
15.2.2 Visual Basic 6.0中的DLL过程声明 419
15.3 API文本查看器 421
15.3.1 API浏览器的使用 421
15.3.2 把声明、常量或类型拷贝到Visual Basic代码中 424
15.4.1 调用API绘图过程 426
15.4 API过程调用 426
15.4.2 文本输出 428
15.4.3 环境设置 429
15.5 句柄 431
15.5.1 窗口句柄 432
15.5.2 设备描述表句柄 435
15.6 特殊类型数据的传送 436
15.6.1 字符串的传送 436
15.6.2 数组的传送 438
15.6.3 其它数据的传送 439
15.6.4 把C文档中的声明转换为Visual Basic中的声明 440
第十六章 图形程序设计 442
16.1 对象坐标系统 442
16.1.1 缺省坐标系 442
16.1.2 标准规格 442
16.1.3 自定义规格 444
16.2 点与直线 446
16.2.1 清屏与画点 446
16.2.2 画直线 449
16.2.3 线型与线宽 453
16.3.1 画矩形 456
16.3 矩形 456
16.3.2 图案填充 457
16.4 颜色 458
16.4.1 调色板 458
16.4.2 颜色参数 459
16.4.3 前景、背景与图案填充 465
16.5 圆、椭圆和弧 468
16.5.1 画圆 468
16.5.2 画椭圆 471
16.5.3 画弧 472
16.6 图形的滚动 474
17.1.1 什么是多媒体和多媒体系统 477
17.1 概述 477
第十七章 多媒体程序设计 477
17.1.2 多媒体元素 478
17.1.3 Windows的多媒体设置 480
17.2 Visual Basic多媒体程序设计 484
17.2.1 Windows高级多媒体服务 484
17.2.2 Visual Basic的多媒体支持 485
17.3 MCI控件 486
17.3.1 MCI控件的基本功能 486
17.3.2 MCI命令及其使用 487
17.4 MCI控件的属性和事件 489
17.4.1 MCI控件属性 489
17.4.2 MCI控件事件 503
17.4.3 MCI控制程序举例 505
17.5 API多媒体函数 514
17.5.1 与多媒体有关的高级接口函数 514
17.5.2 高级接口函数的使用 515
17.6.1 MCI指令的构成 517
17.6 MCI指令的构成和使用 517
17.6.2 MCI指令的使用 519
17.7 部分MCI指令详解 521
17.7.1 MCI系统指令 522
17.7.2 MCI音频指令 523
17.7.3 MCI AVI指令 530
17.8 MCIWnd控件 539
18.1.1 建立Visual Basic控件 543
18.1 引例 543
第十八章 建立ActiveX控件和DLL 543
18.1.2 建立ActiveX控件 548
18.2 基础知识 549
18.2.1 基本概念 549
18.2.2 UserControl 对象 551
18.3 用向导为ActiveX控件添加属性 552
18.3.1 建立控件 552
18.3.2 添加属性 554
18.3.3 测试用户控件 561
18.4 属性页 563
18.4.1 建立属性页 563
18.4.2 设计属性页 565
18.5 为控件添加方法和事件 570
18.5.2 测试修改后的控件 573
18.6 建立ActiceX DLL 575
18.6.1 建立动态链接库 575
18.6.2 测试DLL 577
第十九章 建立HTML文档 581
19.1 Web与URL 581
19.1.1 什么是Web 581
19.1.2 什么是URL 582
19.2 超文本标记语言(HTML) 583
19.2.1 HTML文档的基本结构 584
19.2.2 分行、居中与注解 586
19.3.1 标题 587
19.3 标题与列表 587
19.3.2 列表 588
19.4 表格与文本 591
19.4.1 表格 591
19.4.2 文本 595
19.5 输入标记与内部控件 598
19.5.1 输入标记 598
19.5.2 内部HTML控件 599
19.6 窗体与图像 605
19.6.1 窗体 605
19.6.2 图像 606
19.7.1 对象标记 608
19.7 对象标记与ActiveX控件 608
19.7.2 ActiveX控件 609
19.8 超链接 617
第二十章 脚本编写语言VBScript 619
20.1 JavaScript与VBScript 619
20.1.1 脚本编写语言 619
20.1.2 VBScript与 JavaScript 620
20.2 VBScript语言与Visual Basic 624
20.2.1 VBScript与Visual Basic的主要区别 624
20.2.2 可以在VBScript中使用的Visual Basic关键字 625
20.3 HTML与VBScript 630
20.3.1 脚本代码在HTML文档中的位置 630
20.3.2 模块 631
20.3.3 事件处理 632
20.4 脚本对象模型 634
20.4.1 脚本对象的属性 634
20.4.2 脚本对象的方法 636
20.5 Window对象 637
20.5.1 Window对象的主要属性 637
20.5.2 Window对象的方法 639
20.6 Document对象 643
20.6.1 Document对象的属性 643
20.6.2 Document对象的方法 646
20.6.3 文档的颜色设置 647
20.7 Document对象举例 648
20.8 其它对象 656
20.8.1 History对象 657
20.8.2 Navigator对象 659
20.8.3 Location对象和Link对象 660
20.9 菜单 661
20.10 ActiveX Control Pad简介 666
20.10.1 Control Pad的构成和安装 666
20.10.2 文本编辑器的对象编辑器 666
20.11 布局编辑器 671
20.11.1 HTML布局编辑器的构成和操作 672
20.11.2 建立.alx文件 675
20.11.3 建立HTML文档 679
21.1.1 WebBrowser控件和Internet Explorer对象的引用 684
21.1 WebBrowser控件和Internet Explorer对象 684
第二十一章 Internet控件 684
21.1.2 WebBrowser控件和Internet Explorer对象的属性 685
21.1.3 WebBrowser控件和Internet Explorer对象的方法 687
21.1.4 WebBrowser控件和Internet Explorer对象的事件 688
21.2 WebBrowser控件举例 690
21.3 Winsock控件 699
21.3.1 Winsock控件的属性 699
21.3.2 Winsock控件的方法 701
21.3.3 Winsock控件的事件 703
21.4 用Winsock控件建立 聊天 程序(服务器端) 705
21.4.1 TCP与UDP 705
21.4.2 建立服务器端应用程序 706
21.5 用Winsock控件建立“聊天”程序(客户端) 717