目录 1
第1章 多媒体介绍 1
1.1 因特网与多媒体通讯 1
1.2 连续媒体与离散媒体 1
1.3 数字信号 2
1.3.1 采样 2
1.3.2 量化与编码 3
1.3.3 比特率 3
1.4 静态图像 4
1.6 动态图形与动态图像 5
1.5 文本和图形 5
1.7 编码和译码 6
1.8 带宽与压缩处理 7
1.9 远程教育计划 8
1.9.1 背景和动机 9
1.9.2 远程教学方案 9
1. 9.3 多媒体教学材料 11
1.9.4 工业合作伙伴 12
1.9.5 可对比的项目 12
参考文献 12
2.2 对等(peer-to-peer)及不对等(multipeer)通讯 14
第2章 多媒体网络需求与性能 14
2.1 分布式多媒体应用 14
2.3 适用于多媒体的网络性能参数 15
2.3.1 吞吐量 16
2.3.2 差错率 16
2.3.3 延迟(delay) 16
2.3.4 往返(round-trip)延迟 17
2.3.5 延迟波动(delay jitter)与延迟变差(delay variation) 17
2.4 多媒体通信源的特点 17
2.4.3 双向对称(bidirectional symmetry) 18
2.4.2 时间依赖(time dependency) 18
2.4.1 时变吞吐(throughput variation with time) 18
2.5 影响网络性能的因素 19
2.5.1 吞吐性能因素 19
2.5.2 网络差错性能问题 20
2.5.3 网络延迟性能问题 21
2.6 多媒体传输的网络需求 21
2.6.1 吞吐需求 22
2.6.2 可靠性(差错控制)需求 22
2.6.3 延迟需求 22
2.7 服务质量 23
参考文献 24
第3章 压缩方法 25
3.1 压缩方法介绍 25
3.2 基本编码方法 28
3.2.1 行程编(Run-length Coding) 28
3.2.2 哈夫曼(Huffman)编码 28
3.2.3 算术编码(Arithmetic Coding) 29
3.2.4 离数余弦变换 30
3.2.5 差分脉冲码调制 32
3.3 视频压缩 33
3.2.6 运动补偿预测 33
3.3.1 非标准化技术 34
3.3.2 JPEG方法 35
3.3.3 H.261方法 38
3.3.4 MPEG-1视频 41
3.3.5 MPEG-2视频 44
3.3.6 MPEG-4视频 45
3.3.7 H.263 45
3.3.8 小波图像压缩 46
3.3.9 分形图像压缩 48
3.4.2 MPEG-1音频 50
3.4 音频压缩 50
3.4.1 脉码调制的变体 50
3.4.3 音感编码器(Perceptual Audio Coder) 53
3.5 更多的有关压缩方法的信息 53
参考文献 54
第4章 子网技术 59
4.1 多媒体应用的网络需求 59
4.1.1 吞吐量 59
4.1.2 端到端延迟 59
4.1.4 可靠性(reliability) 60
4.1.3 多点通信 60
4.1.5 信道同步性 61
4.2 建网技术 61
4.2.1 相关参数 61
4.2.2 以太网(Ethernet) 61
4.2.3 100Base-T(快速以太网) 62
4.2.4 等时以太网 62
4.2.5 令牌环 63
4.2.6 需求优先(Demand Priority) 64
4.2.7 FDDI 65
4.2.8 FDDI II 66
4.2.9 DQDB 67
4.2.10 X.25分组交换 68
4.2.11 帧中继(FR) 69
4.2.12 IP分组交换网 70
4.2.13 ISDN 70
4.2.14 ATM 72
4.2.15 IP交换技术 77
4.2.16 网络性能小结 79
4.3 网络化基本层结构的发展 80
4.3.2 WAN发展 81
4.3.1 网络配置 81
4.3.3 LAN拓扑技术发展 83
4.3.4 将ATM并入LAN底层结构 85
4.3.5 ATM上的传统IP(RFC1577) 85
4.3.6 ATM上的IP多站点传输 87
4.3.7 ATM上的LAN仿真服务 89
4.3.8 ATM上的本地多媒体通讯 90
4.4 小结 91
参考文献 91
5.1.1 路由选择 94
第5章 多媒体的网络层与传输层协议 94
5.1 传统协议的原理和算法 94
5.1.2 可靠性 101
5.1.3 多站点传送 102
5.2 传统协议带来的问题 104
5.2.1 传统协议不能承诺服务质量 105
5.2.2 传统协议不支持多站点传送 108
5.3 新一代多媒体协议 111
5.3.1 ST2,数据流协议版本2 112
5.3.2 tenet协议 113
5.3.3 多站点IP和MBone 114
5.3.4 IP版本6 115
5.3.5 RSVP,INTERNET的资源预订协议 117
5.3.6 实时传输协议RTP 119
5.4 媒体过滤,媒体缩放及自适应性应用 120
5.4.1 媒体过滤 120
5.4.2 媒体缩放(MEDIA SCALING) 121
5.4.3 自适应性应用系统 122
5.5 小结 122
参考文献 123
6.1 定义端到端可靠性 127
第6章 端到端可靠的多站点传输 127
6.2 可靠多站点协议的分类 128
6.2.1 发送方触发协议 128
6.2.2 接收方触发协议 129
6.2.3 基于树的协议 131
6.2.4 基于环的协议 132
6.3 可靠协议的最大吞吐量 133
6.4 协议实现 134
6.4.1 可缩放的可靠多站点方式(SRM) 134
6.4.2 基于树的协议 136
6.5.1 重新分配内存 138
6.5 缩放和效率 138
6.5.2 公用ACK树 140
6.5.3 有效的ACK树构造 140
6.5.4 树维护 141
6.6 小结 142
参考文献 142
第7章 网络上的多媒体应用 145
7.1 引言 145
7.2 应用层组帧技术(ALF) 145
7.3 音频/视频会议工具 146
7.3.2 音频/视频会议工具 147
7.3.1 会议目录 147
7.3.3 自适应性应用 150
7.3.4 接收方的异质性(异机种性) 153
7.3.5 备有资源预订的实时应用 155
7.4 视频服务器 157
7.4.1 视频服务器系统的结构 157
7.4.2 MBone VCR:MBone的视频服务器 159
7.5 需要可靠多站点传送的应用 160
7.5.1 白板 161
7.5.2 用于共享正文编辑的网络正文编辑器 161
7.5.4 多站点文件传输 162
7.5.3 MultiTalk 162
7.6 万维网上的多媒体应用 163
7.6.1 多站点WEB网页共享技术 163
7.6.2 万维网上的音频/视频(A/V)流 165
7.6.3 适用于会议的Java小应用程序 167
7.7 交互式多选手游戏 167
7.7.1 在线纸牌游戏 167
7.7.2 MiMaze 167
7.8 小结 169
参考文献 169