《3D studio MAX 3.0学习教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:张弘义,孙江涛编著
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7301010494
  • 页数:331 页
图书介绍:3D Studio MAX是当今个人用户最常用的三维动画制作软件,使用该软件可以在个人电脑上创建出专业级效果的动画作品,3D Studio。 MAX R3是该软件的最新版本。本书主要介绍3D Studio。 MAX R3的强大动画功能和具体使用方法,共分为四个部分:第一部分介绍3DS MAX基本概念和用户界面。第二部分介绍了3DS MAX的各种建模方式和编辑修改对象的方法。第三部分介绍材质和贴图的概念和使用,第四部分介绍了如何生成动画,生成动画的多种方式以及调整动画的方法。本书适合专业用户及3DS MAX爱好者了解3DS MAX的最新功能,具有较高的使用和参考价值,同时也适合广大美术院校的师生,大专院校相关专业师生用作培训教材和参考书。

第一部分 3D Studio MAX R3简介 1

第一章 3D Studio MAX的基本概念 1

1.2 简单复制、关联复制和参考复制 5

1.3 3D Studio MAX层次的概念和树状结构 7

1.4 3D Studio MAX视图和坐标系统 9

1.5 颜色和光色的概念和理解 13

1.6 插件的使用和概念 15

1.7 3D Studio MAX R3的新增特征 16

第二章 3DS MAX的用户界面 19

2.1 MAX界面菜单区 20

2.2 MAX常用工具栏区 34

2.3 MAX工作视图区 44

2.4 MAX状态显示和提示区 46

2.5 MAX动画控制区 47

2.6 MAX视图控制区 48

2.7 MAX命令面板区 49

第二部分 3DS MAX造型与建模 51

序论 关于造型和建模 51

3.1 二维型建模的基本概念 54

第三章 3DS MAX二维型建模 54

3.2 简单二维型的创建 55

3.3 二维型的编辑修改 58

3.4 对二维型使用其他相关编辑修改器 63

第四章 3DS MAX 放样建模 66

4.1 放样建模的基本概念 66

4.2 创建简单的放样对象 68

4.3 对放样对象的编辑和修改 71

5.1 几何体对象的建模 83

第五章 3DS MAX几何对象建模 83

5.2 几何体对象的编辑和修改 87

第六章 3DS MAX布尔运算建模和复合建模 95

6.1 复合建模 95

6.2 布尔运算建模 96

6.3 其他复合建模方式 100

第七章 3DS MAX面片建模和NURBS建模 111

7.1 面片建模 111

7.2 面片对象的编辑和修改 114

7.3 NURBS造型 120

8.1 简单网格对象建模 127

第八章 3DS MAX网格对象建模 127

8.2 网格对象的编辑和修改 129

第九章 3DS MAX的灯光和摄影机 140

9.1 3DS MAX的灯光对象建模和编辑 140

9.2 3DS MAX的摄影机对象建模和编辑 148

第十章 3DS MAX粒子系统的创建和编辑 153

10.1 粒子系统的创建 153

10.2 粒子系统的编辑修改 155

10.3 粒子系统的创建编辑实例 165

11.1 3DS MAX的Display面板和帮助对象 167

第十一章 3DS MAX粒子系统的创建和编辑 167

11.2 3D MAX中的帮助对象 170

第三部分阶段 材质和贴图 177

第十二章 材质和材质编辑器的使用 177

第十三章 基本材质介绍 185

第十四章 贴图 202

14.1 Bitmap位图贴图 203

14.2 过程型贴图 211

第十五章 贴图坐标和投影类型 215

第十六章 动画技术与动画基本概念 221

第四部分 动画与动画控制 221

第十七章 简单劝画和运动轨迹视图面板的使用 229

17.1 在3DS MAX中创建简单的动画 229

17.2 Tarck View轨迹视图窗口的简单介绍 231

17.3 Tarck View轨迹视图窗口的五种编辑方式 237

第十八章 控制器的使用和编辑 251

18.1 改变对象的控制器和控制器基本概念 251

18.2 基于关键的控制器 253

18.3 基于参数的控制器 261

18.4 复合型控制器 267

18.5 系统控制器 270

第十九章 正向运动和逆向运动 272

第二十章 其他动画方法 279

20.1 Morphing动态变形命令生成动画 279

20.2 Space Warp使用其他空间翘曲命令来生成动画 280

20.3 运动捕捉和动力学系统 301

第二十一章 3DS MAX中的环境设置 314

第二十二章 渲染技术 324

22.1 渲染选项和相关参数 324

22.2 动态渲染和网络渲染 327

22.3 渲染合成效果后期视频处理器的使用 327