引言 1
如何使用本书 1
前提 2
本书配套光盘 2
通过制作多媒体来学习多媒体 2
在Internet上搜索来学习多媒体 2
本书的组织 3
第一部分 多媒体应用制作管理简介 7
1 基于计算机的多媒体应用软件的制作 7
本章在多媒体应用制作中为何重要 7
多媒体制作队伍 7
优质多媒体制作是队伍有效协作的结果 8
制作管理过程 13
制作经理的任务:深入分析 13
从Internet可获得的多媒体制作信息和资源 15
避免问题 16
技巧自测 16
即时练习:定义制作经理的任务 16
2 多媒体应用软件的组成 18
本章在多媒体应用软件制作和策划中为何重要 18
制作策略 18
多媒体构造块 19
媒体的组合:制作管理考虑 30
从Internet可获得的多媒体构造块 31
避免问题 31
技巧自测 32
即时练习:应用软件构造块开发的计划和制作管理 32
定义项目的目的和目标 37
3 多媒体应用软件的策划、成本核算、计划书准备和筹资 37
第二部分 制定计划 37
确定制作日程 38
项目预算 38
项目筹资 41
决策:贷款还是增股 41
多媒体项目开发合资企业 41
识别投资者 42
保证银行的财政支持 42
采取哪种方式的银行资金 42
担保 43
互惠或辛迪加(联营财团)方式 43
基金 43
工作计划书 43
避免问题 46
技巧自测 47
即时练习:项目开发建议 48
4 多媒体制作的法律问题 49
本章在多媒体应用软件制作中为何重要 49
制作开发合同 49
保险 50
完成担保 50
关于人力资源管理的几个问题 51
关于景地的某些法律问题 53
版权 53
在欧洲国家为多媒体产品获准版权 57
避免问题 58
技巧自测 59
即时练习:多媒体法律方面的问题 59
本章在多媒体应用制作中为何重要 61
5 准备制作:制定计划 61
计划多媒体应用软件的结构 62
建立制作队伍 71
硬件和软件预制作问题 72
Macromedia Director和Authorware专业版的优缺点 74
避免问题 75
技巧自测 75
即时练习:计划多媒体应用软件 75
第三部分 制作管理和后制作 79
6 管理制作过程 79
本章在多媒体应用制作中为何重要 79
记录当前进展 79
与客户或投资者会晤 82
应用软件制作中各种文件的存储 83
避免问题 84
技巧自测 85
即时练习:管理多媒体制作过程 85
7 计划和管理内容获取 87
本章在多媒体应用制作中为何重要 87
什么是内容 87
内容识别、选择、开发和获取 89
通过Internet可获得的多媒体应用和多媒体内容资源 92
避免问题 93
技巧自测 93
即时练习:获取内容 94
第四部分 测试、打包、销售和交付多媒体应用 97
8 产品测试、修改和编写文档 97
本章在多媒体应用制作中为何重要 97
内部评估 98
评估过程 98
外部评估 99
项目修改 100
编写文档(用户手册) 102
避免问题 103
技巧自测 104
即时练习:测试、销售和交付多媒体应用 104
9 打包和销售多媒体应用 105
本章在多媒体应用制作中为何重要 105
您将使用什么存储媒体 107
是否“刻”光盘(需要考虑的某些问题) 108
光盘开发的Internet学习资源 109
通过网络销售多媒体应用 109
Internet多媒体播放工具:Macromedia的AfterBurner和Shockwave 110
打包多媒体应用 112
关于如何通过Internet销售多媒体应用的Internet学习资源 112
编写文档(用户手册) 116
避免问题 117
技巧自测 117
即时练习:打包和销售多媒体应用 117
10 计划应用的演示 118
本章在多媒体应用制作中为何重要 118
所有的交付不完全一样,但却有共同点 118
计划过程 119
后勤计划和配置 122
多媒体应用交付:开始演示 132
演示评估和应用的修改 133
避免问题 133
技巧自测 135
即时练习:交付 135