《多媒体技术与系统应用》PDF下载

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  • 作  者:曹加恒主编
  • 出 版 社:武汉:武汉大学出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7307024160
  • 页数:318 页
图书介绍:

目录 1

第一章 多媒体技术导论 1

1.1 多媒体计算机技术的组成 1

1.1.1 何谓多媒体技术 1

1.1.2 多媒体处理与压缩解压缩技术 5

1.1.3 多媒体计算机系统技术 7

1.1.4 多媒体数据库技术 9

1.1.5 多媒体数据通信技术 10

1.2 多媒体网络技术 11

1.2.1 多媒体网络系统特征与发展途径 12

1.2.2 多媒体网络通信的MHEG标准 13

1.3 多媒体技术与虚拟现实技术 14

1.3.1 虚拟现实的含义与VR关键技术 15

1.3.2 虚拟现实系统组成 16

1.4 多媒体技术与信息高速公路 17

1.4.1 信息高速公路的目标与特征 17

1.4.2 多媒体技术是信息高速公路的基础 18

1.5 多媒体电子出版物 20

第二章 多媒体系统平台 22

2.1 多媒体计算机标准 22

2.1.1 MPC1标准 22

2.1.2 MPC2标准 23

2.1.3 MPC3标准 24

2.2 多媒体硬件平台 25

2.2.1 多媒体586计算机与CD-ROM 25

2.2.2 多媒体相关设备性能要求 29

2.2.3 先进的多媒体微处理器 35

2.3 多媒体体系结构 40

2.3.1 交互式多媒体计算机系统 40

2.3.2 Windows多媒体扩展版(WME) 41

2.3.3 基于OS/2体系结构的MMPM/2 43

2.4 多媒体系统软件 45

2.4.1 多媒体操作系统 45

2.4.2 Windows 95多媒体操作系统 48

2.4.3 Windows 95图形体系结构 51

第三章 多媒体创作系统与工具 55

3.1 几种主要的多媒体创作工具 55

3.1.1 多媒体创作工具简介 55

3.1.2 多媒体创作编排过程 58

3.2 多媒体创作软件ToolBook 59

3.2.1 ToolBook特点与创作过程 59

3.2.2 ToolBook创作示例 61

3.3 Windows 95的优秀编辑工具 65

3.3.1 照片编辑工具概述 65

3.3.2 三种软件包性能与要求 66

3.4 多媒体制作开发工具 68

3.4.1 多媒体制作软件 68

3.4.2 Visual Basic开发工具 69

第四章 多媒体数据文件处理 71

4.1 文件处理 71

4.1.1 Windows文件数据处理 71

4.1.2 OS/2的MMPM/2的文件数据处理 72

4.2.1 语音驱动声波文件的音质 73

4.2 多媒体声波文件 73

4.2.2 声波文件格式分析 75

4.3 Windows图形图像文件格式 77

4.3.1 BMP位图文件格式 77

4.3.2 BMP位图文件显示 79

4.3.3 PCX图形图像文件格式 85

第五章 媒体对象嵌入与动态链接 90

5.1 对象链接与嵌入的OLE技术 90

5.1.1 基于面向对象技术的OLE 90

5.1.2 OLE的内部机制 92

5.1.3 面向对象的软件组件OLE/COM 96

5.2.2 菜单方式应用OLE 97

5.2 FoxPro中应用OLE技术 97

5.2.1 FoxPro中对象嵌入与链接 97

5.2.3 命令方式应用OLE 99

5.3 对象动态链接原理和DLL设计 102

5.3.1 动态链接库与动态链接 102

5.3.2 DLL的创建 104

5.3.3 VB中DLL的使用 106

第六章 多媒体对象数据与模型 108

6.1 多媒体种类与数据特点 108

6.1.1 媒体数据与信息 108

6.1.2 多媒体数据的特点 110

6.1.3 多媒体应用系统的数学模型 113

6.2.1 多媒体数据模型的特性 114

6.2 多媒体数据模型 114

6.2.2 多媒体数据模型的层次体系结构 115

6.2.3 多媒体数据模型的分类 117

6.3 多媒体对象模型 119

6.3.1 自治仿真多媒体对象 119

6.3.2 多媒体对象的变换函数 121

6.3.3 媒体对象消息传递和管理机制 121

6.3.4 多媒体对象生成与数据资源 122

第七章 Windows多媒体应用程序设计 125

7.1 声音播放程序的编制 125

7.1.1 MCI的面向对象方法 125

7.1.2 声霸程序的编制 132

7.2.1 VB多媒体图形设计 137

7.2 图形制作与图像获取 137

7.2.2 图像的获取与再现 140

7.3 动画文件的制作与再现 141

7.3.1 动画文件的制作 141

7.3.2 动画文件在Visual Basic中的再现 142

7.4 动态视频的捕获与再现 143

7.4.1 动态视频的捕获与编辑 143

7.4.2 动态视频在Visual Basic中的再现 144

7.5 Video for Windows系统 145

第八章 OMIS多媒体演播系统 147

8.1 系统构造程序方法 147

8.2 OMIS演播系统主控程序 148

8.3 OMIS动态视频演播子程序 160

8.4 OMIS音视频与动画子系统 168

第九章 多媒体数据压缩方法 181

9.1 多媒体数据压缩标准 181

9.1.1 数据压缩概述 181

9.1.2 JTC1的多媒体标准 183

9.1.3 SC29多媒体信息编码标准 185

9.1.4 MPEG标准对多媒体技术发展的影响 187

9.2 多媒体数据常用压缩算法 189

9.2.1 常用压缩与解压缩算法 189

9.2.2 数据压缩技术的简单分类 191

9.3 音频压缩的编码解码技术 193

9.3.1 音频压缩算法与语音编码质量 193

9.3.2 高质量音频编码解码器 195

9.3.3 高低子带ADPCM编码解码器 196

9.4 图像和视频压缩算法 198

9.4.1 压缩算法的分类 198

9.4.2 哈夫曼编码 199

第十章 图像视频压缩技术 202

10.1 JPEG压缩技术 202

10.1.1 预测编码 202

10.1.2 无失真预测编码 208

10.1.3 压缩冗余量方法 209

10.2 基于DCT变换与熵编码 210

10.2.1 离散余弦变换DCT 210

10.2.2 DCT系数量化器 211

10.2.3 差分编码和行程编码 213

10.2.4 熵编码 214

10.2.5 基于DCT的增强系统 218

10.3 动态图像压缩方法MPEG 219

10.3.1 MPEG压缩与解压缩算法 219

10.3.2 减少时间冗余量的方法 220

10.3.3 减少空域冗余量的方法 223

10.4 P×64视频编码算法 224

10.4.1 P×64标准 225

10.4.2 视频编码算法 225

10.4.3 视频数据的层次结构 227

10.5 图像压缩的新型编码技术 227

10.5.1 小波变换编码压缩方法 228

10.5.3 模型基图像编码 231

10.5.2 分形图像编码方法 231

第十一章 超文本和超媒体 233

11.1 超文本或超媒体概述 233

11.1.1 超文本与超媒体的例示 233

11.1.2 超文本与超媒体系统的特征 235

11.1.3 超文本超媒体的发展与研究 236

11.2 超文本与超媒体的系统原理 237

11.2.1 超文本与超媒体系统层次模型 237

11.2.2 超文本与超媒体的主要组成要素 239

11.2.3 基于知识与推理的超文本模型 241

11.3 超文本与超媒体系统 243

11.3.1 Hypercard超文本系统 243

11.3.2 Notecards超文本系统 244

11.3.3 Guide超文本系统 247

11.4 超文本与超媒体的应用 247

第十二章 多媒体数据库 249

12.1 MDBS体系结构 249

12.1.1 多媒体数据库特色 249

12.1.2 MDBS的分层结构 251

12.1.3 MDBS的功能层次结构 252

12.2 多媒体数据库技术 253

12.2.1 扩展关系数据库方法NF2 253

12.2.2 面向对象数据库方法 255

12.2.3 超媒体系统方法 256

12.2.4 时空编组与数据模拟 257

12.2.5 查询处理与索引机制 259

12.2.6 用户接口技术 260

12.3 分布式多媒体数据库系统 261

12.3.1 DMDBS的分布式环境 261

12.3.2 DMDBS体系结构分析 262

12.3.3 分布式异构多媒体数据库系统 264

12.4 多媒体数据库管理系统 267

12.4.1 ACCESS系统 267

12.4.2 数据库Informix多媒体技术 269

12.4.3 脸部探索系统FES 273

第十三章 多媒体辅助教学系统 278

13.1 多媒体CAI软件技术 278

13.1.1 多媒体教育的应用 278

13.1.2 软件结构与技术 280

13.2.1 多媒体课件开发平台 284

13.2 多媒体课件创作系统 284

13.2.2 系统功能与课件设计 286

13.2.3 MAI协作学习系统 288

13.3 智能超媒体教学系统的研制 290

13.3.1 IHMS的学生模型与知识表征 291

13.3.2 建造智能超媒体知识库 293

13.3.3 设计智能导航器 295

第十四章 大型多媒体应用系统 298

14.1 多媒体应用系统开发过程 298

14.1.1 应用系统设计 298

14.1.2 媒体信息录入 299

14.2.1 多媒体GIS的机制 301

14.1.3 系统制作与运行维护 301

14.2 多媒体地理信息系统 301

14.2.2 GPS全球定位系统 305

14.2.3 警用GPS指挥系统 306

14.3 多媒体通信邮件系统 309

14.3.1 多媒体通信系统 309

14.3.2 多媒体通信技术 311

14.3.3 Internet电子邮件系统 311

14.4 多媒体视频会议系统 312

14.4.1 视频会议系统的基本组成 312

14.4.2 视频会议系统的基本功能 314

14.4.3 视频会议系统的有关协议标准 315

14.4.4 视频会议系统的应用 316