《3D STUDIO参考手册 模型篇》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:陈建财编著;蓝益群,张贵臣改编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1994
  • ISBN:7115052689
  • 页数:271 页
图书介绍:

目录 1

第一章 概述 1

1.1 简介 1

1.2 基本配置 2

1.3 选择性配置 2

1.4 新版特色 3

1.4.1 一般特色 3

1.4.2 2D Shaper的新特色 3

1.4.5 Editor和Keyframer的新特色 4

1.4.4 3D Editor的新特色 4

1.4.3 3D Lofter的新特色 4

1.4.6 Keyframer的新特色 5

1.4.7 Material Editor的新特色 6

第二章 使用Autodesk 3D Studio 9

2.1 进入Autodesk 3D Studio 9

2.2 指标器操作 9

2.2.1 光标Icon 10

2.2.2 鼠标器按键 10

2.3.1 Status Line/Menu Bar状态行/菜单栏 11

2.3 屏幕画面的组成 11

2.2.3 数字化仪的按键 11

2.3.2 视图(Viewport) 12

2.3.3 命令行(CommandColumns) 12

2.3.4 提示行(Prompt Line) 13

2.3.5 Lcon Panel 13

2.4 了解信息框(Message Box) 14

2.4.1 警告 14

2.4.2 决定 14

2.4.3 对话框 14

2.5 储存结果 16

2.6 结束程序 17

第三章 下拉式菜单(The Pull-Down Menus) 19

3.1 使用菜单的一般注意事项 19

3.2 Info菜单 20

3.2.1 About 3D Studio 20

3.2.2 Current Status 20

3.2.3 Configure 20

3.2.4 System Options系统选项 23

3.2.5 Scene Info 26

3.3 File菜单 26

3.3.1 New 27

3.3.3 Load 28

3.3.2 Reset 28

3.3.4 Merge 29

3.3.5 Replace Mesh 31

3.3.6 Save 31

3.3.10 Delete 34

3.3.12 使用.DXF和.FLM文件 34

3.3.11 Quit 34

3.3.9 Save Project 34

3.3.8 Load Project 34

3.3.7 Save Selected 34

3.4 Views菜单 38

3.4.1 Redraw 38

3.4.2 Redraw All 38

3.4.3 Viewports(视图) 38

3.4.4 Drawing Aids 40

3.4.5 Grid Extents 41

3.4.6 Unit Setup 41

3.4.7 Use Snap(标定点锁定) 42

3.4.12 See Backgrnd 43

3.4.11 Safe Frame 43

3.4.8 Fastview 43

3.4.9 Scroll Lock 43

3.4.10 Disable 43

3.4.13 Adj Backgrnd 44

3.4.14 Vertex Snap 44

3.4.15 Save Current 45

3.4.16 Restore Saved 45

3.4.17 Angle Snap 45

3.5 Program菜单 45

4.1 Icon概述 47

第四章 The Icon Panel 47

4.2 视图控制icon 48

4.2.1 Axis Tripod(三向轴)icon 48

4.2.2 Pan(摇镜)icon 49

4.2.3 Full Screen Toggle(全屏幕切换)icon 49

4.2.4 Local Axis(自用轴)icon 49

4.2.5 Switch Viewport(切换视图)icon 49

4.2.6 Zoom In(放大)icon 49

4.2.11 A/B/C Selection Set Button(选择集合钮) 50

4.2.10 Selected Button(已选物钮) 50

4.2.12 Hold Button(保存钮) 50

4.2.7 Window Zoom(视窗放大)icon 50

4.2.8 Zoom Extent(尽量缩放)icon 50

4.2.9 Zoom Out(缩小)icon 50

4.2.13 Undo Button(取消钮) 51

4.2.14 Fetch Button(取回钮) 51

4.3 3D Lofter icons 51

4.3.1 Tween Button 51

4.3.2 Contour Button 51

4.4 Keyframer icons 52

4.4.3 Segment Bar 52

4.4.2 KEYinfo Button 52

4.4.1 TRACKinfo Button 52

4.3.5 Teeter Button 52

4.3.7 Fit Button 52

4.3.6 Bevel Button 52

4.3.4 Twist Button 52

4.3.3 Scale Button 52

4.4.4 Current Frame Field 53

4.4.5 Total Frames Field 53

4.4.6 PlayBack icons 53

5.1 2D Shaper概述 55

第五章 2D Shaper 55

5.2.1 造型的组件 56

5.2 2D造型概念 56

5.2.2 有效与无效的造型(Valid and Invalid Shapes) 57

5.2.3 调整贝塞尔曲线(Bezier Splines) 58

5.2.4 光滑的曲线 59

5.2.5 自用轴与公用轴(Local and Global Axis) 59

5.3 2D Shaper显示画面 60

5.3.1 绘图区 60

5.4.1 Create命令 61

5.3.2 状态行 61

5.4 2D Shaper命令 61

5.4.2 Select命令 70

5.4.3 Modify Command调整命令 71

5.4.4 Shape命令 81

5.4.5 Display命令 85

第六章 3D Lofter 91

6.1 3D Lofter概述 91

6.2.1 从二维空间到三维空间的转变 92

6.1.1 Lofting一个造型 92

6.2 3D Lofter概念 92

6.2.2 观看3D物体 93

6.2.3 路径(Path) 93

6.2.4 Lofting多个造型 94

6.2.5 模型(Model)和网状物体(mesh object)的不同 95

6.2.6 网状物体的复杂程度 96

6.3 3D Lofter显示画面 98

6.3.1 绘图区 98

6.4.1 Shapes命令 99

6.3.2 状态行 99

6.4 3D Lofter命令 99

6.4.2 Path命令 106

6.4.3 Deform命令 113

6.4.4 3D Display命令 140

6.4.5 Objects命令 143

第七章 3D Editor 149

7.1 3D Editor概述 149

7.1.2 建立场景 150

7.1.1 建立3D物体 150

7.2 3D Editor概念 151

7.2.1 观看3D物体 152

7.2.2 网状物体的图形组件 154

7.2.3 为物体取唯一的名字 156

7.2.4 多边形表面的及光滑表面的基本造型(Faceted vs.Smoothed Primitives) 157

7.2.5 自用轴(Local Axis)和公用轴(Global Axes) 158

7.3 3D Editor显示画面 158

7.3.2 状态行 159

7.3.1 绘图区 159

7.4 3D Editor命令 160

7.4.1 Create命令 161

7.4.2 Select命令 185

7.4.3 Modify命令 188

7.4.4 Surface命令 213

7.4.5 Lights命令 231

7.4.6 Cameras命令 239

7.4.7 Renderer命令 243

7.4.8 Display Commands命令 261