《Director新起点 7.0实用教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:聂莹等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7111075129
  • 页数:330 页
图书介绍:

第一部分 Director 7.0基础 1

第1章 初见Director 1

1.1 创建Director电影的第一步——引入造型成员 1

1.2 让连续的图像动起来 2

1.3 为动画制作准备其他素材 3

1.4 完成并播放电影 7

第2章 Director的使用 9

2.1 走进Director之窗 9

2.1.1 舞台 9

2.1.2 控制板 10

2.1.3 造型窗口 10

2.1.4 Score窗口 10

2.1.5 其他窗口 11

2.2 造型及造型成员 11

2.2.1 概念 11

2.2.2 造型窗口 12

2.2.3 造型成员 13

2.3 舞台与Score 15

2.3.1 使用舞台 15

2.3.2 使用Score 15

2.3.3 Score中的移动 20

2.3.4 电影的控制 20

2.3.5 使用书签 21

2.3.6 快捷脚本 22

2.3.7 改变精灵的属性 22

2.3.8 改变Score的显示 24

第二部分 Director 7.0的实际应用 27

第3章 如何生成电影 27

3.1 逐格录制 27

3.2 使用Exchange Cast Members功能 27

3.3 使用Space to Time功能 28

3.4 使用Cast to Time功能 28

3.5 使用Paste Relative功能 28

3.6 使用Tweening功能设置 29

3.7 电影循环体 31

3.8 实时录制 32

第4章 媒体编辑 34

4.1 调色板的使用 34

4.1.1 首先来了解一个新的概念——色深 34

4.1.2 了解调色板概念 35

4.1.3 解决调色板中的冲突 36

4.1.4 改变已有造型成员的调色板 36

4.1.5 在引入过程中改变调色板 37

4.1.6 在创作的同时改变活动调色板 37

4.1.7 图形的分辨率 37

4.2 位图的编辑和引入 38

4.2.1 按比例放缩和重新定义位图大小 38

4.2.2 使用绘图窗口 38

4.2.3 绘图窗口中的工具 38

4.2.4 如何改变被选中的区域 40

4.2.5 使用记录点 40

4.2.6 使用标尺 41

4.2.7 图形的放大和缩小 41

4.2.8 如何生成特殊效果 41

4.2.9 使用洋葱皮效果 43

4.3 在电影中使用数字视频 48

4.3.1 引入数字视频 48

4.3.2 编辑一个数字视频造型成员 48

4.3.3 在Director电影中使用数字视频 49

4.3.4 修剪视频 49

4.4 文本编辑 50

4.4.1 创建文本造型成员 50

4.4.2 编辑文本造型成员 50

4.4.3 引入文本造型成员 51

4.4.4 定义文本造型成员的格式 51

4.4.5 使用抗虚边文本 52

4.4.6 在Director中使用不同类型的文本 53

4.5 输入框的使用 54

4.6 框架的使用 54

4.7 按钮的使用 55

4.8 在窗口中播放Director电影 55

4.8.1 链接电影的引入 55

4.8.2 在窗口中播放Director电影 56

第5章 电影编辑中的其他工作 57

5.1 频率的设置 57

5.1.1 使用频率通道 57

5.1.2 比较实际频率与预设频率 58

5.1.3 锁定回放频率 59

5.2 添加声音 59

5.2.1 在Score中的声音通道上放置声音 59

5.2.2 重复一个声音 60

5.2.3 音量设置 60

5.2.4 同步声音 60

5.3 添加过渡效果 60

5.3.1 添加过渡效果 61

5.3.2 过渡效果的使用技巧 61

5.4 改变调色板 62

5.4.1 改变电影中的调色板 62

5.4.2 使用调色板窗口 63

5.4.3 选择和保留调色板窗口中的颜色 64

5.4.4 调色板窗口中颜色的重排与浓度的设置 64

5.4.5 颜色的设置 65

第6章 生成一个完整的电影项目 67

6.1 准备工作 67

6.1.1 如何组织电影 67

6.1.2 创建项目 79

6.1.3 命名文件和指定路径 82

6.1.4 更新电影和优化电影 83

6.1.5 将Director电影作为视频输出 89

6.2 优化电影 91

6.2.1 改善播放速度 91

6.2.2 压缩电影大小 92

6.3 高级技巧 93

6.3.1 理解技术 93

6.3.2 管理声音 93

6.3.3 管理动画和数字视频 93

6.3.4 管理Lingo脚本 94

6.3.5 完善要发行CD-ROM的应用程序 94

6.3.6 内存使用原则 95

6.4 发行前的确认工作 96

6.4.1 检查链接文件 96

6.4.2 由Lingo语言控制的文件 96

6.4.3 项目所需的系统环境 96

第7章 Lingo语言初步 98

7.1 脚本与事件 98

7.1.1 脚本 98

7.1.2 事件 100

7.2 Lingo编程初步 102

7.2.1 Lingo的组成 102

7.2.2 变量 103

7.2.3 句柄 104

7.2.4 参数 105

7.2.5 表达式 107

7.3 循环设计 108

7.3.1 通常的循环设计 108

7.3.2 特殊循环的设计 109

7.4 分支设计 110

7.4.1 if…then结构 110

7.4.2 case结构 110

7.5 调试和调试工具 111

7.5.1 消息窗口 111

7.5.2 查看窗口 113

7.5.3 调试窗口 113

7.5.4 警告 113

第8章 Lingo高级编程技巧 115

8.1 木偶与木偶化 115

8.1.1 精灵木偶化 116

8.1.2 声音木偶化 118

8.1.3 调色板的木偶化 118

8.1.4 播放频率的木偶化 119

8.1.5 变换的木偶化 119

8.2 Lingo对精灵的控制 119

8.2.1 检测精灵位置 120

8.2.2 比较精灵的位置 120

8.2.3 改变精灵的位置 121

8.2.4 改变精灵的可拖动性 121

8.2.5 给精灵指定造型成员 122

8.3 Lingo对文本的控制 123

8.3.1 字符串 123

8.3.2 Lingo对输入框精灵的控制 125

8.4 菜单 128

8.5 声音控制 131

8.5.1 声音的播放 131

8.5.2 声音的检测 132

8.5.3 音量的设置 133

8.5.4 关闭声音 134

8.5.5 MCI简介 134

8.6 视频控制 135

8.7 符号与列表 137

8.7.1 符号 137

8.7.2 列表 138

8.8 窗口中的电影 140

8.8.1 建立MIAW 140

8.8.2 Lingo对窗口的控制 141

8.9 其他实用技术 144

8.9.1 定时器 144

8.9.2 空闲 145

8.9.3 鼠标状态检测 145

8.9.4 Rollover 146

8.9.5 鼠标设定 146

8.10 ShockWave技术简介 147

8.11 实例一:小猪射狼 148

8.12 实例二:听音选数的游戏 167

第9章 函数分类讲解 174

9.1 Score生成 174

9.2 Shockwave音频 176

9.3 Xtras 179

9.4 内存管理 180

9.5 按键与文本 185

9.6 木偶与木偶化 190

9.7 父脚本 192

9.8 计算机与显示器 195

9.9 外部文件 198

9.10 电影控制 203

9.11 交互 210

9.12 列表 224

9.13 网络 229

9.14 行为 235

9.15 媒体控制 237

9.16 时间 245

9.17 事件 248

9.18 函数 254

9.19 操作符、变量和常量 257

9.20 帧 260

9.21 矩形和点 264

9.22 结构与句法 265

9.23 造型和造型成员 270

9.24 窗口中的电影 285

9.25 跳转 289

9.26 输入框和菜单 291

9.27 精灵 301

9.28 其他函数 313

9.29 已不再使用的函数 314

第三部分 附录 317

附录A Windows系统下的快捷键 317

附录B 常用函数列表 322

附录C 重要词汇中英文对照表 330