《Authorware 3.0使用指南 Win31/Win95》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:达米教室编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7302023492
  • 页数:185 页
图书介绍:

第1章 简介 1

1-1 学习目的 1

1-2 先决条件 1

1-3 软件需求 1

1-4 硬件需求 3

1-4-1 显示效果 3

1-4-2 储存媒体 3

1-5 操作平台 3

1-6 Macromedia已搭上Internet这班子弹飞机 4

1-7 与Authorware 2.0的差异 4

1-8 有关的问题 5

1-9 Made with Macromedia 11

1-10 与Macromedia的联络 11

第2章 介绍显示 13

2-1 设计图标 13

2-2 建立名称为“AWCOURSE”的应用程序文件 15

2-2-1 选择适当的应用程序设定 19

2-2-2 将显示图标放置在流程线上 21

2-2-3 测试应用程序的执行 25

2-2-4 利用工具箱中的工具来增加更多的图标和建立图形 25

2-2-5 输入显示文字 27

2-2-6 测试应用程序的执行 32

2-3 阶段流程线 33

2-4 选修练习 34

2-5 练习 34

2-6 摘要 35

第3章 显示与简单的程序 36

3-1 使用工具箱建立背景和简单的图形 36

3-1-1 设定背景的效果 39

3-2 改变图形“多媒体个人电脑”的模式 40

3-3 选择“Transparent”作为缺省的模式设定 41

3-4 增加时间延迟以改善应用程序的展示 41

3-4-1 设定清除效果 44

3-5 增加文字到一个显示图标 46

3-6 将图标群组起来放到一个映象图标之中 49

3-7 阶段流程线 52

3-8 练习 52

3-9 摘要 53

第4章 交互与响应 54

4-1 设定未来要使用的“模组” 54

4-2 建立交互的逻辑 58

4-3 阶段流程线 62

4-4 练习 63

4-5 摘要 64

第5章 文字响应的交互 65

5-1 建立文字输入响应的逻辑 65

5-2 建立并标示各个端口的箭头 68

5-3 将这一页作为其余“术语”部分的参考 70

5-4 将这些逻辑群组到一个映象之中 71

5-5 建立逻辑来识别Audio Jack端口 72

5-6 设定响应形态为“尝试限制次数” 75

5-7 设定其余的响应选项 76

5-8 测试执行此流程并且输入进一步的指示 82

5-9 阶段流程线 84

5-10 练习 84

5-11 摘要 85

第6章 运用决策图标 86

6-1 建立随机测验的逻辑 86

6-2 设定决策选项为随机出现 87

6-3 建立包含随机测验的交互分支的映象图标 88

6-3-1 将“识别Audio Jack端口”交互分支粘贴到适用的映象图标 89

6-3-2 将有“识别Audio Jack端口”交互图标的分支粘贴到测验中的下一个映象图标 91

6-3-3 编辑粘贴到“识别Modem端口”映象图标的逻辑(和反馈) 91

6-4 载入以前指定的模组 95

6-5 执行应用程序,测试在“术语”部分所使用的交互 97

6-6 阶段流程线 98

6-7 练习 99

6-8 摘要 100

第7章 点选/触碰区域、按键响应与嵌套交互 101

7-1 建立一个有点选/触碰区域响应形态的映象图标 101

7-2 设定交互选项并且编辑显示 102

7-3 改变分支的导向为退出交互 103

7-4 测试执行此流程并且对简报展示作必要的编辑 105

7-5 在嵌套交互中建立响应 106

7-6 为“连线信息”交互图标设定选项和编辑反馈 108

7-7 为按键响应选项指定按键 108

7-8 为“尝试次数限制”反馈图标设定尝试次数 109

7-9 将预先建立的模组贴到应用程序中 110

7-10 使用“Pause”对显示进行决定性的调整 112

7-11 阶段流程线 113

7-12 练习 114

7-13 摘要 114

第8章 移动对象的响应 115

8-1 建立使用导引的逻辑 115

8-2 建立移动对象的逻辑 118

8-3 设定分支来响应使用者的响应 119

8-4 设定正确和不正确的响应 120

8-5 载入一个图形到“Scanner”显示图标中 121

8-6 限制使用者在特定屏幕区域移动图形 122

8-7 将图形连接到屏幕上正确和不正确的区域 123

8-8 将对象关连到正确的热点和不正确的热点 124

8-9 测试执行此应用程序并且提供使用者反馈 128

8-10 建立使用者可以在任何时刻退出交互的逻辑 130

8-11 执行应用程序以测试逻辑并且使用Pause来做最后的调整 132

8-12 阶段流程线 133

8-13 练习 134

8-14 摘要 134

第9章 不中断的交互 135

9-1 建立有“退出”和“重新开始”选项的不中断下拉式菜单 135

9-2 输入函数和变量到计算图标之中 137

9-3 测试执行应用程序以观察不中断的下拉式菜单 138

9-4 使“退出”和“重新开始”选项取消作用 139

9-5 测试执行应用程序以查看结果 140

9-6 阶段流程线 140

9-7 练习 141

9-8 摘要 142

第10章 基本的动画、影片和音效 143

10-1 建立逻辑使图形产生动作,同时播放音效 143

10-2 设定动画选项 145

10-3 设定音效选项 151

10-4 在完成动画之后清除disc图形 153

10-5 载入预先备妥的模组建立指示灯的显示 154

10-6 重新排列流程线上的元素 156

10-7 使用“Run from Flag”来微调流程顺序和排列图形 158

10-8 展示影片 159

10-9 载入一个在MacroMind Director中建立好的影片 161

10-10 阶段流程线 163

10-12 摘要 164

10-11 练习 164

第11章 用变量建立主题的辅助说明 165

11-1 建立“辅助说明”画面 165

11-2 建立“辅助说明”映象内部的逻辑 166

11-3 建立辅助说明的结构 168

11-4 附着计算式来制作每个主题部分可用的辅助说明屏幕 169

11-5 测试“课程主题”的辅助说明屏幕 170

11-6 完成其余部分的辅助说明屏幕 172

11-7 检查每个辅助说明屏幕的设计 173

11-8 设计一个文字交互来读取使用者的名称 174

11-9 将使用者名称存放在系统变量中 176

11-10 在文字响应交互的反馈中嵌入“UserName”变量 177

11-11 测试此文字响应交互并且做最后的屏幕调整 178

11-12 包装应用程序 179

11-13 阶段流程线 181

11-14 练习 182

11-15 摘要 182

附录 按键指令 183