第一部分 3D Studio MAX R3简介 1
第一章 3D Studio MAX的基本概念 1
1.2 简单复制、关联复制和参考复制 5
1.3 3D Studio MAX层次的概念和树状结构 7
1.4 3D Studio MAX视图和坐标系统 9
1.5 颜色和光色的概念和理解 13
1.6 插件的使用和概念 15
1.7 3D Studio MAX R3的新增特征 16
第二章 3DS MAX的用户界面 19
2.1 MAX界面菜单区 20
2.2 MAX常用工具栏区 34
2.3 MAX工作视图区 44
2.4 MAX状态显示和提示区 46
2.5 MAX动画控制区 47
2.6 MAX视图控制区 48
2.7 MAX命令面板区 49
第二部分 3DS MAX造型与建模 51
序论 关于造型和建模 51
3.1 二维型建模的基本概念 54
第三章 3DS MAX二维型建模 54
3.2 简单二维型的创建 55
3.3 二维型的编辑修改 58
3.4 对二维型使用其他相关编辑修改器 63
第四章 3DS MAX 放样建模 66
4.1 放样建模的基本概念 66
4.2 创建简单的放样对象 68
4.3 对放样对象的编辑和修改 71
5.1 几何体对象的建模 83
第五章 3DS MAX几何对象建模 83
5.2 几何体对象的编辑和修改 87
第六章 3DS MAX布尔运算建模和复合建模 95
6.1 复合建模 95
6.2 布尔运算建模 96
6.3 其他复合建模方式 100
第七章 3DS MAX面片建模和NURBS建模 111
7.1 面片建模 111
7.2 面片对象的编辑和修改 114
7.3 NURBS造型 120
8.1 简单网格对象建模 127
第八章 3DS MAX网格对象建模 127
8.2 网格对象的编辑和修改 129
第九章 3DS MAX的灯光和摄影机 140
9.1 3DS MAX的灯光对象建模和编辑 140
9.2 3DS MAX的摄影机对象建模和编辑 148
第十章 3DS MAX粒子系统的创建和编辑 153
10.1 粒子系统的创建 153
10.2 粒子系统的编辑修改 155
10.3 粒子系统的创建编辑实例 165
11.1 3DS MAX的Display面板和帮助对象 167
第十一章 3DS MAX粒子系统的创建和编辑 167
11.2 3D MAX中的帮助对象 170
第三部分阶段 材质和贴图 177
第十二章 材质和材质编辑器的使用 177
第十三章 基本材质介绍 185
第十四章 贴图 202
14.1 Bitmap位图贴图 203
14.2 过程型贴图 211
第十五章 贴图坐标和投影类型 215
第十六章 动画技术与动画基本概念 221
第四部分 动画与动画控制 221
第十七章 简单劝画和运动轨迹视图面板的使用 229
17.1 在3DS MAX中创建简单的动画 229
17.2 Tarck View轨迹视图窗口的简单介绍 231
17.3 Tarck View轨迹视图窗口的五种编辑方式 237
第十八章 控制器的使用和编辑 251
18.1 改变对象的控制器和控制器基本概念 251
18.2 基于关键的控制器 253
18.3 基于参数的控制器 261
18.4 复合型控制器 267
18.5 系统控制器 270
第十九章 正向运动和逆向运动 272
第二十章 其他动画方法 279
20.1 Morphing动态变形命令生成动画 279
20.2 Space Warp使用其他空间翘曲命令来生成动画 280
20.3 运动捕捉和动力学系统 301
第二十一章 3DS MAX中的环境设置 314
第二十二章 渲染技术 324
22.1 渲染选项和相关参数 324
22.2 动态渲染和网络渲染 327
22.3 渲染合成效果后期视频处理器的使用 327