第一部 3D Studio系统 1
第1章 动画技术概论 1
1.1 传统动画制作技术 3
1.2 计算机动画概论 7
第2章 3D Sudio概述 9
2.1 简述 10
2.2 3D Studio使用的软硬件环境 11
2.3 3D Stiudio基本符号简介 12
第3章 3D Stiudio的下拉选单 17
3.1 信息选单 Info 19
3.2 文件选单 File 21
3.3 视图选单 View Menu 25
3.4 程序选单 program 28
第4章 图标控制面板 29
第5章 二维造型模块2D Shaper 35
5.1 2DShaper总论及基本概念 36
5.2 2DShaper用户界面 38
5.3 2D Shaper命令 40
5.4 新版对2D Shaper的扩充 59
第6章 三维放样模块3DLofter 61
6.1 3dLorfer基本概念 62
6.2 3DLofter用户界面 66
6.3 3DLofter命令 68
第7章 三维编辑模块3DEditor 107
7.1 三维造型及编辑 108
7.2 几何形体的布尔运算 117
第8章 动画编辑模块Ke framer 120
8.1 简单动画制作 121
8.2 层次连接结构 130
8.3 连接关系的操作和变形动画 137
8.4 爆炸效果动画的实现 146
8.5 动画录象制作 149
第9章 材质编辑模块Mater Editor 159
9.1 材质的色彩 160
9.2 显示模式 163
9.3 材质的特性 164
9.4 纹理映射材质 165
第10章 真实感显示模块Renderer 170
10.1 平滑浓淡上色 171
10.3 大气环境:深度指示和雾 172
10.2 聚光灯和阴影 173
10.4 纹理映射 177
第11章 外部支持程序IPAS 183
11.1 使用AXP程序 184
11.2 使PXP程序 186
11.3 使用SXP程序 186
第二部 Topas系统 195
第12章 Topas三维动画制作系统 195
12.1 Options系统工作参数选项 199
12.2 Control系统控制类命令 202
12.3 Build造型设计类命令 204
12.4 Edit造型编辑类命令 207
12.5 Camera视点控制类命令 211
12.6 Animate动画制作类命令 212
12.7 Textures纹理制作类命令 214
12.8 Lights光源控制类命令 216
12.9 TimeLine/Graph时序编辑类命令 217
12.10 DisplayModes系统显示状态 219
第13章 复杂形体描述技术 220
13.2 类自然语言的形体描述语言 221
13.1 复杂形体的分类及构成 221
13.3 三维造型数据语义联系描述 227
第14章 三维动画制作技术 229
14.1 动画制作技术概论 230
14.2 动画时序控制及交互修改 231
14.3 动画描述语言 232
第15章 二维图形到三维图形的转 换技术 235
15.1 基开二维汉字点阵的三维汉字生成方法 236
15.2 平面图形的立体化处理 244