《AutoCAD 2000高级使用及开发》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:薛长健,黄靖编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115085013
  • 页数:528 页
图书介绍:

第一部分 高级使用 1

第一章 AutoCAD 2000概述 1

1.1 AutoCAD 2000及其特点 1

1.1.1 轻松设计环境 1

1.1.2 数据访问能力和软件适用性的提高 2

1.1.3 扩展设计信息的沟通 2

1.1.4 一体化的打印输出 2

1.1.5 更强的定制和开发能力 3

1.2 安装及启动 3

1.2.1 安装AutoCAD 2000的系统要求 3

1.2.2 安装AutoCAD 2000的步骤 3

1.2.3 启动AutoCAD 2000 4

1.2.4 退出AutoCAD 2000 5

1.3 工作界面 5

1.3.1 标题栏和菜单栏 6

1.3.2 Standard工具条 6

1.3.3 其他工具条 7

1.3.5 信息栏(命令窗口) 8

1.3.6 状态栏 8

1.3.4 绘图区(视图窗口) 8

1.4 基本操作知识 9

1.4.1 鼠标操作 9

1.4.2 菜单操作 9

1.4.3 对话框操作 10

1.5 小结 11

2.1.1 查看图形及图形中的元素 12

第二章 AutoCAD 2000的新增功能 12

2.1 AutoCAD设计中心 12

2.1.2 使用调色板 14

2.1.3 使用AutoCAD设计中心打开图形 15

2.1.4 使用AutoCAD设计中心的查找功能 15

2.1.5 将图形元素插入打开的图形 16

2.1.6 使用Favorites目录下的Autodesk文件夹 17

2.2.1 在不同图形之间拷贝实体对象或实体对象的特性 18

2.2.2 控制多个图形的显示 18

2.2 多文档设计环境 18

2.2.3 关闭多文档模式 19

2.3 部分打开(Partial Open)和部分载入(Partial Load) 19

2.3.1 部分打开(Partial Open) 19

2.3.2 部分载入(Partial Load) 20

2.4 右键快捷菜单 21

2.4.1 绘图区的快捷菜单 21

2.4.2 控制默认菜单、编辑菜单、命令菜单的开关 22

2.5 小结 22

3.1.1 绘制直线(LINE) 23

3.1.2 绘制多边形(POLYGON) 23

第三章 基本的图形绘制与编辑 23

3.1 创建简单对象 23

3.1.3 徒手画线(SKETCH) 24

3.1.4 绘制圆形(CIRCLE) 25

3.1.5 绘制圆弧(ARC) 26

3.1.6 绘制椭圆(ELLIPSE) 27

3.1.7 绘制圆环(DONUT) 28

3.1.9 绘制实心多边形(SOLID) 29

3.1.8 画点(POINT) 29

3.1.10 创建面域(REGION) 30

3.2 编辑对象 31

3.2.1 构造选择集 31

3.2.2 对象群组操作 37

3.2.3 使用夹点 39

3.2.4 改变对象创建顺序(DRAWORDER) 41

3.2.5 对象拷贝 41

3.2.6 同心拷贝(OFFSET) 42

3.2.8 阵列(ARRAY) 43

3.2.7 镜像对象(MIRROR) 43

3.2.9 移动(MOVE) 45

3.2.10 旋转(ROTATE) 45

3.2.11 对齐(ALIGN) 46

3.2.12 删除(ERASE)及恢复删除对象(OOPS) 47

3.2.13 拉伸(STRETCH) 48

3.2.14 放缩(SCALE) 48

3.2.15 延伸(EXTEND) 49

3.2.16 改变对象长度(LENGTHEN) 50

3.2.17 剪切(TRIM) 51

3.2.18 断开(BBEAK) 52

3.2.19 分解(EXPLODE) 53

3.2.20 倒直角(CHAMFER) 53

3.2.21 倒圆角(FILLET) 54

3.3 小结 55

第四章 复杂对象的创建与编辑 56

4.1 多义线(Polyline)的绘制与编辑 56

4.1.1 绘制多义线(POLYLINE) 56

4.1.2 编辑多义线(PEDIT) 58

4.2 复合线(Multiline)的绘制与编辑 60

4.2.1 绘制复合线(MULTILINE) 60

4.2.2 编辑复合线(MLEDIT) 62

4.3 样条曲线(Spline)的绘制与编辑 66

4.3.1 绘制样条曲线(SPLINE) 66

4.3.2 编辑样条曲线(SPLINEDIT) 67

4.4.1 图案填充(HATCH、BHATCH) 68

4.4 图案填充的创建与编辑 68

4.4.2 编辑图案填充(HATCHEDIT) 71

4.4 小结 72

第五章 对象精确定位 73

5.1 设置栅格捕捉 73

5.1.1 用命令行方式设置栅格捕捉 73

5.1.2 用对话框方式设置栅格捕捉 74

5.1.3 设置栅格显示 74

5.2.1 目标捕捉的概念 75

5.2 目标捕捉 75

5.2.2 实时目标捕捉 77

5.2.3 自动目标捕捉 77

5.2.4 关于靶区(APERTURE)及标记(MARKER) 78

5.2.5 FROM目标捕捉方式 79

5.3 自动追踪(AutoTrack) 79

5.3.1 使用极角追踪(Polar Tracking) 80

5.3.2 设置极角追踪 80

5.3.3 使用目标捕捉追踪(Object Snap Tracking) 81

5.3.5 设置自动追踪 82

5.3.4 设置目标捕捉追踪 82

5.4 坐标过滤 83

5.5 小结 83

第六章 显示控制 84

6.1 刷新屏幕 84

6.1.1 重画(REDRAW) 84

6.1.2 重新生成(REGEN) 84

6.1.3 设置显示精度(VIEWRES) 85

6.2 显示缩放(ZOOM) 85

6.3 视区平移(PAN) 87

6.3.1 实时视区平移 87

6.3.2 指定位移以平移视区 87

6.4 使用鹰眼(DSVIEWER) 87

6.5 使用命名视图(VIEW) 88

6.5.1 保存命名视图 89

6.5.2 恢复命名视图 90

6.5.3 管理命名视图 90

6.6.1 多视窗的显示与设置 91

6.6 使用多视窗(VIEWPORTS) 91

6.6.2 分割或合并视窗 92

6.6.3 保存和恢复多视窗设置 92

6.7 视觉元素的开关 93

6.7.1 填充(FILL)模式 93

6.7.2 线宽(LINEWEIGHT)显示 93

6.8 小结 94

6.7.5 选择集高亮度显示 94

6.7.4 标记点(BLIP)显示 94

6.7.3 文字(TEXT)显示 94

第七章 管理图层和对象特性 95

7.1 图层管理 95

7.1.1 创建新层 95

7.1.2 设置当前图层 96

7.1.3 设置图层状态 97

7.1.4 设置图层特性 97

7.1.5 图层过滤 98

7.1.7 图层快速工具 99

7.1.6 图层的重命名与删除 99

7.2 颜色管理 105

7.2.1 对象的颜色 105

7.2.2 设置当前颜色 105

7.3 线型管理 106

7.3.1 载入线型 107

7.3.2 设置当前线型 107

7.3.3 线型重命名 107

7.3.4 删除线型 108

7.3.5 线型过滤 108

7.3.6 设置线型比例 108

7.4 线宽管理 108

7.4.1 设置默认线宽 109

7.4.2 设置当前线宽 109

7.4.3 线宽显示 109

7.5 改变对象特性 110

7.5.1 对象特性(Object Properties)工具条 110

7.5.2 对象特性(Properties)窗口 111

7.6 对象特性匹配 112

7.7 小结 113

第八章 块、属性及外部引用 114

8.1 块 114

8.1.1 块与图层的关系 114

8.1.2 块的定义 115

8.1.3 块的插入 117

8.1.4 炸开块 118

8.1.5 重新定义块 118

8.1.6 块的嵌套 118

8.2 属性 119

8.2.1 创建属性 119

8.2.2 编辑属性定义 120

8.2.3 编辑块中的属性 121

8.3 外部引用 121

8.3.1 外部引用管理器(Xref Manager) 122

8.3.3 透明的外部引用 123

8.3.2 插入外部引用 123

8.3.4 删除外部引用 124

8.3.5 重载外部引用 124

8.3.6 卸载外部引用 124

8.3.7 绑定外部引用 125

8.4 小结 126

9.1 文本样式 127

9.1.1 创建文本样式 127

第九章 文字标注 127

9.1.2 修改文本样式 128

9.1.3 设置当前文本样式 128

9.2 单行文本的创建与编辑 128

9.2.1 创建单行文本 128

9.2.2 编辑单行文本 129

9.3 多行文本的创建与编辑 130

9.3.1 创建多行文本 130

9.3.2 编辑多行文本 132

9.4 小结 133

9.3.3 引用外部文本文件 133

第十章 尺寸标注 134

10.1 尺寸标注的组成 134

10.2 创建尺寸标注 135

10.2.1 长度标注 135

10.2.2 坐标标注(DIMORDINATE) 137

10.2.3 角度标注(DIMANGULAR) 137

10.2.4 径向标注 138

10.2.6 指引标注(QLEADER) 139

10.2.5 圆心标注(DIMCENTER) 139

10.2.7 基线标注(DIMBASELINE) 140

10.2.8 连续标注(DIMCONTINUE) 141

10.2.9 快速标注(QDIM) 142

10.3 编辑尺寸标注 143

10.3.1 拉伸尺寸标注 143

10.3.2 剪切和延伸尺寸标注 144

10.3.3 用DIMEDIT命令编辑尺寸标注 144

10.3.4 用DIMTEDIT命令改变尺寸文本的位置及方向 145

10.4 创建和编辑标注样式 146

10.3.5 用Properties窗口编辑尺寸的特性 146

10.4.1 创建标注样式 147

10.4.2 编辑标注样式 148

10.5 小结 148

第十一章 图形查询功能 149

11.1 查询两点距离(DIST) 149

11.2 查询区域面积(AREA) 149

11.3 查询实体的质量特性(MASSPROP) 150

11.6 查询并设置时间(TIME) 151

11.4 查询点的坐标(ID) 151

11.5 查询实体特性(LIST) 151

11.7 查询图形文件的状态(STATUS) 152

11.8 小结 154

第十二章 三维坐标系及视图 155

12.1 用户坐标系UCS 155

12.1.1 坐标系和右手定则 155

12.1.2 用户坐标系的概念和创建方法 156

12.1.3 利用对话框设置用户坐标系UCS 160

12.2.1 三维视点 164

12.2 三维视图 164

12.2.2 三维特殊视点 167

12.2.3 三维动态轨道(3DORBIT) 167

12.2.4 动态视点命令 173

12.3 三维坐标输入 178

12.3.1 三维坐标 178

12.3.2 三维极坐标 178

12.4 小结 179

12.3.3 使用对象捕捉选取三维坐标点 179

第十三章 三维图形绘制 180

13.1 三维绘图简介 180

13.1.1 三维模型的类型 180

13.1.2 2.5D图形绘制 181

13.2 绘制三维线框 182

13.3 绘制三维面 183

13.3.1 二维填充和面域 183

13.3.3 设置三维面边缘的可见性 184

13.3.2 绘制三维面 184

13.3.4 绘制三维网格面 185

13.3.5 基本三维网格曲面 191

13.4 绘制三维实体 196

13.4.1 使用基本实体创建实体模型 196

13.4.2 由二维图形生成三维实体 202

13.5 小结 206

14.1 三维模型的编辑命令 207

14.1.1 三维旋转(ROTATE3D) 207

第十四章 三维图形编辑 207

14.1.2 三维镜像(MIRROR3D) 208

14.1.3 三维阵列(3DARRAY) 209

14.1.4 对齐(ALIGN) 210

14.1.5 编辑三维多义线 212

14.1.6 编辑三维多边形网格 213

14.1.7 分解多义线与网格(EXPLODE) 215

14.2 实体模型的编辑基本命令 216

14.2.1 三维倒角命令 216

14.2.2 三维实体的布尔运算 218

14.2.3 剖切实体(SLICE) 221

14.2.4 实体干涉(INTERFERE) 222

14.3 实体编辑的高级命令 223

14.3.1 编辑实体表面 224

14.3.2 编辑实体边界 231

14.3.3 编辑完整实体 232

14.4 小结 234

15.1 三维图像的类型 235

第十五章 三维图像生成 235

15.2 生成消隐图 236

15.2.1 HIDE命令 236

15.2.2 三维消隐线框命令 237

15.3 生成着色图 238

15.3.1 相关系统变量 239

15.3.2 着色命令 239

15.4 生成渲染图 241

15.4.1 渲染技术简介 241

15.4.2 创建光线(LIGHT) 242

15.4.3 设置材质 246

15.4.4 设置场景(SCENE) 251

15.4.5 渲染配置的对话框 251

15.5 渲染功能详解 254

15.5.1 设置背景(Background) 254

15.5.2 添加配景 255

15.5.3 雾化和深度效果(Fog) 257

15.5.4 渲染配置(Preferences) 258

15.5.5 统计信息(Statistics) 258

15.5.6 输出渲染图像 258

15.6 小结 260

第十六章 浮动视口与三维模型输出 261

16.1 浮动视口的概念 261

16.2 图纸布局中的浮动视口设置 261

16.2.1 用对话框设置浮动视口 261

16.2.2 用MVIEW命令设置浮动视口 262

16.2.4 视口特性 264

16.2.3 视口的缩放比例 264

16.3 控制视口的显示 265

16.4 三维视图的线宽设置 268

16.5 小结 270

第十七章 图形的打印输出 271

17.1 打印设备配置 271

17.1.1 添加打印机 272

17.1.2 删除打印机配置 273

17.1.3 编辑打印机配置 274

17.2.1 打印样式简介 275

17.2 打印样式 275

17.2.2 添加、删除打印样式表 277

17.2.3 编辑打印样式 278

17.3 打印参数设置 281

17.3.1 布局名及页面设置 282

17.3.2 打印设备 282

17.3.3 打印设置 283

17.3.4 打印预览 284

17.4.1 基本选项 285

17.4 图纸布局与绘图输出 285

17.4.2 Plot Device选项卡(打印设备) 286

17.4.3 Layout Settings选项卡(布局设置) 286

17.4.4 在布局中调用打印参数 288

17.5 小结 288

第十八章 AUTOCAD的网络功能 289

18.1 概述 289

18.2 从网上获取图形文件 289

18.3 建立超链接 291

18.4 使用ePlot发布DWF文件 292

18.5 DWF文件浏览工具WHIP!Plug-in 293

18.6 小结 294

第十九章 格式转换和数据交换 295

19.1 格式转换 295

19.1.1 AutoCAD图形DXF格式的转换 295

19.1.2 Export命令 296

19.1.4 使用幻灯片(Slides) 297

19.1.3 Import命令 297

19.2 Raster图像操作 298

19.2.1 概述 298

19.2.2 在图形中加入Raster图像 298

19.2.3 从网络上获取Raster图像 299

19.2.4 调整Raster图像 299

19.2.5 管理Raster图像 301

19.2.6 输出光栅文件 302

19.3.2 AutoCAD中OLE对象的特点 303

19.3.3 信息的链接与嵌入 303

19.3 用OLE生成复合文档 303

19.3.1 概述 303

19.3.4 AutoCAD信息在其他程序中的链接与嵌入 304

19.3.5 其他程序信息在AutoCAD中的链接与嵌入 304

19.4 小结 305

第二十章 定制技术 306

20.1 定制简化命令 306

20.2 定制线型、填充图案和字体 306

20.2.1 创建和修改线型 307

20.2.2 创建和修改填充图案 309

20.2.3 定制字体 312

20.3 定制菜单 315

20.3.1 菜单文件类型和结构 315

20.3.2 定制下拉菜单 316

20.4 定制工具条 320

20.4.1 创建工具条 320

20.4.3 定制工具条属性 321

20.4.2 添加或删除工具按钮 321

20.4.4 定制工具条按钮属性和图标 322

20.4.5 定制弹出式工具按钮 323

20.5 用DIESEL定制状态行 324

20.5.1 DIESEL的概念 324

20.5.2 定制状态行 325

20.5.3 用DIESEL的宏表达式 325

20.6 小结 326

21.1.1 编程环境 327

21.1 ObjectARX概述 327

第二十一章 ObjectARX编程初步 327

第二部分 二次开发 327

21.1.2 ObjectARX类库简介 328

21.1.3 系统配置要求 331

21.1.4 ObjectARX for AutoCAD 2000的安装 332

21.2 程序的入口与命令的注册 333

21.2.1 程序入口 333

21.2.2 命令的注册与注销 333

21.3 应用程序的加载与卸载 334

21.4.1 建立项目 335

21.4.2 项目设置 335

21.3.1 使用Load/Unload Applications对话框 335

21.4 一个简单的例程——HelloARX 335

21.3.2 使用ARX命令 335

21.4.3 编辑源程序 336

21.5 ObjectARX变量类型与常量值 338

21.5.1 数据类型及其定义 338

21.5.3 结果缓冲区和数据类型码 339

21.5.2 常量值 339

21.5.4 ObjectARX函数返回的结果类型码 341

21.5.5 用户输入控制位 341

21.6 小结 341

第二十二章 AutoCAD图形数据库概述 342

22.1 图形数据库的组成 342

22.2 图形数据库的关键元素 343

22.3 向图形数据库中加入对象 343

22.3.1 向图形数据库加入实体对象 343

22.3.2 向图形数据库加入图层对象 345

22.3.3 向图形数据库加入群组(GROUP)对象 346

22.4 多个图形数据库 347

22.5 数据库对象的ID 347

22.6 小结 348

第二十三章 图形数据库操作 349

23.1 创建图形数据库 349

23.2.3 在ObjectARX程序中保存图形数据库 350

23.2.2 用AutoCAD存盘命令时的文件格式 350

23.2.1 文件保存格式 350

23.2 保存图形数据库 350

23.3 用wblock()函数生成新的图形数据库 351

23.3.1 将当前数据库中所有实体对象写成新的数据库 351

23.3.2 将当前数据库中的某个图块写成新的数据库 351

23.3.3 在当前数据库中选择某些实体对象写成新的数据库 351

23.4 插入图形数据库 352

23.5 设置图形数据库的当前特性值 352

23.5.1 设置当前颜色值 352

23.5.2 设置当前线型值 353

23.5.3 设置当前线型比例 353

23.5.4 设置当前图层 353

23.6 图形数据库操作例程 354

23.7 小结 356

第二十四章 图形数据库中的对象的操作 357

24.1 对象的打开与关闭 357

24.1.1 对象的句柄、ID与C++指针 357

24.1.3 打开对象 358

24.1.2 对象的名称(ads_name) 358

24.1.4 对象打开模式 359

24.1.5 关闭对象 360

24.2 对象的删除 360

24.2.1 用AcDbObjcet::delete()函数删除对象 360

24.2.2 用AcDbObject::delete()函数删除对象 360

24.2.3 用acdbOpenObject()函数打开已删除对象 361

24.3 对象的隶属关系 361

24.4 对象的文件操作(filing) 361

24.5 小结 362

第二十五章 实体对象操作 363

25.1 实体对象的基本概念 363

25.2 实体对象的公共特性 363

25.2.1 实体对象的颜色(Color) 365

25.2.2 实体对象的线型(Linetype) 365

25.2.4 实体对象的可见性(Visibility) 366

25.2.3 实体对象的线型比例(Linetype Scale) 366

25.2.5 实体对象的图层(Layer) 367

25.3 实体对象的公共函数 367

25.3.1 目标捕捉函数 368

25.3.2 几何变换函数 369

25.3.3 求交函数 369

25.3.4 GS标记和子实体 370

25.4.1 创建一个简单实体 383

25.4 创建实体对象 383

25.4.2 创建一个简单的块表记录 384

25.4.3 创建一个带属性定义的块表记录 384

25.4.4 创建一个带属性的块的引用 386

25.4.5 遍历块表记录 389

25.5 复杂实体 390

25.5.1 创建复杂实体 390

25.5.2 遍历复杂实体 391

25.5.3 删除复杂实体 392

25.6 小结 393

26.1 符号表和词典的比较 394

第二十六章 容器对象操作 394

26.2 符号表 396

26.2.1 块表(Block Table) 397

26.2.2 层表(Layer Table) 397

26.2.3 迭代器(Iterators) 400

26.3 词典 401

26.3.1 群组和群组词典 402

26.3.2 MLINE样式词典 405

26.3.3 布局词典 405

26.3.4 创建词典 406

26.3.5 遍历词典中的对象 406

26.4 布局 407

26.4.1 布局对象 408

26.4.2 布局管理器 408

26.5 扩展实体记录(Xrecords) 409

26.6 小结 412

27.1 派生自定义类 413

第二十七章 创建ObjectARX自定义类 413

27.2 运行时类的标识 414

27.3 类声明宏 415

27.4 类实现宏 415

27.5 类的初始化函数 417

27.6 小结 417

第二十八章 从AcDbObject类派生自定义类 418

28.1 重载AcDbObject的虚函数 418

28.2 实现成员函数 419

28.3 对象的文件操作函数 420

28.3.1 实现DWG文件操作函数 421

28.3.2 实现DXF文件操作函数 423

28.4 对象引用 430

28.4.1 隶属引用 430

28.4.2 指针引用 438

28.5 PURGE操作 438

28.6 撤消(UNDO)和恢复(REDO) 439

28.6.1 自动创建UNDO记录 439

28.6.2 创建不完全UNDO记录 439

28.7 SubErase、sutOpen、subClose和subCancel 441

28.6.3 创建REDO记录 441

28.8 例程 451

28.9 小结 457

第二十九章 从AcDbEntity类派生自定义类 458

29.1 AcDbEntity派生类概述 458

29.2 重载实体的公共函数 460

29.2.1 重载worldDraw()和viewportDraw() 460

29.2.2 实现目标捕捉函数 461

29.2.3 实现夹点函数 463

29.2.4 实现拉伸点函数 465

29.2.5 几何变换函数 466

29.2.6 与其他实体相交 467

29.2.7 炸开实体 472

29.3 使用AcEdJig基类 472

29.3.1 函数AcEdJig::drag() 473

29.3.2 函数sampler()的实现 474

29.3.3 使用AcEdJig类的例程 475

29.4 小结 479

30.1 选择集与实体的名称 480

30.2 选择集操作 480

30.2.1 用acedSSGet()函数构造选择集 480

第三十章 选择集与实体的操作 480

30.2.2 用acedSSFree()函数释放选择集 482

30.2.3 选择集过滤 483

30.2.4 选择集的处理与查询 486

30.2.5 选择集的几何变换 489

30.3.1 获取实体名称 490

30.3 实体的操作 490

30.3.2 处理实体的数据 492

30.4 小结 496

第三十一章 和 AutoCAD交互的全局函数 497

31.1 调用AutoCAD命令 497

31.1.1 使用acedCommand()函数 497

31.1.2 使用acedCmd()函数 498

31.1.3 暂停以等待用户输入 498

31.1.5 查看和设置系统变量 499

31.1.4 指定拾取点 499

31.1.6 文件搜索 500

31.1.7 目标捕捉 500

31.1.8 几何工具 500

31.2 接收用户输入 501

31.2.1 接收用户输入的函数 501

31.2.2 用acedInitGet()函数控制用户的输入 501

31.2.4 用户中断 504

31.2.3 拖动选择集 504

31.3 数据转换 505

31.3.1 字符串的转换 505

31.3.2 单位的转换 506

31.4 字符型数据处理 507

31.5 坐标转换 507

31.6 显示控制 508

31.7 小结 509

32.1 通告的运行机制 510

32.2 使用瞬态反应者 510

第三十二章 通告(Notification) 510

32.2.1 使用数据库反应者(AcDbDatabaseReactor) 511

32.2.2 使用对象反应者(AcDbObjectReactor) 515

32.3 使用永久反应者 516

32.4 小结 521

第三十三章 代理对象 521

33.1 代理对象的概念 522

33.2 用户与代理对象 522

33.2.1 用LIST命令查询代理对象的信息 522

33.3 代理实体的可编辑性 523

33.2.2 选择是否显示代理对象提示对话框 523

33.2.3 控制代理实体的显示 523

33.4 小结 524

第三十四章 使用AcGe类库 525

34.1 AcGe类库的组成 525

34.2 常用的几何类 526

34.2.1 点(AcGePoint3d)和向量(AcGeVector3d) 526

34.2.2 矩阵(AcGeMatrix3d) 527

34.2.3 直线(AcGeLine3d)和平面(AcGePlane) 527

34.3 小结 528