第一章 3D Studio MAX基础 1
1.1 计算机动画基础 1
1.2 3D Studio MAX菜单介绍 2
1.3 3D Studio MAX 视口操作 15
1.4 本章小结 19
第二章 安装和配置 21
2.1 3D Studio MAX的软硬件配置 21
2.2 3D Studio MAX的安装步骤 23
2.3 首次运行3D Studio MAX 24
2.4 本章小结 25
第三章 3D Studio MAX基本操作 26
3.1 选择与变换 26
3.2 编辑修改器堆栈 38
3.3 编辑网络修改器(Edit Mesh) 43
3.4 3D Studio MAX中的各种拷贝 48
3.5 本章小结 55
第四章 二维平面造型 56
4.1 能创建的二维标准形体 56
4.2 创建二维标准形体 57
4.3 使用Extrude编辑形体 65
4.4 使用Lathe编辑工具造型 68
4.5 使用Edit Spline编辑形体 70
4.6 本章小结 73
第五章 三维形体造型 74
5.1 创建基本形体(Standard Primitives) 74
5.2 创建扩展形体(Extended Primitives) 82
5.3 组合物体(Compound objects) 88
5.4 次对象级建模 93
5.5 本章小结 96
6.1 使用Bend编辑修改器 97
第六章 编辑三维形体 97
6.2 使用Twist编辑修改器 98
6.3 使用Taper编辑修改器 99
6.4 使用Skew编辑修改器 101
6.5 使用Stretch编辑修改器 102
6.6 使用Wave编辑修改器 103
6.7 使用Ripple编辑修改器 105
6.8 使用Noise编辑修改器 106
6.9 本章小结 107
7.1 基本放样 108
第七章 放样造型 108
7.2 次对象的放样造型 112
7.3 放样中的变形 114
7.4 本章小结 122
第八章 材质与贴图 124
8.1 材质编辑图(Material Editor) 124
8.2 贴图坐标 135
8.3 基本贴图类型 137
8.4 复合材质和贴图 147
8.5 材质实例 150
8.6 本章小结 156
第九章 灯光使用和环境设置 157
9.1 使用灯光 157
9.2 环境设置 161
9.3 本章小结 167
第十章 粒子系统和空间扭曲 168
10.1 “Spray”粒子 168
10.2 “Snow”粒子 170
10.3 粒子的空间扭曲 174
10.4 粒子系统创作实例 177
10.5 空间扭曲 183
10.6 本章小结 187
第十一章 轨迹窗 188
11.1 轨迹窗介绍 188
11.2 轨迹窗工具栏介绍 189
11.3 功能曲线 192
11.4 给动画加入声音 193
11.5 动画制作实例 195
11.6 本章小结 202
12.1 层次树简介 203
第十二章 层次树和正反运动 203
12.2 物体的连接 205
12.3 正向运动 208
12.4 反向运动 210
12.5 本章小结 213
第十三章 静帧的合成 214
13.1 静帧的合成实例一 214
13.2 静帧的合成实例二 217
13.3 本章小结 225
附录A 中英文对照索引 226
附录B 3D Studio MAX文件扩展名 231