第1章 简介 1
1-1 学习目的 1
1-2 先决条件 1
1-3 软件需求 1
1-4 硬件需求 3
1-4-1 显示效果 3
1-4-2 储存媒体 3
1-5 操作平台 3
1-6 Macromedia已搭上Internet这班子弹飞机 4
1-7 与Authorware 2.0的差异 4
1-8 有关的问题 5
1-9 Made with Macromedia 11
1-10 与Macromedia的联络 11
第2章 介绍显示 13
2-1 设计图标 13
2-2 建立名称为“AWCOURSE”的应用程序文件 15
2-2-1 选择适当的应用程序设定 19
2-2-2 将显示图标放置在流程线上 21
2-2-3 测试应用程序的执行 25
2-2-4 利用工具箱中的工具来增加更多的图标和建立图形 25
2-2-5 输入显示文字 27
2-2-6 测试应用程序的执行 32
2-3 阶段流程线 33
2-4 选修练习 34
2-5 练习 34
2-6 摘要 35
第3章 显示与简单的程序 36
3-1 使用工具箱建立背景和简单的图形 36
3-1-1 设定背景的效果 39
3-2 改变图形“多媒体个人电脑”的模式 40
3-3 选择“Transparent”作为缺省的模式设定 41
3-4 增加时间延迟以改善应用程序的展示 41
3-4-1 设定清除效果 44
3-5 增加文字到一个显示图标 46
3-6 将图标群组起来放到一个映象图标之中 49
3-7 阶段流程线 52
3-8 练习 52
3-9 摘要 53
第4章 交互与响应 54
4-1 设定未来要使用的“模组” 54
4-2 建立交互的逻辑 58
4-3 阶段流程线 62
4-4 练习 63
4-5 摘要 64
第5章 文字响应的交互 65
5-1 建立文字输入响应的逻辑 65
5-2 建立并标示各个端口的箭头 68
5-3 将这一页作为其余“术语”部分的参考 70
5-4 将这些逻辑群组到一个映象之中 71
5-5 建立逻辑来识别Audio Jack端口 72
5-6 设定响应形态为“尝试限制次数” 75
5-7 设定其余的响应选项 76
5-8 测试执行此流程并且输入进一步的指示 82
5-9 阶段流程线 84
5-10 练习 84
5-11 摘要 85
第6章 运用决策图标 86
6-1 建立随机测验的逻辑 86
6-2 设定决策选项为随机出现 87
6-3 建立包含随机测验的交互分支的映象图标 88
6-3-1 将“识别Audio Jack端口”交互分支粘贴到适用的映象图标 89
6-3-2 将有“识别Audio Jack端口”交互图标的分支粘贴到测验中的下一个映象图标 91
6-3-3 编辑粘贴到“识别Modem端口”映象图标的逻辑(和反馈) 91
6-4 载入以前指定的模组 95
6-5 执行应用程序,测试在“术语”部分所使用的交互 97
6-6 阶段流程线 98
6-7 练习 99
6-8 摘要 100
第7章 点选/触碰区域、按键响应与嵌套交互 101
7-1 建立一个有点选/触碰区域响应形态的映象图标 101
7-2 设定交互选项并且编辑显示 102
7-3 改变分支的导向为退出交互 103
7-4 测试执行此流程并且对简报展示作必要的编辑 105
7-5 在嵌套交互中建立响应 106
7-6 为“连线信息”交互图标设定选项和编辑反馈 108
7-7 为按键响应选项指定按键 108
7-8 为“尝试次数限制”反馈图标设定尝试次数 109
7-9 将预先建立的模组贴到应用程序中 110
7-10 使用“Pause”对显示进行决定性的调整 112
7-11 阶段流程线 113
7-12 练习 114
7-13 摘要 114
第8章 移动对象的响应 115
8-1 建立使用导引的逻辑 115
8-2 建立移动对象的逻辑 118
8-3 设定分支来响应使用者的响应 119
8-4 设定正确和不正确的响应 120
8-5 载入一个图形到“Scanner”显示图标中 121
8-6 限制使用者在特定屏幕区域移动图形 122
8-7 将图形连接到屏幕上正确和不正确的区域 123
8-8 将对象关连到正确的热点和不正确的热点 124
8-9 测试执行此应用程序并且提供使用者反馈 128
8-10 建立使用者可以在任何时刻退出交互的逻辑 130
8-11 执行应用程序以测试逻辑并且使用Pause来做最后的调整 132
8-12 阶段流程线 133
8-13 练习 134
8-14 摘要 134
第9章 不中断的交互 135
9-1 建立有“退出”和“重新开始”选项的不中断下拉式菜单 135
9-2 输入函数和变量到计算图标之中 137
9-3 测试执行应用程序以观察不中断的下拉式菜单 138
9-4 使“退出”和“重新开始”选项取消作用 139
9-5 测试执行应用程序以查看结果 140
9-6 阶段流程线 140
9-7 练习 141
9-8 摘要 142
第10章 基本的动画、影片和音效 143
10-1 建立逻辑使图形产生动作,同时播放音效 143
10-2 设定动画选项 145
10-3 设定音效选项 151
10-4 在完成动画之后清除disc图形 153
10-5 载入预先备妥的模组建立指示灯的显示 154
10-6 重新排列流程线上的元素 156
10-7 使用“Run from Flag”来微调流程顺序和排列图形 158
10-8 展示影片 159
10-9 载入一个在MacroMind Director中建立好的影片 161
10-10 阶段流程线 163
10-12 摘要 164
10-11 练习 164
第11章 用变量建立主题的辅助说明 165
11-1 建立“辅助说明”画面 165
11-2 建立“辅助说明”映象内部的逻辑 166
11-3 建立辅助说明的结构 168
11-4 附着计算式来制作每个主题部分可用的辅助说明屏幕 169
11-5 测试“课程主题”的辅助说明屏幕 170
11-6 完成其余部分的辅助说明屏幕 172
11-7 检查每个辅助说明屏幕的设计 173
11-8 设计一个文字交互来读取使用者的名称 174
11-9 将使用者名称存放在系统变量中 176
11-10 在文字响应交互的反馈中嵌入“UserName”变量 177
11-11 测试此文字响应交互并且做最后的屏幕调整 178
11-12 包装应用程序 179
11-13 阶段流程线 181
11-14 练习 182
11-15 摘要 182
附录 按键指令 183