第一章 导论 1
1.1 多媒体基本概念 1
1.1.1 多媒体与多媒体技术的涵义 1
1.1.2 多媒体应用系统中的媒体元素 3
1.2 多媒体计算机系统组成 7
1.2.1 多媒体计算机系统层次结构 7
1.2.2 多媒体计算机系统的基本组成 7
1.2.3 多媒体个人计算机 10
1.3 多媒体技术的应用与发展 18
1.3.1 多媒体技术的应用 18
1.3.2 多媒体技术研究方向 21
1.4 多媒体关键技术 22
1.4.1 多媒体计算机系统要解决的关键技术 23
1.4.2 多媒体应用设计中的关键技术 25
1.5.1 计算机局域网LAN(Local Area Network) 31
1.5 多媒体网络应用技术 31
1.5.2 远程计算机网络 33
1.5.3 因特网(Internet) 33
第二章 建立多媒体环境 36
2.1 Windows的多媒体环境 36
2.1.1 Windows的多媒体扩展 36
2.1.2 安装Windows的多媒体驱动程序 37
2.1.3 Windows的多媒体实用程序 38
2.2.1 CD-ROM驱动器技术概况 41
2.2 CD-ROM驱动器 41
2.2.2 CD-ROM驱动器的安装 43
2.2.3 光盘格式 44
2.2.4 光盘软件的安装 46
2.3 多媒体音频技术与声卡 48
2.3.1 概述 48
2.3.2 多媒体音频的关键技术 48
2.3.3 音频卡 52
2.3.4 声卡的安装与使用 54
2.4 多媒体视频 57
2.4.1 数字视频技术 57
2.4.2 视频采集卡 58
2.4.3 电影卡 64
2.5 Windows95在多媒体功能方面的改善 67
2.5.1 多媒体操作上的改进 67
2.5.2 多媒体表现力的改进 69
2.5.3 多媒体开发环境的改进 69
第三章 多媒体素材的制作 71
3.1 文字的制作 71
3.1.1 文本与图形文字 71
3.1.2 文字的新型输入方法 72
3.1.3 文字的编辑排版 73
3.1.4 美术字制作软件WordArt2.0 74
3.2 音频数据的制作 78
3.2.1 Windows的录音机程序 78
3.2.2 Creative WaveStudio 79
3.3 图像数据的制作 83
3.3.1 Photoshop简介 84
3.3.2 绘图与编辑功能 87
3.3.3 图像扫描与处理 89
3.3.4 图像特技 94
3.4 动画制作软件 97
3.4.1 Animator Pro概述 97
3.4.2 基本动画演示实例 99
3.4.3 Animator Pro的绘图工具 101
3.4.4 Animator Pro的墨水效果 102
3.4.5 动画制作示例 104
3.4.6 三维动画制作软件3DS简介 108
3.5 数字视频图像的制作 112
3.5.1 数字视频图像的制作方式 112
3.5.2 视频编辑软件 113
3.5.3 Premiere窗口 115
3.5.4 视频制作的基本步骤 116
3.5.5 Premiere的项目窗口及使用 119
3.5.6 Premiere的制作窗口及使用 120
3.5.7 剪辑的编辑和处理 122
第四章 多媒体应用设计原理 124
4.1 多媒体应用工程化设计 124
4.1.1 多媒体软件工程概述 124
4.1.2 螺旋模型开发各阶段工作简介 126
4.2 多媒体应用基本设计原则 131
4.2.1 多媒体应用设计的选题与分析报告 131
4.2.2 多媒体脚本设计 131
4.2.3 创意设计 134
4.3 人机界面设计与屏幕设计原则 134
4.3.1 多媒体人机界面设计原则 135
4.3.2 用户心理学——认知原则的应用 136
4.3.3 界面结构设计与实现 140
4.3.4 人机界面设计的评价 146
4.3.5 人机界面的发展 147
第五章 多媒体/超媒体应用系统创作工具 149
5.1 创作工具概述 149
5.1.1 多媒体创作工具的功能与特性 149
5.1.2 多媒体创作工具的类型 151
5.1.3 多媒体创作工具的评测与选择 154
5.2 基于流程图的创作工具Authorware Professional 157
5.2.1 概述 157
5.2.2 主界面屏幕组成及菜单系统 158
5.2.3 Authorware的动画功能 161
5.2.4 Authorware的交互功能 163
5.2.5 应用程序的创建过程 167
5.3 基于描述语言的创作工具Multimedia ToolBook 168
5.3.1 ToolBook简介 168
5.3.2 如何安装、启动ToolBook 169
5.3.3 ToolBook中有关概念和术语 170
5.3.4 Open Script编程简介 171
5.3.5 如何用ToolBook进行多媒体应用设计 174
5.4基于Windows的超媒体课件开发环境WHCDE 177
5.4.1 WHCDE系统功能简介 177
5.4.2 用WHCDE制作多媒体课件 178
5.4.3 多媒体课件运行和教师查询 183
6.1.1 Visual Basic与Windows 184
6.1.3 MCI设备类型 184
6.1.2 3Windows多媒体服务概述 184
6.1 Visual Basic多媒体开发环境 184
第六章 Visual Basic多媒体程序设计 184
6.1.4 多媒体文件类型 186
6.2 如何使用Visual Basic设计多媒体程序 187
6.2.1 Visual Basic的特点 187
6.2.2 Visual Basic设计多媒体程序的方法 187
6.3 利用OLE开发多媒体软件 189
6.3.1 如何在Visual Basic中使用OLE开发多媒体软件 189
6.4.1 活动图标 190
6.3.2 登录数据库与OLE 190
6.4 用Visual Basic编写的特殊效果多媒体程序 190
6.4.2 关于透明 192
6.5 MCI指令 193
6.5.1 使用MCI指令控制多种媒体设备 194
6.5.2 MCI指令详细列表及操作范例 196
6.6 MCI媒体控制对象 200
6.6.1 MCI.VBX简介 200
6.6.2 媒体控制对象的重要属性和常用事件 201
6.7 Visual Basic的API函数调用 205
6.7.1 与多媒体有关的API函数 206
6.7.2 高级波形函数 208
6.7.3 与绘图有关的函数 208
6.8 Visual Basic程序设计小结 211
6.8.1 Visual Basic多媒体应用程序设计方法 211
6.8.2 Visual Basic多媒体程序设计要注意的几个问题 212