目录 1
基础篇 1
第一章 多媒体发展综述 1
1.1 多媒体——一门迅速发展的综合技术 1
1.2 多媒体技术及其系统的构成 3
1.3 多媒体技术发展简介 4
1.4 MPC多媒体计算机将占有广泛的应用市场 4
1.5 我国多媒体技术发展现状及市场走向 6
1.5.1 我国多媒体技术研制开发状况 7
1.5.2 我国多媒体技术的市场和应用 9
第二章 多媒体计算机系统的关键技术 11
2.1 概述 11
2.2 视频和音频压缩/还原技术 11
2.2.1 图像压缩原理 12
2.2.2 常用编码方法简介 13
2.2.3 JPEG静态图像压缩编码标准 15
2.2.4 MPEG动态图像压缩编码标准 21
2.2.5 P×64(H·261)视听通信编码标准 22
2.3 多媒体计算机硬件体系结构的关键 22
2.3.1 JPEG压缩编码处理器 23
2.3.2 MPEG与JPEG的比较 24
2.3.3 Intel公司的i750 24
2.3.4 其它 25
2.4 多媒体计算机系统软件的核心 25
2.5 提高多媒体计算机性能的几个关键问题 27
2.5.1 总线 27
2.5.2 硬盘系统 28
2.5.3 显示系统 28
第三章 典型的多媒体系统介绍 30
3.1 Amiga系统 30
3.1.1 Amiga机的主板结构特点 30
3.1.2 Amiga操作系统特点 30
3.1.3 丰富的多媒体实用软件及配套设备 31
3.2 CD-I 33
3.2.1 基本系统结构 33
3.2.2 CD-I音频 34
3.2.3 CD-I视频 34
3.2.4 CD-RTOS操作系统 35
3.2.5 发展中的CD-I 36
3.3 DVI 37
3.3.1 DVI的硬件结构 37
3.3.2 DVI的核心软件 39
3.4 Macintosh 41
3.4.1 Mac的硬件特点 41
3.4.2 Mac上的Quick Time 42
3.4.3 Mac上的Hy perCard 43
3.5 SGI Indigo 44
3.5.1 Indigo配置特点 44
3.5.2 均衡体系结构 45
3.5.3 多媒体环境下的视频 46
3.5.4 多媒体环境下的音频 47
3.5.5 多媒体工具箱 47
3.6 NeXT 48
3.6.1 Mediaview 48
3.6.2 NeXTdimension 48
3.6.3 NeXTStep V3.0 48
3.6.4 Media NeXT S tation……………………………………………………………(49 )第四章 超级文本超级媒体(Hypertext/Hypermedia) 51
4.1 概述 51
4.2 超级文本的定义 52
4.2.1 节点 52
4.2.2 链 53
4.2.3 网络 53
4.3 超级文本的模型 54
4.3.1 存储模型 54
4.3.2 结构模型 54
4.3.3 接口模型 55
4.4 超级文本的特点及应用 55
4.5 超级文本的应用开发 56
4.5.1 开发环境 56
4.5.2 应用系统的设计 57
4.6 超级文本技术尚存的问题 58
第五章 光盘 60
5.1 光盘的由来及分类 60
5.2 光盘的特点及主要性能指标 62
5.3 CD-ROM光盘 63
5.3.1 CD-ROM原理及格式标准 63
5.3.2 众多只读光盘的规格 66
5.3.3 只读(CD)光盘的制作过程 67
5.3.4 CD-ROM驱动器的有关知识 68
5.3.5 CD-ROM光盘的应用 69
5.4 WORM光盘 70
5.5 可擦重写光盘 70
5.6 多功能光盘机 72
第六章 多媒体技术的应用 73
6.1 多媒体数据库技术及其应用 73
6.1.1 概述 73
6.1.2 主要技术问题 73
6.1.3 应用 74
6.2 多媒体网络通信 75
6.2.1 概述 75
6.2.2 多媒体通信的标准 76
6.2.3 应用 77
6.3 多媒体在一些领域中的应用 78
平台篇 81
第七章 MPC多媒体计算机标准 81
7.1 MPC标准及由来 81
7.2 MPC的主要特征 83
7.3 MPC的产品介绍 84
7.3.1 独立的MPC系统 84
7.3.2 MPC升级套件 84
7.3.3 MPC创作工具 85
7.3.4 MPC应用产品 85
7.4 如何配置一台MPC计算机 85
第八章 MPC操作系统—Windows 3.1的使用 87
8.1 Windows发展简介 87
8.2 Windows概貌 92
8.2.1 窗口的组成 92
8.2.2 鼠标器操作 93
8.2.3 图标 93
8.2.4 窗口操作 93
8.2.5 对话框 95
8.2.6 菜单 96
8.2.7 任务列表 96
8.2.8 帮助 96
8.3 Windows 3.1的应用程序 98
8.3.1 Program Manager(程序管理员) 98
8.3.2 File Manager(文件管理员) 100
8.3.3 Control Pannel(控制面板) 102
8.3.4 Print Manager(打印管理员) 104
8.3.5 Write(字处理) 105
8.3.6 Paintbrush(画笔) 107
8.3.7 Sound Recorder(录音机) 109
8.3.8 Media Player(媒体播放机) 110
8.3.9 其它应用程序简介 110
第九章 Windows多媒体扩展 112
9.1 Windows多媒体扩展简介 112
9.2 媒体应用程序设计接口 113
9.3 媒体控制接口(MCI) 114
9.4 音频服务 116
9.5 多媒体影片播放 117
9.6 计时器与操纵杆 117
9.7 多媒体文件I/O服务 118
第十章 MPC多媒体节目创作工具 120
10.1 多媒体创作工具的作用 120
10.2 多媒体创作工具应具备的功能 121
10.3 MPC多媒体创作工具评测 122
10.4 典型多媒体创作工具简介 127
10.4.1 Microsoft Multimedia Viewer Version 1.0 127
10.4.2 Action多媒体演示节目制作工具 128
制作篇 131
第十一章 MPC多媒体应用系统制作概述 131
11.1 多媒体应用系统制作的一般过程 131
11.1.1 需求分析 132
11.1.2 组成项目制作机构 132
11.1.3 脚本编写 132
11.1.4 脚本分析及软件结构设计 132
11.1.5 采集、制作多媒体素材 133
11.1.6 产品制作 133
11.1.7 测试 134
11.2 多媒体应用系统制作的组织机构 134
11.2.1 多媒体制作管理机构 135
11.2.2 多媒体制作生产机构 135
11.3 选择制作环境 136
11.4 MPC多媒体应用系统制作硬软件配置实例 138
11.5 多媒体数据的管理 140
11.5.1 数据管理环境 141
11.5.2 使用数据库技术管理多媒体数据资源 143
11.6 使用CD-ROM要考虑的问题 143
第十二章 文本制作 145
12.1 文本的建立 145
12.2 文本数据格式及转换 146
第十三章 图形图像制作 148
13.1 图形图像的基本概念 148
13.2 常用的图像处理技术简介 150
13.3 图像数据的获取 151
13.4 图像处理软件 152
13.4.1 概述 152
13.4.2 图像处理软件ImagestarⅡ的使用 153
13.5 图像处理设备 156
第十四章 音频制作 158
14.1 音频文件格式 159
14.1.1 MIDI设备配置 160
14.1.2 MIDI声音采集 160
14.1.3 WAVE设备配置 161
14.1.4 WAVE声音采集 161
14.2 两种音频格式文件的区别 162
14.3 音频格式转换与存储 163
第十五章 视频制作 164
15.1 视频信号本质及产生 164
15.2 视频信号标准 164
15.3 视频信号的数字化 165
1 5.4 视频信号的采集与编辑 165
15.5 VFW简介 166
15.6 硬件配置 169
第十六章 动画制作 171
16.1 计算机动画制作简介 171
16.1.1 动画制作软件的基本功能 171
16.1.2 动画的播放 172
16.2 二维动画制作软件—Animator 173
16.2.1 图形创作 173
16.2.2 动画生成 177
16.2.3 视觉效果 181
16.2.4 组合与连接 182
16.3 三维动画制作软件—3D Studio 183
16.3.1 概论 183
16.3.2 Aotodesk 3D Studio系统基本需求 184
16.3.3 三维编辑器 184
16.3.4 关键画面产生器 188
16.3.5 二维造型器与三维造型器 190
第十七章 MPC数据准备工具介绍 194
17.1 数据准备的任务 194
17.2 一个典型的MDK数据准备工具的介绍 194
17.2.1 概述 194
17.2.2 CONVERT的使用 195
17.2.3 BITEDIT位图编辑器 197
17.2.4 PALEDIT调色板编辑器 200
17.2.5 WAVEEDIT波形文件编辑器 203
17.2.6 FILE WALKER 205
展望篇 208
第十八章 多媒体技术相关领域的发展 208
18.1 光存储器技术的发展 208
18.2 数字信号处理(DSP)技术的发展 210
18.3 虚拟现实(VR) 211
18.3.1 VR的含义及命名 211
18.3.2 VR的关键技术 212
18.3.3 VR系统的组成及形式 214
18.3.4 VR的应用前景 215
附录1 主要多媒体硬件产品简介 216
附录2 国内主要多媒体厂商介绍 218
参考文献 225