前言 1
本书的目的 2
本书内容 2
第一部分:入门指南 2
第二部分:发动幼儿 2
第三部分:奠定基础 3
第四部分:家庭作业!天哪,家庭作业! 3
第五部分:为好学的孩子进行探索 3
第六部分:创造性工作 4
第七部分:十佳天地 4
本书中的约定 5
第八部分:附录 5
本书中使用的图标 6
第一部分 入门指南 7
第一章 让你的孩子学用电脑——崭新的一天 9
从随机赠送的软件开始 9
从哪个软件开始 11
随机赠送软件题外话 12
第一次购买:快速开始的方法 12
让每个人都快乐 13
轻松使用计算机 14
基本技巧 15
基本规则 15
到购买更多软件的时候了吗 16
第二章 建造家庭软件库 19
了解层次 20
五个“软件组” 20
金字塔的顶端 22
什么适合你的孩子 22
营养均衡 22
多少 23
“食物计划”示例 23
去其糟粕,取其精华 23
快速购物 23
准备 24
购买软件 24
关于孩子 24
第二部分 发动幼儿 27
第三章 寓学于乐 29
出发,孩子 29
掌握鼠标 30
对孩子有益的东西 30
“动手学”软件 31
Edmark House系列(二至六岁) 31
“解题探险” 36
Junior Adventure系列(三至八岁) 36
故事 40
Paint,Write Play!(四至七岁) 40
Build-a-Book with Roberto(二至四岁) 42
学前准备技能 43
JumpStart系列(二至六岁) 44
制作自己的学习游戏 45
第三部分 奠定基础 47
第四章 借计算机之力培养读者 49
在线故事 50
Living Books系列(二至七岁) 50
建立阅读技能 56
学习字母 57
Reader Rabbit s Interactive Reading Journey系列(四至七岁) 60
语言的乐趣 61
第五章 让计算机帮孩子成为作家 67
写故事 68
Imagination Express系列(五至十二岁) 69
Hollywood系列(九岁以上) 72
书写的过程 74
The Ultimate Writng Creativity Center(六至十岁) 75
写不下去了?试试单词游戏 76
The Amazing Writing Machine(六至十二岁) 76
Top Secret Deooder(七至十四岁) 78
单词爱好者的重要站点 80
在线日记 81
Let s Talk Abont ME!(十至十四岁) 81
The Amazing Writing Machine(六至十二岁) 82
第六章 让计算机帮孩子掌握数学 85
尽享数学探索的乐趣 86
Mighty Math系列(五至十四岁) 87
向孩子证明错误确实没什么大不了的 89
Math Heads(九至十三岁) 90
实践事实,牢记规则 93
Munchers 和Troggles(六至十二岁) 94
Math Blaster系列(四至十二岁) 95
借助数学挑战建立思维技能 97
Thinkin Things系列(三至十三岁) 98
The Lost Mind of Dr.Brain(九岁以上) 100
第四部分 家庭作业!天哪,家庭作业! 105
第七章 写下来! 107
为学校作业准备的写作程序 108
The Student Writing Center(九岁以上) 109
Type to Learn(八至十四岁) 112
书面报告的乐趣 113
类似于图画书的书面报告 113
类似于新闻报道的书面报告 113
类似于讨论稿或竞赛的书面报告 114
类似于“真正的”评论的书面报告 114
第八章 查找! 115
建立软件参考库 115
优秀家庭参考软件 116
Ultimate Children s Encyclopedia(七至九岁) 116
Microsoft Bookshelf(九岁以上) 116
Microsoft Encarta(九岁以上) 116
在Web上搜索 123
网络安全性 124
网络连接 124
开始冲浪……每个人都在学习知识 125
在线娱乐 130
第五部分 为好学的孩子进行探索 133
第九章 用计算机环游世界 135
从地理游戏中寻求快乐 136
Carmen Sandiego系列(五至十二岁) 136
牢记事实——在游戏结束后 140
帮助牢记“Carmen事实” 140
模拟度假 141
My First Amazing World Explorer(四至九岁) 144
和孩子们一起画地图 144
通过Web进行地理教育 146
第十章 用计算机追溯历史 151
用模拟软件重演历史 152
Trail系列(十至十六岁) 153
制作自己的游戏以牢记事实 159
和孩子们一起玩 159
过去和现在 159
软件淘金 159
制作历史图片 160
用光盘参考信息探索事实和图形 161
Microsoft Encarta(九岁及以上) 162
Eyewitness Encyclopedia of History(十一岁及以上) 162
Ancient Lands(八岁及以上) 162
用Web学习历史 163
第十一章 屏幕上的科学 167
家庭科学 167
科学真的会在软件中再现 168
在屏幕上做实验 170
Big Science Comics(八至十二岁) 170
有目标的科学游戏 173
World Walker系列(九至十三岁) 173
探索在线科学 177
良好的开端 177
科学的黄金季节 178
在线的科学博物馆 179
必要的科学参考 180
第十二章 用模拟软件激励大脑 183
模拟软件为何如此令人激动 183
模拟软件是思考的游戏 184
它对孩子们的想象力提出要求 184
在事件中给孩子们亲身感受 184
你喜欢什么?公园、小镇还是高尔夫场 185
SimPark(八至十二岁) 185
从模拟软件中获取真实的经验 190
构造自己的模拟游戏 192
Cocoa(十岁及以上) 192
教育意义何在 195
第十三章 用计算机学习外语 197
Living Books系列(三岁及以上) 199
入门 199
获得鼓励 204
Language Explorer(七岁及以上) 204
Who is Oscar Lake(十二岁及以上) 206
得到练习 208
All-in-One Language Fun(各年龄段) 209
加深印象 210
Language A to Z 211
模拟语言课程 211
笑料 212
第六部分 创造性工作 215
第十四章 优秀儿童用优秀软件 217
SimTunes(八岁及以上) 218
制作音乐 218
写给全世界看 221
Web上的孩子 222
入门 223
Web Werkshop(八至十四岁) 224
使用图片 227
Adobe PhotoDeluxe(十岁及以上) 227
EasyPhoto Reader(各年龄段) 230
第十五章 绘制、出版和鉴赏艺术 233
孩子们是否真的需要更多的艺术品 234
绘制和生产 234
Kid Pix Studio(三至十二岁) 234
Orly s Draw-A-Story(五至九岁) 238
The Print Shop(九岁及以上) 240
设计和出版 240
给小孩的计算机卡片 242
看看艺术 243
With Open Eyes(三至十二岁) 243
在线美术馆 245
第七部分 十佳天地 247
第十六章 我们钟爱的十佳儿童软件清单 249
每个家庭必备的软件 249
六项选择:我们喜爱的适用于六至七岁儿童的软件 250
六项选择:我们喜爱的适用于八至九岁儿童的软件 250
六项选择:我们喜爱的适用于四至五岁儿童的软件 250
六项选择:我们喜爱的适用于二至三岁儿童的软件 250
六项选择:我们喜爱的适用于十至十四岁儿童的软件 251
六项选择:我们喜爱的适用于五至六年级儿童的软件 251
六项选择:我们喜爱的适用于七至八年级儿童的软件 251
六项选择:我们喜爱的娱乐和游戏软件 251
第十七章 为非计算机活动捕捉屏幕 253
在Macintosh上捕捉 253
在PC上捕捉 254
第十八章 用计算机帮助培养优秀的女孩 257
寻找给父母的想法和建议 258
指导女孩吸取计算机经验 259
第八部分 附录 263
附录A 本书中的软件题目 265
附录B 出版商联系信息 275