第0篇 3D Studlo系统入门 2
第0章 3D Stud50 4.X的安装与设置 2
0.0 系统的软硬件需求 2
0.1 3D Studio系统的安装与设置 3
第1章 3D Studio入门及画面操作 11
1.1 3D Studio启动画面——3D Editor 14
1.2 Viewports视图区的操作 16
1.3 Icon Panel图形命令区的操作 20
1.4 有效的操作设置 25
第2章 3D Studlo系统操作入门 32
2.0 3D静态画面的完成 33
2.1 Render画面设置和Renderer命令组的操作 35
2.2 3D动画的完成 38
第3章 简易动画文件的操作入门 46
3.0 物体的建立及系统辅助功能认识 46
3.1 物体着色处理设置 48
3.2 物体材质的设置 49
3.3 物体贴图坐标的设置 51
3.4 摄像机的建立 53
3.5 动画文件的制作 55
第1篇 3D Editor操作 60
第4章 物体(Object)的建立 60
4.0 Faceted,Smoothed和Values的意义 60
4.1 基本立体几何模型的制作 64
4.2 物体和元素 69
4.3 快速建立一组物体 71
4.4 理解建构平面和物体面面显示颜色的设置 76
4.5 Boolean命令的使用 80
4.6 点、边、面的认识 83
4.7 Modify心命令组 84
4.8 Select命令组 100
5.0 面的变化 106
第5章 顶点、边、面的建立及修改 106
5.1 刺谓球的建立 107
5.2 锥状体的建立 108
第6章 灯光的设置 113
6.0 建立有深度的物体 113
6.1 环境光(Ambient) 115
6.2 泛光灯(Omni)的变化 116
6.3 聚光灯(Spot)的变化 119
第7章 摄像机的设置 131
7.0 摄像机的建立 131
7.1 FOV和PerspectiVe 133
7.2 Atomsphere环境雾的设置 134
7.3 Distance Cue光线衰减的设置 136
7.4 Layered Fog的设置 137
7.5 CAMERA/PREVU摄像机视图着色处理显示(4.0版新增) 139
8.0 由3DS文件中建立自己的材质库 146
第2篇 材质编辑 146
第8章 3D Editor的Surface命令组 146
8.1 材质的意义 147
8.2 贴图坐标的三种模式 148
8.3 贴图坐标的应用 150
8.4 在同一物体上建立不同的贴图坐标 153
8.5 六面材质的设置 155
第9章 材质编辑器操作 157
9.0 材质编辑器画面的说明 157
9.1 Ambient、Diffuse及Specular的意义 158
9.2 Shininess和Shin.Strength反光范围和强度设置 161
9.3 Transparency透明度的设置 162
9.4 Trans.Falloff透明质感设置 163
9.5 SeIf IIIum自体发光的材质 164
9.6 Wire网状材质设置 165
9.7 着色模式的设置 166
9.8 Metal材质的特性 167
9.9 Soften光线柔化功能 169
9.10 Texture Map纹理贴图 169
9.11 Opacity Map透明贴图 176
9.12 Bump Map凹凸贴图 177
9.13 Specular Map反光贴图 177
9.14 Shininess Map控制反光贴图 178
9.15 Self lllum Map自体发光贴图 179
9.16 Reflection Map反射贴图 179
9.17 Face Map刻面贴团 181
9.18 材质的存储和删除 181
第3篇 2D Shaper和3D Lofter 186
第10章 2D Shaper操作 186
10.0 2D Shaper和3Dlofter操作入门 186
10.1 2D Shaper的基本元素 190
10.2 2D Shaper的Create命令组 192
10.3 Modify命令组 203
10.4 Shape/Hook和3D Lofter 212
第11章 3D Lofter操作 216
11.0 路径的Level和造型 216
11.1 Tween和Contour 223
11.2 路径的弯曲修改和还原 226
11.3 SurfRev圆形路径 228
11.4 圆形路径的应用——高脚杯的制作 232
11.5 Helix螺旋形路径的应用 239
11.6 Deform/Scale比例变形 241
11.7 Deform/Twist z轴扭曲变形 245
11.8 Teeter x、Y轴旋转变形 247
11.9 Bevel斜角变形 249
11.10 Fjt—体成形功能 252
11.11 茶壶制作实例 256
12.0 动画变化的种类及功能 266
第4篇 动画制作 266
第12章 Keyframer部门操作 266
12.1 滚动的球 267
12.2 弹跳的球 276
12.3 扭动变形的花瓶 282
12.4 摄像机的应用——商品展示 285
12.5 摄像机的应用——室内场景排演 290
12.6 相互旋转的剪刀 295
12.7 白鹭独立 300
12.8 连接的变化应用 306
12.9 爆裂效果 310
12.10 CAMERA/PREVU快速动画着色处理预视 313
第13章 动画及图像文件的合成制作 316
13.0 图像合成的概念 316
13.1 ALPHA图文件的制作 316
13.2 3D静态图像合成 317
13.3 合成图文件置放位置的设置 322
13.4 动画合成的制作 325
第14章 IPAS外部处理程序应用 331
14.0 IPAS介绍 331
14.1 PxP的应用 332
14.2 SxP的应用 353
14.3 AxP的应用 360
14.4 KxP的应用 370
14.5 IxP的应用 378
第15章 IK.PXP关节运动 382
15.0 关节活动动画的事前设置 382
15.1 IK.PXP的关节活动链及关节参数设置应用 385
15.2 关节活动的复制及Interactive直接动画设置 392
15.3 系统关节动画范围展示 394
附录A 3DS.SET的参数设置 398
附录B 在Windows系统下安装3D Stud50 4.X 409